작년과 마찬가지로 올해도 EA Sports FC의 새로운 버전을 발표하는 기회를 가졌습니다. 1년 전 Electronic Arts의 개발자들은 전체 브랜드를 변경하고 새로운 장에 진입하는 데 주로 중점을 두었지만 EA FC 시리즈가 출시된 지 2년이 되자 마침내 변화와 수많은 개선에 전념했습니다. 언론 프레젠테이션은 영양가가 높은 4개의 블록으로 구성되었으며, 여기서 개별 제작자와 게임 하위 섹션의 책임자가 필수적인 모든 것을 공개했습니다. 예를 들어, 보다 사려 깊은 러시 모드를 대체할 볼타 모드의 종료에 대해 배웠습니다. 또한 올해 EA FC에 레이 트레이싱 기능이 포함되거나 콘솔에서 두 가지 그래픽 모드를 선택할 수 있다는 점도 확인할 수 있습니다. 그러나 전체 팀의 재설계된 전술 및 관리 시스템을 말해주는 게임 플레이에 대한 많은 작업도 수행되었으며, 훨씬 더 정확한 애니메이션, 새로운 축하 행사, 루프, 더 느리고 더 많은 속도를 도입하는 선택적 시뮬레이션 모드가 있습니다. 전술 게임, 그리고 커리어 모드에도 새로운 소식이 있을 예정입니다. 이 모든 것은 게임을 선주문하거나 EA Play 구독을 통해 플레이하려는 사람들을 위해 이미 9월 27일 또는 9월 20일에 이루어졌습니다. EA 플레이 프로.
볼타가 경기장을 떠나고 러쉬가 준비를 합니다.
EA 밴쿠버 대표자들이 프레젠테이션을 가장 먼저 시작한 것은 새로운 러시 모드를 공개하는 것이었습니다. EA FC 25 메뉴에서 삭제된 Volta 모드를 대체하는 것처럼 보일 수도 있습니다. 그러나 Rush는 기존 게임 모드 전반에 걸쳐 작동하며 규모는 축소되었지만 더 전통적인 축구 변형을 제공할 예정이므로 겉모습은 기만적입니다. 우선 5대5 모드, 더 정확하게는 4대4 모드라고 명시할 필요가 있다. 골키퍼가 인공지능에 의해 조종되기 때문이다. 이는 전통적인 11v11 축구 경기장보다 당연히 작지만 볼타 경기장보다 훨씬 큰 경기장에서 진행됩니다. 개발자가 구체적으로 언급했듯이 누군가를 앞지르고 마무리할 공간을 확보할 수 있는 충분한 공간이 있습니다. Rush 모드의 존재 목적은 게임의 사회적 요소를 심화시키려는 EA의 관심이지만 동시에 플레이어 훈련을 위한 커리어 또는 Ultimate Team 모드에서 전체 모드를 의미있게 사용하는 것입니다. 추가 보상을 획득합니다.
러시 모드의 특징은 개별 경기가 진행될 새로운 경기장입니다. 나이키 에어 줌 아레나(Nike Air Zoom Arena)는 위에서 언급한 의류, 신발, 액세서리 제조업체 로고의 유명한 “휘파람” 곡선을 지붕에 복사한 것입니다. . 또한, 정확하게 정의된 역할 없이 게임에 입장하는 것도 중요하며, 이는 플레이어들 간의 의사소통에 달려 있으며, 이를 운영하게 됩니다. 예를 들어 킥오프 모드에서 러시 규칙을 사용하기로 결정한 경우 로켓 리그, 파란색 카드(! ) 또는 공격에서만 오프사이드를 판단하거나 수비 3위. 그러나 Rush를 통해 두 달마다 청소년 토너먼트에 참가할 수 있고 언젠가 메인 팀의 이벤트에 참여할 수 있는 청소년의 잠재력을 강화할 수 있는 커리어 모드에서는 다릅니다. 그러나 Rush는 Ultimate Team에서도 사용할 수 있으며, 각 플레이어는 판타지 팀의 요금 중 하나를 사용하여 Rush에 입장합니다. 전형적인 발굴이나 커리어와 달리 Ultimate Team 내에서 Rush는 다른 보상이나 이러한 보상을 구매할 수 있는 특별 통화 획득과 연결됩니다. 새로운 축구 게임을 만들려고 하는 것이 아니라 수년 동안 세심하게 다듬어온 대부분의 것들을 표준 경기에 적용함으로써, Rush는 갑자기 하위 모드에서 반복적인 게임 플레이를 약간 희석시키고 가볍고 약간 다른 경기의 경험이 짧습니다.
지능 지수
적어도 Electronic Arts의 대표에 따르면 또 다른 큰 뉴스는 FC IQ라고 통칭되는 요소 집합입니다. Rush와 마찬가지로 기본적으로 모든 모드에 반영되며 그 아래에서 플레이어 역할 팔레트의 특정 속성을 포함하여 전술, 배치 및 이와 연결된 역할 수행의 전반적인 현대화를 상상할 수 있습니다. 현장에서 일어나는 일에 대한 팬들의 반응. 이는 FC IQ와 직결되어 관중들이 자신의 포지션에 있는 선수들이 해야 할 일을 하고 있는지 평가하는데, 이에 대해 박수를 보내기도 하지만, 반대의 경우에는 어떤 불만을 표출하기도 합니다. 그러나 이는 단지 수반되는 현상일 뿐이며, 가장 중요한 것은 전술적 지시를 설정하는 것이며, 이는 더욱 정확하고 수정하기 쉬워야 합니다. 게임은 특정 템플릿이나 빠른 설정을 제공하며, 이를 개별 수준에서 변경하고 보다 신중하게 선택할 수 있습니다. 플레이어는 또한 주어진 전술이 플레이어에게 어떤 영향을 미치는지, 공을 가지고 플레이할 때와 없이 플레이할 때 어떻게 이를 수행할 수 있는지에 대한 요약 피드백을 받습니다.
전술 전환을 더욱 유연하게 만들기 위해 필드에 있는 동일한 11명의 플레이어에 대해 완전히 다른 포메이션과 전술 지침을 저장할 수 있는 5개의 슬롯을 사용할 수 있습니다. 게다가, 간단한 코드를 사용하면 다른 플레이어가 원하는 전술을 사용하도록 공유할 수도 있습니다. 프레젠테이션의 대부분은 EA 개발자가 이미 언급한 플레이어 역할 시스템에 할애하여 플레이어의 능력을 개발하고 특정 방향으로 프로파일링하는 것이었습니다. FC 25에는 실제 선수에게 적용되거나 여러분이 만든 축구 선수의 경력에서 역할을 수행할 수 있는 50개 이상의 새로운 역할이 제공됩니다. 인공 지능 덕분에 게임은 선수의 능력, 신체적 성향 또는 최근 경기에서의 성과를 바탕으로 각 선수에게 어떤 역할이 적합한지 평가할 수도 있습니다.
당신의 선수를 알아라
게임 스타일(플레이 스타일)도 진화를 거쳐 어떤 플레이어와 플레이할지에 영향을 미치고 Hypermotion 볼류메트릭 애니메이션 시스템과 직접 협력하게 됩니다. 작년과 마찬가지로 FC 25와 관련하여 실제 경기 녹화에서 게임으로 더욱 정확한 애니메이션 전송을 기대할 수 있습니다. 덕분에 게임은 다채롭고 볼 수 있는 유명한 순간을 연상시켜야 합니다. 라이브 또는 TV에서. 약 1,800명의 남성 플레이어와 800명의 여성 플레이어가 이런 방식으로 처리되었으며, 작년의 데이터를 복사했을 뿐만 아니라 애니메이션도 정리되고 더욱 다듬어졌습니다. 전체적으로 어떻게 작용할지 아직은 말할 수 없지만, 이 점에서도 매년 작은 개선이 보인다면 눈에 띄는 선수 움직임은 몇 년 전만큼 미래에는 큰 문제가 되지 않을 수도 있습니다.
당신의 경력에서 당신은 여자 팀의 코치가 될 수 있으며, 그곳에서 남자 축구로 떠날 수도 있고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
제가 좋아하는 것, 어쩌면 그보다 더 좋은 것은 얼굴을 처리하는 새로운 접근 방식입니다. 일반 EA 축구 선수라면 아마도 축구 스타의 얼굴이 점점 더 좋아지고 있다는 사실에 익숙할 것입니다. 그러나 게임에 스캔되지 않은 플레이어의 얼굴은 더욱 비극적으로 보였고 EA Vancouver 사람들은 인공 지능을 사용하여 이를 변경하기로 결정했습니다. 그들은 시스템 이름을 EA Cranium으로 명명했으며 사진을 통해 실제 얼굴을 만드는 것으로 구성됩니다. 마치 누군가가 수십 대의 카메라로 축구 선수의 얼굴을 촬영한 후 그 이미지로부터 얼굴 모델을 구축하는 것처럼 결과가 정확하지는 않지만, 여전히 이전보다 훨씬 더 현실적인 선수의 모습에 가깝습니다. 그래서 우리는 그것이 체코 팀이나 국가 대표팀의 선수들에게 어떤 영향을 미치는지 알아볼 것입니다. 그러나 실제 상대와 비슷한 축구 선수들과 경기할 기회를 갖는 것은 확실히 많은 꿈 중 하나가 이루어질 것입니다.
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그리고 또 다른 하나는 선수 또는 감독의 커리어 모드 변경일 수 있는데, 이는 분명히 Ultimate Team 때문에 수년 동안 간과되어 왔습니다. 그러나 개발자들은 자신이 좋아하는 실제 팀이나 선수를 위해 플레이하고 싶어하는 사람들의 요청을 듣고 완전히 새로운 사용자 인터페이스 등을 준비했다고 느낍니다. 예를 들어, 항상 최신 상태를 유지할 수 있도록 점진적으로 체크되는 작업 목록 기능을 제공하고 소셜 네트워크에서 새로 처리된 메시지 피드도 작동하게 하는 등 더 명확해야 합니다. 진정성을 강화한다는 비전을 가지고 개발자들은 언론인과 스포츠 용어집에 연락하여 파트너십을 구축하고 피드에서 생성된 트윗에 이름을 새기려고 노력하고 있습니다. 그러나 변경된 것은 메뉴뿐만이 아닙니다. 예를 들어 개발자는 스카우트 시스템을 재설계하여 보다 구체적인 지침을 입력하고 이를 전 세계 최대 160개 국가 또는 지역으로 보낼 수 있습니다. 동시에, 청소년 아카데미와의 작업이 심화되고, 젊은 선수에 대한 보다 사실적인 묘사가 이루어졌으며, 앞서 언급한 러시 모드 토너먼트 참여가 이루어졌습니다. 이를 통해 선수들의 능력이 강화될 것입니다. 여자 축구와의 연관성도 흥미로울 것 같습니다. 주요 클럽 중 한 곳의 코치가 될 수 있고 경력 중에 남자 축구로 떠날 수도 있고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 소위 스냅샷, 즉 시즌 내 커리어 모드의 다양한 진입점과 그에 따른 도전 과제도 유망합니다. 예를 들어, 실제로 고전하고 있는 스타 팀을 상대한다면, FC 25는 남은 시즌 경기에서 원하는 정점에 도달하는 것을 목표로 시나리오를 생성합니다.
그러나 입학 조건은 이적, 스카우트, 훈련 계획, 난이도, 경영진에 대한 기대치 또는 경기 기간 측면에서 경력이 어떻게 형성되어야 하는지를 자유롭게 설정할 수 있음을 의미합니다. 그런 다음 클래식 형식으로 플레이할지 아니면 시뮬레이션으로 플레이할지 결정해야 합니다. 이것이 바로 개발자들이 설정이라고 부르는 것인데, 이는 전술에 더 많은 영향을 받는 느린 게임을 도입하게 될 것입니다. 동시에, 예를 들어 팀 동료의 다리를 더 이상 흠잡을 데 없는 직선으로 조준하지 않는 재작업된 패스 등의 부정확성이 이를 말해줍니다.