올해 FIFA 시리즈에서 보다 일관성이 있지만 여전히 짧은 장면을 처음으로 출판한 후 Electronic Arts의 개발자들은 경력 세부 사항을 자랑했습니다. 그리고 우리는 광범위한 블로그에서 다룰 의도를 느낀다는 것을 인정해야 합니다. 조금 새롭게 디자인된 eFootball이 시작될 때 일부 게임 모드를 놓치게 될 Konami의 경쟁 축구 팬들을 실망시켰습니다. EA Sports의 유명한 시리즈의 올해 에피소드에서 그들은 자체 제작한 클럽, 선수, 유니폼 및 개조된 경기장으로 경력을 시작할 수 있을 때 예상치 못한 자유도를 얻게 될 것입니다. 개발자들에 따르면 이것은 플레이어들이 오래전부터 불러온 모드이며 현재 상황에서는 도입만 기록하고 있다.
자신의 팀과 함께 세계로
자신의 팀과 함께 경력을 시작하는 것은 어렵지 않을 것입니다. 게임 디자이너 Alex Constantinescu가 설명했듯이 일련의 편집 화면은 플레이어가 클럽 이름, 경기 중 해설자가 사용할 닉네임을 선택한 다음 교체할 팀과의 리그 경쟁을 선택하는 매우 간단한 프로세스를 안내합니다. 자신의 팀. 주어진 대회에서 팀을 교체해야 하는 이유는 물론 정해진 리그와 컵 형식을 기반으로 하기 때문이지만, 이는 의심할 여지 없이 받아들일 수 있는 안도감이다. 이런 방법으로 고집스러운 또한 클럽은 게임에 남아 있고 나머지 국가 탭으로 이동하면 다른 키를 기반으로 최소한 컵에 들어갈 수 있습니다. 물론 생성된 클럽에는 미리 준비된 템플릿에서 선택하고 잔디나 갤러리 및 골망의 색상과 같은 일부 부분을 편집할 수 있는 경기장이 필요합니다. 그리고 마지막으로 중요한 것은 새 구단 로고와 저지를 만드는 것인데, 이는 매 시즌이 끝날 때 수정할 수 있는 속성입니다.
마지막 큰 부분은 신생 구단에서 뛸 축구 선수의 세대이며, 이는 개별 축구 선수의 특성이 점진적으로 성장하는 시스템과 연결된 비교적 복잡한 과정이어야 합니다. 그러나 플레이어는 알고리즘을 풀 필요가 없으며 새로운 축구 선수의 국적, 평균 등급 및 팀이 통제되기 전의 상태에 대한 특정 철학만 선택할 수 있습니다. 인수했다 플레이어가 구축했습니다. 즉, 유망한 젊은이들로 구성된 팀이든, 반대로 자신의 경기를 전문적으로 플레이하고 여전히 승리할 수 있는 나이 든 베테랑 팀이든 상관 없습니다. 물론 더 많은 옵션이 있지만 사용 가능한 이미지를 보면 플레이어가 플레이어를 만드는 데 너무 오랜 시간을 할애해야 할 것 같지 않습니다. 그러나 우리는 선수 국적 통계의 실제 투영을 통해 특정 계층의 진정성을 입력하는 것을 좋아합니다. 개발자는 이것을 프랑스인의 7%가 있는 프리미어 리그에서 설명하고 영국 리그에서 직접 팀을 구성하면 플레이어의 7%는 아마도 프랑스 출신일 것입니다. 마지막으로 거쳐야 할 부분은 리더십 기대 화면으로, 다음 시즌의 목표나 새 선수 영입 예산을 결정합니다.
스포츠 RPG로서의 싱글 플레이어 경력
블로그의 보다 포괄적인 두 번째 부분은 한 선수의 경력을 다루고 새롭거나 변경된 옵션에 대해 자세히 설명합니다. 새로운 것 중 하나는 교체 선수로 경기에 참가할 수 있다는 가능성으로, 유망한 젊은 남자를 통합할 때 현실을 더 잘 반영합니다. 유사하게, 메커니즘은 몇 년 전 스토리 모드 The Way에서 작업되었으며, 물론 코치가 플레이어를 게임에 보내기로 결정한 순간부터 실제로 게임을 시작할 수 있는 옵션이 함께 제공됩니다. 잔디밭 위의 순간에는 코치가 제시한 과제를 수행해야 하며, 완료하고 만족스러운 결과를 얻은 후에야 교체 선수가 안정적인 지원이 될 수 있습니다. 물론 임무를 완료하지 못하는 두 번째 시나리오가 있습니다. 이 경우 다른 클럽으로 이적하거나 베이직 11명의 멤버에서 다시 벤치로 퇴출될 위험이 있습니다. 구체적으로 언급된 작업에 관해서는 전통적으로 필드에서의 자신의 움직임, 득점 기회 생성 또는 득점에 집중해야 하며 마지막으로 가장 중요한 것은 점유율과 같은 팀 속성에 중점을 두어야 합니다. 예를 들어 기대치를 높이기 위해 개별 작업을 조금 더 변경할 수 있으며, 이는 차례로 기술 성장에 필요한 더 많은 경험과 기타 변수를 가져올 것입니다.
이 시점에서 FIFY는 본질적으로 스포츠 RPG가 됩니다. 왜냐하면 실제로 경험치와 스킬 포인트를 얻을 수 있기 때문입니다. 그러면 전통적으로 생각하는 개별 속성 트리로 나눌 수 있습니다. 6개 카테고리로 나뉘며 하나는 골키퍼 전용이므로 강화할 항목과 선수를 더 잘 만들 수 있는 항목을 정확히 선택할 수 있습니다. 수비수에서 피지컬과 수비를 강조? 빠른 패스와 공격수에게 정확한 마무리? 아니면 골키퍼의 경기력과 민첩성을 읽는가? EA 관계자에 따르면, 선거는 선수들의 손에 맡겨야 하는데, 이는 상당히 매력적인 아이디어이자 한 선수의 경력을 이어가는 동기이기도 합니다. 그 너머에 기술 또한 특전은 특정 레벨에 도달하면 잠금을 해제하고 플레이어가 원하는 방향으로 성장하고 스타가 되는 느낌을 만들어 플레이에 영향을 미칩니다. 그러나 그는 캐빈에서 어떻게 행동하는지에 주의를 기울여야 할 것입니다. 이는 싱글 플레이어 경력의 또 다른 개선된 부분이며 코믹한 상황을 가져오기도 합니다. 개발자는 중요한 경기를 예로 들지만 플레이어가 최고의 개인 성과에 대해 상을 받는 경우입니다. 단편 영화에서 플레이어는 패배에 화가 나서 축하할 분위기가 아닌 플레이어로부터 트로피를 숨기려고 할 것이라고 합니다.
그러나 개발자들은 올해의 FIFU도 이 방향으로 혁신하기로 결정했기 때문에 플레이어-사람으로서 그들을 잃지 않을 것입니다. 특정 이정표에 도달한 후 해설자는 사전 준비된 영화의 경기 전에 이 성공을 반영하지만 불행히도 Xbox 시리즈, PS5 및 Stadia의 차세대 버전에만 적용됩니다. 다른 사람들은 모두 신문에서 성공을 읽을 수 있을 것입니다. 이것은 그다지 매력적이지 않습니다. 사실을 직시합시다. 그러나 그것은 약 문제, 우리가 여러 번 설명했으며 의심의 여지없이 플레이어 커뮤니티를 나눌 것입니다. 더 많은 구식 버전이 전체 가격으로 스위치에 도착할 것이라는 점은 말할 것도 없고, 이는 차세대 버전에 대한 뉴스와 비교할 때 매우 추운 소나기입니다.
.