일주일 전 우리는 변경 사항과 뉴스에 대한 가장 중요한 정보가 포함된 EA Sports FC의 새 버전에 대한 독점 미리보기를 제공했습니다. 당시 우리가 제공할 수 없었던 유일한 것은 곧 출시될 게임의 영상이었지만, 개발자 일기가 공개되면서 마침내 상황이 바뀌었습니다. 따라서 소개된 FC IQ 전술 시스템에 대해 더 궁금하시다면, EA Vancouver 개발자들의 어제 영상에서 가장 기본적인 내용을 확인하실 수 있습니다. 이 영상에는 체코어 자막도 있으니 중요한 내용도 놓치지 않으실 겁니다. 영어를 모르더라도.
일주일 전에 이미 알려드린 바와 같이, FC IQ라는 레이블에는 새로운 전술 설정 모드가 있습니다. 이는 게임의 포메이션이나 기본 지침뿐만 아니라 플레이어 역할이나 경기 중 쉬운 변경과 관련된 측면에서도 마찬가지입니다. 개발자들은 FC 25에서는 가장 적합한 선수를 그 자리에 배치하는 것만으로는 충분하지 않으며, 선택한 시스템에도 적합한 선수인지 지속적으로 확인해야 한다고 설명합니다. 여기서 누가 플레이할 것인지, 어디에서 플레이할 것인지 결정하는 요소는 전체 등급뿐만 아니라 부분적인 속성이나 앞서 언급한 플레이어 역할일 필요도 없다는 사실이 나옵니다. 물론 이것은 세 가지 품질 수준의 역할도 제공하는 시조 시스템이므로 이 시스템 역시 성공으로 가는 길에 팀을 구성하는 데 핵심이 될 것입니다.
그러나 당연히 개발자들은 게임의 전반적인 관점에도 관심을 갖고 있었기 때문에 상황에 따라 레이아웃을 보다 유연하게 변경하는 등의 약속을 했습니다. 시스템에 대한 엄격한 준수는 실제 축구에서 실행되는 것이 아니므로 게임이 이런 식으로 작동할 이유가 없습니다. 예를 들어, 개발자들은 정적이고 때로는 약간 혼란스러울 수 있는 전통적인 4-4-2 포메이션을 예로 들었습니다. 따라서 마드리드에서 카를로 안첼로티가 했던 것과 유사하게 팀에 보다 자연스럽고 기동성 있는 포메이션(예: 4-3-3 및 4-2-3-1)을 적용하고 이들을 회전시키는 것이 가능할 것입니다. 미리보기에서 이미 언급했듯이 FC IQ는 FC 25의 모든 레벨에 들어가며 이는 게임 모드에도 적용되며 이러한 모드의 기본 측면에 영향을 미칩니다. 빠른 매치, 커리어 또는 클럽 모드에 적용할 수 있으며 게임을 시뮬레이션에 더 가깝게 만들 수 있기를 바랍니다. 물론 선수들이 FC IQ 형태의 전술을 어떻게 적용할 것인지, 메타가 예상대로 매우 아케이드적이고 빠른 것으로 전환되지는 않을 것인지의 문제이다.
비디오 끝부분에서 개발자는 HyperMotion 이니셔티브의 일부로 생성된 새로운 애니메이션, 역할에 따른 플레이어 행동의 차이 또는 경기 중 빠른 전술의 보다 쉬운 설정에 주목합니다. 우리가 약 일주일 전에 쓴 새로운 축하 행사에 대해서도 언급할 것이며, 물론 새로운 측면에 초점을 맞춘 또 다른 일기가 곧 출판될 것이라는 약속도 있을 것입니다. 개인적으로 EA의 Cranium(세부 스캔을 받지 못한 플레이어의 얼굴을 처리하는 시스템)이 어떻게 작동할지 여전히 매우 궁금하지만, 나머지 커리어 업데이트와 앞으로의 업데이트도 기대됩니다. 러시 모드 구현이 밝혀졌습니다.