Fallout 시리즈는 26년 전에 이야기를 쓰기 시작했습니다. Interplay Productions 스튜디오의 개발자들은 플레이어들에게 핵전쟁으로 황폐해진 세상을 보여주었습니다. 이 세상에서 모든 사람은 재빨리 방향을 잡고 법을 이해하고 생존하는 법을 배워야 했습니다. 맨 처음에 주인공은 자신이 태어나고 자랐으며 자신의 안식처를 위한 평화로운 미래를 확보하기 위해 떠나는 자신의 집인 볼트 13을 떠납니다. 물론 이것은 다른 타이틀의 토대를 마련했고 전체 게임의 전설이 되었습니다. 여기서 대부분의 플레이어는 그 상징적인 금고를 사람들이 전쟁에서 살아남기 위해 갔고 몇 세대 후에 밖으로 나와 새로운 삶. 그러나 이 시리즈의 저자 중 한 명인 팀 케인(Tim Cain)은 새로운 비디오에서 이러한 자동 기능 커버의 진정한 의미를 밝히고 전체 지식을 뒤집어 놓았습니다.
그의 비디오에서 Cain은 간단한 수학으로 시작합니다. 약 1,000개의 특별 대피소는 Vault-Tec에 의해 건설될 것으로 낙관적으로 예측되었으며, 각 대피소는 대략 동일한 수의 사람들을 수용합니다. 이를 합치면 백만 명이 되지만 전체 미국 인구는 약 3억 3천만 명입니다. Cain에 따르면 이미 여기에서 자동 질문이 와야 합니다. 왜 소수의 사람들만 구원받아야 하는지, 더 깊이 있는 플레이어는 이미 그러한 질문을 했을 것입니다. 한 가지 설명은 Vault-Tec이 단순히 모든 사람을 구하는 데 의존하지 않고 대신 새로운 사회의 기반을 마련하기 위해 국가의 엘리트를 선택했다는 사실일 수 있습니다. Tim Cain과 Fallout의 나머지 작가들이 의도한 것과 정확히 일치하지 않는다는 점을 제외하고는 가능합니다.
지하 단지에서 진행되어야 하는 테스트는 항상 동일하지 않았으며, 이는 볼트가 각 부분에서 얼마나 다르게 작동하는지에 해당합니다.
진실은 금고가 처음부터 사람들이 구원을 찾는 장소가 아니라 훨씬 더 야심찬 계획의 기초가 되는 하나의 큰 시험이 되어야 한다는 것입니다. 중국과의 핵전쟁이 발발하기 전에 미국은 분쟁이 끝난 후 지구상에 지속 가능한 삶이 있을 수 있다고 생각하지 않았기 때문에 정치 및 과학 지도자들은 우주선을 건설할 계획을 세웠습니다. 새 집. 그러나 그러한 비행은 수백 년 동안 지속될 수 있습니다. 즉, 배의 수명을 넘어서는 것이 필요했습니다. 테스트하다 다양한 시나리오와 폐쇄적이지만 자급자족할 수 있는 공간에서 더 큰 그룹의 사람들이 기능할 수 있는 능력. Cain에 따르면 이것은 Vault-Tec이 그러한 테스트 센터를 만들기 위해 선택되었다는 사실을 알려 주며 따라서 금고로 돌아갑니다.
또한 Cain은 지하 단지에서 진행되는 테스트가 항상 동일하지는 않다고 덧붙였습니다. 예를 들어 Fallout 2의 Vault City는 이상적인 조건과 모든 시스템의 기능을 테스트하기로 되어 있었지만, 첫 번째 부분의 전설적인 Vault 13은 변경 사항을 위해 지하 단지가 얼마나 긴지 테스트했지만 본질적으로 우주선입니다. 어떤 대가를 치르더라도 기능할 수 있습니다. Cain에 따르면 Vault 13의 리더는 플레이어가 잘 알고 있듯이 이것이 항상 성공적인 것은 아니었지만 어떤 대가를 치르더라도 모든 사람을 내부에 두라는 지시를 받았습니다. 매우 훌륭하고 믿을만하며 이전 질문에 대한 답변도 제공하며 모든 것이 완벽하게 맞습니다. 그러나 더 이상 시리즈 개발에 참여하지 않는 Cain은 이러한 아이디어가 다른 부분에 반영되도록 할 수 있는 옵션이 없으므로 어떤 식으로든 개입할 경우 Bethesda 및 Microsoft에만 남아 있습니다. 새로운 정보를 기반으로 합니다.