Electronic Arts의 개발자는 FC 25의 게임 플레이에 크게 개입할 준비가 되어 있습니다. 그들의 말에 따르면 그들은 플레이어를 만족시키고 지난 몇 달 동안 수집한 피드백에 응답하기를 원합니다. 변경 사항은 곧 게임에 적용될 예정이며, 개발자들은 이를 FIFA 시리즈 사상 가장 중요한 시즌 중반 게임 변경 사항으로 언급하고 있습니다. EA 스포츠 FC가 가져왔습니다. 플레이어는 기본적으로 게임의 모든 측면에서 뉴스를 기대할 수 있습니다. EA 직원은 공격과 수비 단계의 효율성 균형에 초점을 맞추고 골키퍼에도 초점을 맞추며 일부 일반적인 움직임의 속도나 정확성을 가지고 플레이합니다. 또는 플레이어가 경기에서 사용하는 행동.
개발자들은 게임 공식 웹사이트에서 향후 변경 사항을 자세히 설명하고 게임 플레이의 변화가 명확하게 드러나는 잘 알려진 기술 비디오로 모든 것을 완성합니다. 첫 번째 조정은 방어 플레이어가 공격자를 가로채는 속도의 변화와 관련이 있습니다. 개발자들은 공을 가진 플레이어가 공이 없는 플레이어보다 느리다는 점을 인정하지만 수비수는 일반적으로 공격자를 따라잡고 공을 준비할 기회가 있지만 게임에서는 이러한 일이 너무 빨리 일어날 수 있는 경우가 많습니다. 이러한 통계를 평가할 때 개별 플레이어의 속도 또는 속도 속성은 더욱 강력하게 나타나야 하며, 정말 빠른 공격자는 느린 수비수에 비해 점점 더 큰 이점을 갖게 됩니다. 이것은 물론 다른 모든 개입과 마찬가지로 개발자의 최선의 양심에 따라 설정되지만 실습을 통해 현재 옵션보다 더 나은 옵션인지 여부가 확인됩니다.
또 다른 중요한 변화는 공격 시 인공지능의 행동으로 추정된다. 나는 매 순간을 EA 축구와 함께 보내는 선수는 아니지만 수년 동안 컴퓨터로 제어되는 팀원의 특정 행동 패턴을 보아 왔습니다. 그리고 저는 지금 단어의 긍정적인 의미로 말하는 것이 아닙니다. 예를 들어 팀 동료의 예상치 못한 정지나 속도 저하, 논리적으로 패스를 위해 열리는 공간으로 달려가는 것을 꺼리는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 개발자에 따르면 FC 25의 경우에도 매년 사소한 변경과 조정이 있음에도 불구하고 플레이어는 공격의 일부 단계에서 팀원의 유동성과 특정 경직성에 대해 불평했습니다. 다가오는 업데이트 이후에는 여유 공간을 더 잘 활용하고, 무엇보다도 전체 상황을 더 빠르게 평가해야 하며, 이는 플레이어의 움직임에도 눈에 띄는 변화로 이어질 것입니다. 그들은 또한 상황 전개와 현재 설정에 따라 짧은 시간 동안 더 빠르게 위치를 전환할 수 있어야 하며 시스템적으로 주어진 선수가 예를 들어 수비형 미드필더라는 사실에 크게 의존하지 않아야 합니다. 유리한 상황에서도 계속 참여할 것입니다.
개발자는 또한 상대방으로부터 공을 얻는 것과 함께 물리학에 개입했습니다. 선수들에 따르면 상대 선수의 공을 빼앗는 데 성공했지만 속도, 방향, 잔디 상황 등의 복합적인 요인으로 인해 한 순간에 다시 공을 빼앗기고 상대가 계속 공을 빼앗는 경우가 너무 자주 발생했다고 한다. 행동. FC 25의 각 플레이어와 관련된 일부 속성의 영향이 수정되었기 때문에 이러한 상황은 이전처럼 자주 발생하지 않아야 합니다. 그러나 인공 지능과 앞서 언급한 물리학의 평가에도 개입이 필요했는데, 이는 종종 선수가 실제로 공을 얻었는지 아니면 즉시 잃었는지에 대한 결정적인 역할.
마지막으로 주목해야 할 사항 중 하나는 골키퍼의 개선입니다. 특히 예각에서 슛할 때 니어 포스트 태클이 향상되었습니다. 골키퍼가 슛의 각도를 충분히 효과적으로 커버하지 못하고 슛에 반응하지 못하는 일이 자주 발생했다. 결과는 무엇보다 자연스러워 보이지 않는 값싼 골이었습니다. 따라서 업데이트는 골키퍼에게 더 가까운 골 포스트를 더 잘 커버하고, 무엇보다도 값싼 골이 득점되지 않도록 원하는 방향으로 점프하도록 가르쳐야 합니다.
위의 모든 사항은 FC 25를 로봇처럼 정확한 게임으로 만들기 위한 시도가 아니라 플레이어가 개발자에게 보내는 불만에 대한 대응으로 약간의 패스 가속화와 정확도 향상으로 보완될 것입니다. 변화의 동기는 빠르게 생각하고 빠른 패스를 기반으로 게임을 진행하는 플레이어에게 보상하려는 노력입니다. 일부 피드백에 따르면 현재는 100% 적용이 불가능합니다. 하지만 개발자들은 계속해서 모든 것을 모니터링하고 필요에 따라 게임에 자연스럽게 개입해야 합니다. 물론 그들은 계획된 업데이트에 대한 피드백을 기대하고 앞으로도 동일한 방식으로 평가할 것을 약속합니다.