Final Fantasy VII Rebirth의 데모 버전은 시리즈의 가장 인기 있는 부분 중 하나인 리메이크의 복귀에 대한 기쁨과 즐거움을 넘어 시각적 성능 모드에 대한 우려도 가져왔습니다. 프레임 속도보다 해상도를 우선시하는 모드에서는 게임이 정말 멋져 보이지만, 60fps 이미지의 대가는 많은 플레이어에게 너무 높았습니다. 그래픽의 질적 향상이 너무 커서 플레이어는 정식 버전이 출시되기 전에 출시된 Square Enix의 개발자에게 약간의 개선을 요구했지만 그것조차도 모든 열정을 달래기에는 충분하지 않은 것 같습니다. 그렇기 때문에 게임 디렉터 하마구치 나오키(Naoki Hamaguchi)는 팀이 PlayStation 5 콘솔이 60fps를 처리할 수 있도록 그래픽 개선 노력을 멈추지 않았으며 업데이트 2번이 가까운 시일 내에 도착할 것이라고 밝혔습니다.
Hamaguchi는 필리핀 잡지 One More Game과의 인터뷰에서 다음 업데이트에 대해 이야기하고 성능 모드와 관련된 문제를 구체적으로 언급했습니다. “퍼포먼스 모드 그래픽이 개선될지 여부에 대한 많은 문의를 받았습니다. 우리는 여러분의 의견을 듣고 현재 이 측면을 개선하기 위한 패치를 개발 중입니다. 출시가 너무 늦어서는 안 된다고 생각합니다.” 비평가들의 호평을 받은 대규모 Final Fantasy VII 리메이크 두 번째 작품의 게임 디렉터가 대답했습니다. 불행하게도 더 자세한 내용을 물었을 때 Hamaguchi는 너무 구체적으로 설명하고 싶지 않았으며 아마도 개발자가 특정 각도에서 빛이 얼굴에 떨어질 때 개별 영웅의 모습에 초점을 맞추고 있다는 것만 밝혔을 것입니다.
“어떤 상황에서는 얼굴 조명으로 인해 일부 캐릭터가 유령처럼 보인다는 플레이어의 이야기를 들었습니다. 이것이 바로 우리가 이번 업데이트를 위해 작업하고 있는 부분 중 하나입니다.”라고 Hamaguchi는 말하며 더 이상 주제에 대해 언급하지 않았습니다. 그러나 그 자신에 따르면 그는 더 멋진 그래픽을 보는 것을 좋아하기 때문에 일반적으로 게임에서 품질 모드를 선택한다는 것이 흥미 롭습니다. 그리고 솔직히 Final Fantasy VII Rebirth는 – 평가에 놀랐지만 – 30fps에서도 견고하게 플레이할 수 있습니다. 아마도 전투가 턴 기반이 아니지만 너무 많은 세세한 관리가 필요하여 프레임 속도가 낮아도 문제가 되지 않기 때문일 것입니다. 그것은 순수한 실시간 문제이기 때문입니다. 물론 부족한 부분도 있지만 프레임 멋진 그래픽과 높은 프레임 속도 등 두 가지 접근 방식의 조합이 이상적이므로 언젠가는 가능할 것입니다.