Shining Rock Software 개발자의 Bannished 빌딩 전략을 기억하십니까? 믿기지 않지만 이 게임은 8년 전에 처음 출시되었으며 그 이후로 전 세계의 많은 전략 애호가들의 마음을 사로잡았습니다. 그럼에도 불구하고 Crate Entertainment 스튜디오의 매우 성공적인 액션 RPG Grim Dawn의 저자들이 현재 추구할 처리 측면에서 개선하고 앞으로 나아가야 할 것이 있었습니다. 새로 발표된 Farthest Frontier는 Banished와 아무 관련이 없지만 개념은 매우 유사하고 더 나은 그래픽과 훨씬 더 정교한 메커니즘과 결합되어 있으므로 전략적 열반을 기대할 수 있습니다.
Farthest Frontier에서는 야생 한가운데에 안전한 집을 짓기 위해 노력할 소수의 정착민을 만나게 됩니다. 다른 유사한 게임의 정신과 마찬가지로 집 자체와 일부 요새뿐만 아니라 도구, 음식, 의복 또는 특정 질병의 확산을 방지하기 위한 깨끗한 물까지 필요한 모든 것을 확보하는 문제가 될 것입니다. 마을의 인구가 증가함에 따라 요구 사항도 증가하고 이상적으로는 플레이어가 정착지를 확장하고 일반적으로 더 많은 자원과 필요를 제공하는 거친 주기에 진입하게 됩니다. 그러나 이것은 새로운 개념이 아니기 때문에 Crate Entertainment의 사람들은 많은 작물, 주택 유형 및 추정되는 혐의를 통해 다양한 접근 방식을 포함하는 특정 요소를 유인하려고 노력하고 있습니다. 가장 상세한 농장 처리.
이런 면에서도 Frathest Frontier는 도입부에서 언급한 Banished와 유사합니다. 플레이어는 어떤 작물을 뿌릴 것인지 뿐만 아니라 언제 뿌릴 것인지에 대해 매우 강조해야 하기 때문입니다. 동시에 토양의 질과 생산량을 유지하기 위해 너무 많은 겨울이나 더위에 노출되지 않도록 하거나 작물을 갈아줄 필요가 없습니다. 또한 약간 Farming Simulator처럼 들리는 잡초, 돌을 제거하거나 비료를 사용하는 등의 밭을 점진적으로 경작할 계획입니다. 그러나 실생활에서도 전체 먹이 사슬의 가장 중요한 구성 요소 중 하나이므로 세부 가공에 대해 특별한 것은 없습니다. 또한 개발자들은 게임이 너무 자주 압박을 받고 싶지 않은 사람들에게도 가능한 한 수용할 수 있다고 경고하며, 난이도 설정 덕분에 Farthest Frontier는 매우 편안하면서도 거칠고 타협하지 않는 게임을 제공할 수 있습니다. 게임 경험.
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Zdroj: 크레이트 엔터테인먼트
다른 요소 중에서 저자는 나무에서 점토, 금속에 이르기까지 14가지 원료를 나열합니다. 그는 17가지 유형의 식량원, 10가지 유형의 곡물 및 기타 작물 또는 여러 수준에서 전체 개발 내에서 작동할 약 50가지 다른 건물에 대해 이야기합니다. 또한 자신의 일일 주기를 갖고 실제로 필요한 곳으로 원자재, 물건 및 도구를 운반해야 하는 개별 마을 주민들의 삶을 처리하는 데 중점을 두었습니다. 이 게임은 또한 적절한 식단이나 언급된 깨끗한 물로 예방할 수 있는 질병에 의존하며, 우리는 또한 결투를 기대할 수 있습니다. 전략을 세우는 면에서는 그다지 발전되지 않았지만 Crate Entertainment의 개발자들은 자신감을 갖고 플레이어에게 다른 도시와의 전쟁을 제안할 것입니다. 하지만 여기에서도 설정상 싸움을 완전히 접고 더 이상의 괴롭힘 없이 순전히 경제계급에만 집중할 수 있는 것이 사실이다.
Farthest Frontier는 올해 예비 액세스 프로그램에 도착해야 하며 개발자는 4-8개월 후에 정식 버전을 출시할 수 있을 것으로 예상합니다. 현재 개발 상태에 대해 말하자면 이 게임은 모든 기본 메커니즘을 갖추고 있으며 플레이어가 한계에 도달하기 전에 10시간 이상의 재미를 제공한다고 합니다. 또한 설명된 모든 메커니즘이 게임이 처음으로 초기 액세스에 들어갈 때 최소한 기본에서 작동해야 하는 것도 좋은데, 다시 한번 – 배니시드 상태를 연상시킵니다. 가격에 관해서는 개발자가 아직 결정하지 않았지만 정식 버전이 출시된 후에는 변경하지 않을 가능성이 가장 높다고 말했기 때문에 모든 망설이는 사람들은 Farthest Frontier 주변 상황이 발전하기를 기다려야 합니다. 그러나 나는 이미 이 문제가 잘못되어서는 안 될 이유가 없다고 개인적으로 말할 수 있습니다. 이는 다양한 방향에서 올 수 있는 언급된 한계와 최종 게임에 달려 있을 것입니다.