Electronic Arts는 지난 10월 FIFA 시리즈의 이름을 바꾸는 것을 고려할 것이라고 인정했습니다. 이후 논의의 이유에는 특히 개발자들이 국제축구연맹(International Federation of Football Associations)으로부터 라이선스를 취득한 금액과 매년 이를 충분히 활용하는 것이 불가능하다는 점, 예를 들어 유럽인, resp. 세계 선수권 대회는 항상 4년 주기로 개최됩니다. New York Times는 또한 FIFA가 향후 4년 동안 현재 금액인 6억 달러를 두 배 이상 늘려야 타이틀과 챔피언십 진출이 10억 달러를 넘어설 것이라는 추측을 보도했습니다. 따라서 전통을 유지하는 데 약간 회의적이었다면 이 문제를 해결하는 Video Games Chronicle의 내부자 Tom Henderson과 Electronic Arst의 내부 커뮤니케이션에 놀라지 않을 것입니다.
“한 상자에 4글자입니다”
VGC 독점:https://t.co/oHUIB6mL4H
— 톰 헨더슨(@_Tom_Henderson_) 2022년 2월 23일
정보는 공개적인 모습 외에도 Electronic Arts의 CEO인 Andrew Wilson이 직원과 투자자에게 제공한 의견에서 나온 것입니다. 우선 Wilson은 FIFA 라이선스가 게임 플레이 측면에서도 제한적이며 실제로 게임이 기존의 11 in 11 게임을 넘어 새로운 게임 모드로 확장되는 것을 허용하지 않았으며 아마도 거리 최근 에피소드에서 다시 돌아온 변종입니다. “우리는 지난 30년 동안 연맹과 좋은 관계를 유지해 왔습니다. 우리는 10억 개의 가치를 창출했습니다. […] 그리고 나는 감히 말하지만 – 약간 편견이 있을 수 있지만 – FIFA 브랜드는 축구 협회보다 비디오 게임으로서 더 중요합니다.”라고 Wilson은 말했습니다. 그는 자신이 오만하지 않다고 덧붙였다. 그리고 개발자들은 게임 시리즈가 미래에 필요한 것을 연맹이 이해하도록 하기 위해 열심히 노력했다고 강조했습니다.
VGC에 따르면 Electronic Arts의 첫 번째 사람은 내부 불만에만 머물지 않고 연맹 경영진과 직접 모든 우려 사항과 요구 사항을 논의했다고 합니다.
윌슨은 “월드컵이 아닌 해에 FIFA에서 얻을 수 있는 것은 상자 앞면에 있는 네 글자뿐입니다. 대부분의 사람들이 게임을 디지털 방식으로 구매하기 때문에 더 이상 상자를 사지 않는 세상입니다.”라고 윌슨은 말했습니다. 앞서 언급한 30년 동안 지속되는 전통을 이어갑니다. 그는 세계 또는 유럽 선수권 대회에서 라이센스를 더 잘 사용할 수 있지만 세계 축구의 더 넓은 맥락에서 챔피언십이 가장 중요하지 않다고 인정했습니다. “우리는 플레이어가 훨씬 더 많이 다루는 콘텐츠를 제공하는 300개의 추가 라이선스를 가지고 있습니다.”라고 회사의 CEO가 덧붙였습니다. 그럴듯한 해석이 주어진다면 그의 말은 특히 윌슨이 이미 비교적 구체적인 주장을 준비했기 때문에 연맹과 긴밀한 관계를 지속하지 않을 이유를 찾기 위한 시도로 이해할 수 있습니다.
그 중 하나는 예를 들어 FIFA가 Adidas와 상업적 파트너십을 맺고 있기 때문에 더 많은 브랜드의 의류 및 축구 장비를 포함하는 것이 불가능하다는 것입니다. 따라서 Nike 및 기타 브랜드와 같은 모든 브랜드는 게임에서 제외되지만 Wilson에 따르면 플레이어는 이를 요구하고 있습니다. Electronic Arts가 현재 라이선스에 의해 제한되어야 하는 또 다른 사항은 예를 들어 전체 라이선스를 확장하는 것입니다. 디지털 생태계, 그것이 구체적으로 의미하는 것이 무엇이든, 그리고 결국 Wilson은 연맹과의 느린 협상과 모든 일을 사전에 잘 처리해야 할 필요성에 대해 불평합니다. 그러나 VGC에 따르면 일렉트로닉아츠의 1인자는 내부 불만만 안고 모든 우려와 요구를 연맹 경영진과 직접 논의한 것으로 전해졌다. 윌슨은 “몇 주 전에 우리는 FIFA 회장 Gianni Infantin과의 인터뷰에서 라이선스 비용보다 더 많은 돈을 지불하고 싶지 않다고 말했습니다. 더 큰 문제. 팬들은 빨리 원하고 원합니다.
역설적으로 우리는 더 많은 수익을 창출하고 더 많은 팬을 확보할 수 있다고 Andrew Wilson은 말합니다.
그렇다면 이 분야의 발전은 어떻게 될까요? 다시 말하지만, 톰 헨더슨과 VGC의 정보가 맞다면 올해 에피소드는 FIFA 23이라고 불러야 하고 모든 것은 카타르에서 열리는 월드컵 이후 회의에서 결정될 것입니다. 윌슨 자신도 성냥을 찾을 수 있을지 의심했지만 이 변종을 두려워하지 않았고 오히려 그 반대였다. “찾지 못하면 브랜드를 변경하고 글로벌 축구 생태계 전체를 통제할 수 있습니다. 역설적으로 우리는 더 많은 수익을 창출하고 더 많은 팬을 확보할 수 있습니다.”라고 Wilson은 설명합니다. 이 유명한 축구 시리즈는 라이선스를 철회하여 더 많은 파트너와 협력하는 데 집중할 수 있으며, FIFA라는 이름을 사용하지 않는다고 해서 의심할 여지 없이 그 위치를 잃지 않을 것입니다. 이 경우 전통은 정말 강력하며 EA는 순전히 독자적으로 계속할 준비가 된 것 같습니다. 그러나 다른 게임 회사 중 하나가 라이선스를 신청했다면(예: 지금까지 레고 라이선스로만 축구를 준비하는 2K) 주도권을 잡으려고 했습니다. 그러나 그것이 그렇게 쉽지 않고 명백하지 않다는 것이 Konami의 eFootball이 증명합니다. 이는 마지막 변환을 잘 거치지 못했고 선수들은 한때 유명했던 Winning Eleven/Pro Evolution Soccer 시리즈를 관심의 한계까지 밀어붙였습니다.