법원에서는 너무 이르지만 EA Sports의 FC 26 개발자를위한 뉴스 발표의 다음 단계가 출시 된 것으로 보입니다. 게임 플레이에 세부적으로 초점을 맞춘 새로운 비디오와 포괄적 인 기사를 통해 그들은 매우 성공적인 트레일러를 구축하여 자신의 소원을 이행하고 다양한 수정 당사자의 비판이나 요청에 직접 대응하기를 원한다는 명확한 메시지를 보냈습니다. 특히 개발자가 첫 순간부터 유치하는 두 가지 다른 경기 설정에서 이것을 볼 수 있습니다. 이제 그들은 모든 것을 명확하게 설명하고 경쟁과 정통 설정의 차이점을 제시합니다.
게임에서 이미 말했듯이, 경쟁 환경은 더 빠르고 역동적이며 공격적인 축구를 제공해야합니다. 개발자들은 또한 게임이 소수의 경우 방어 축구 선수들에게 책임을지고 대부분의 플레이어를 떠나기 때문에 방어의 투과성이 더 쉬울 것이라고 지적했다. 물론 이것은 모든 것을 통제하고자하는 사람들뿐만 아니라 실제 축구에서와 같이 가끔 실수와 격차에 의존하는 사람들에게도 희소식입니다. 더 많은 목표도 떨어야하며 일반적으로 충돌과 물리학을 평가하는 것이 정통 환경보다 조금 더 자비 롭습니다.
이것은 오프라인 모드로 적용되며 크게 반대쪽으로 이동합니다. 약간의 사고와 공격적인 행동을 준비 할 수있는 공간이있는 느리고, 더 전술적 인 축구. 물리학은 더 현실적이며 다른 플레이어와의 협력에 중점을 둘 것이며 컴퓨터 제어 축구 선수의 더 큰 참여로 인해 방어가 변화하기가 더 어려울 것입니다. 그러나 온라인 모드에서 순전히 경쟁 설정을 활용하려면 발굴 모드, 특히 서로 옆에있는 사람과 함께 플레이 할 수 있지만 자신에게만 영향을 미치는 경력에서도 이용할 수 있습니다.
두 설정 모두에서 개발자는 사실상 모든 중요한 측면에서 진행 상황을 약속합니다. 물론, 지금까지 미사일의 더 많은 비율에 대응할 수 있어야하는 목표에 대한 이야기가 있기 때문에, 매우 어리 석고 되풀이되는 목표 중 일부를 제거해야합니다. 필드 플레이어에 관한 한, 개선되고 광범위한 애니메이션 덕분에 모든 사람들은 자신의 움직임이 더 민첩하고 부드럽게되어야하며, 물론 패스에 반사되거나 공과 드리블이 될 것입니다.
플레이어는 또한 팀원의 예상 및 인공 지능 분야뿐만 아니라 실제 게임 수준에서 일대일로 진행해야합니다. 여기서는 플레이어의 무게가 관여하는 새로운 볼 커버 시스템을 적용 할 수 있지만 버튼을 사용하여 활성 커버리지도 적용 할 수 있습니다. 그러나 EA 스포츠 개발자들은 또한 그림자를 폐쇄하거나 놀이터의 채도를 줄일 가능성 덕분에 축구 선수의 인식을 더 쉽게 인식 할 수 있도록 높은 대조 정권을 약속했을 때 일반적으로 더 많은 플레이어를 통합했습니다. 이 시스템은 또한 다양한 트릭과 벌금을 내면 더 빠르고 쉽게 시스템을 입력 할 것입니다.
출처 : EA 스포츠
물론 정확한 헤드, 독창성 또는 더 강한 미사일과 같은 개별 플레이어를위한 새로운 게임 스타일이 있습니다. Extreme Defenders 또는 Instinct Player와 같은 새로운 게임 역할도 게임에 들어갑니다. 모든 개발자의 노력의 궁극적 인 목표는 더 좋고, 더 진실하고 재미있는 경험을 달성하는 것입니다. 아마도 이전 에피소드의 미지근한 시작을 반복하지 않을 것입니다. 모든 사람들은 FC 26에 대한 비용을 지불 해야하는 이유를 분명히 보았습니다.