핀란드 스튜디오 치료제 엔터테인먼트는 멀티 플레이어 이벤트 FBC : FireBreak의 판매에 만족하지 않는다고 인정했습니다. 재무 결과 발표의 일환으로 Tero Virtala의 책임자는 PC가 팀이 기대 한대로하지 않았다고 말했다. 이 타이틀은 출시 후 첫 10 일 동안 백만 명이 넘는 선수들에 의해 녹음되었지만 대부분 Xbox Series와 PlayStation 5에서 게임 패스 구독 서비스와 Higher PlayStation Plus의 첫날부터 게임을 사용할 수있었습니다. 기본 PC 버전 판매 채널로 간주되는 Steam에서는 참신이 기대에 뒤떨어졌습니다.
Virtala는 FBC : Firebreak가 처음에 어떻게 작동했는지 때문에 첫 번째 물결에있는 많은 플레이어가 떨어져서 부정적인 리뷰를 남겼다고 말했다. 그러나 그들은 스튜디오가 계속해서 게임을 개선하고 더 많은 시간을 보내면서 더 긍정적이되고 있다고 생각합니다. 상업적 관점에서 볼 때, 회사는 출시 기간 동안 판매에 불만족합니다. Virtala는이 제품이 PlayStation 및 Xbox에서 구독 서비스를 크게 언급하는 데 도움이되었으며 운영자와 계약을 체결했음을 인정합니다. 그것이 그들을위한 것이 아니라면, 상황은 훨씬 더 나빠질 것입니다.
Remedy의 경우 FBC : FireBreak의 성공은 무엇보다도 회사가 자신을 출판 한 첫 번째 타이틀이기 때문에 중요합니다. Virtala 개발자들과 마찬가지로, 그는 타이틀을 계속 개발할 것을 약속하며, 회사의 강력한 시작에 관계없이 타워는 그들이 계속 구축 할 수있는 견고한 게임을 가지고 있다는 것입니다. Virtala는 한 시간 이상 타이틀에 투자 한 선수들이 보통 그녀를 찬양한다고 말합니다. 이것은 그 기초가 건강하고 재미 있음을 증명하기위한 것입니다. 또 다른 큰 업데이트는 9 월에 예정되어 있으며 저자는 다시 게임에 대한 관심을 장려 할 것이라고 믿습니다.
FBC : FireBreak는 6 월 17 일 PC, PS5 및 Xbox 시리즈에서 나왔습니다. 그러나 첫 번째 주요 멀티 플레이어 이벤트이지만 스튜디오의 명성과 관련하여 입장료는 매우 미지근했습니다. 메타 크리치는 플랫폼에 따라 약 63-66 %가 아닙니다. 플레이어는 가능한 10 개 중 5.2 점 만 주었다. 1600 명 미만의 고객의 67 %만이 게임을 칭찬합니다. SteamDB에 따르면, 2 천 명 미만의 사람들만이 스팀에서 동시에 그것을 연주했습니다. 그것은 석방 당시였습니다. 지난 24 시간의 최대 값은 스팀에서 24 명의 플레이어였습니다.
Remedy는 Control 2 이벤트와 Max Payne 1 및 2 이벤트의 개선 된 버전에서 계속 작동합니다. 첫 번째 컨트롤에는 이미 5 백만 건이 넘는 사본이 판매되었습니다.