약간의 Blade Runner, 약간 취소된 Prey 2, 약간의 Mad Max 및 약간의 Rage. 이러한 혼합물은 이번 주 Paradark Studio 팀에서 소개한 새로운 복고풍 미래형 타이틀 ExeKiller를 연상시킵니다. 사이버펑크와 서부극의 요소를 결합한 이 싱글 액션은 우리를 종말 이후의 디스토피아 세계로 안내하며, 여기서 우리는 임금 사냥꾼으로 살아남기 위해 노력할 것입니다. 이것은 폴란드 개발자들의 데뷔작으로, 그들의 대체 현실에는 규칙이 없으며 유일한 유효한 법은 장전된 무기라는 점에 우리를 매료시킵니다.
우리는 먼 미래로 여행하지 않을 것입니다. ExeKiller는 1998년에 우리를 뉴욕으로 데려갈 것입니다. 다행히도 기억이 나지 않습니다.
지역 세계는 20년 전 거대한 화재로 황폐화되어 인류의 3분의 1만이 살아남았습니다. 나머지 인구는 지구상에서 생명체가 살 수 있는 마지막 몇 장소에만 거주합니다. 사이버펑크 이야기에서 흔히 볼 수 있듯이 무능한 정부 대신 전능한 기업이 권력을 잡았습니다. 그러나 우리는 먼 미래로 여행하지 않을 것입니다. ExeKiller는 1998년에 우리를 뉴욕으로 데려갈 것입니다. 다행히도 기억이 나지 않습니다.
저자들은 동시에 서부, 포스트 아포칼립스, 다크 SF, 사이버펑크, 복고풍 미래주의의 열렬한 팬이라고 말합니다. 그들에 따르면 이러한 장르의 혼합은 ExeKiller를 탄생시키는 것이었습니다. 이것은 게임의 “그냥” 이름이 아니라 영혼을 얻는 임금 사냥꾼의 표시일 뿐입니다. 사실, 더 많은 DUŠ.E. 또는 SOUL 이 경우에는 형이상학적인 것이 없습니다. 이들은 운반체에 대한 중요한 정보를 포함하고 있으며 제어할 수도 있는 바이오칩입니다.
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출처: 파라다크 스튜디오
이 칩 없이는 존재할 수 없으며 세계에서 가장 큰 회사 중 하나에서 만든 것입니다. 우리는 무법자를 사냥하거나 죽이거나 탈출하도록 내버려 둘 것입니다. 선택은 우리에게 달려 있습니다. 스튜디오는 약속합니다. 그러나 모든 결정에는 결과가 따르고 이야기의 향후 방향에 영향을 미치기 때문에 신중하게 선택해야 합니다.
비록 지역 세계가 최상의 상태는 아니지만, 당신이 적을 능가할 수 있게 해줄 모든 종류의 증강과 조정이 있을 것입니다. 우리는 우리 자신의 웅변의 도움으로 상대방을 우회하거나 환경을 유리하게 이용하거나 불쾌한 혼란에서 벗어날 수 있습니다. 언뜻보기에는 환경이 다소 단조로워 보이지만 저자는 우리 자신의 호버크라프트와 함께 여행 할 다채롭고 다양한 풍경을 약속합니다. 그러나 도적단도 사막에 숨어 있을 수 있고, 방사능 폭풍이나 태양 폭풍과 같은 변덕스러운 날씨 때문에 우리도 괴로워합니다.
그래픽이 더 싼 뿌리를 부정하지 않고 거친 애니메이션이 이것이 AAA 프로덕션이 아님을 보여주지만 ExeKiller의 성공적인 스타일링을 따라잡고 정당한 호기심을 불러일으킵니다.
개발자는 누구나 원하는 대로 ExeKiller를 플레이할 수 있다는 유혹을 받습니다. 우리의 이벤트는 스토리뿐만 아니라 모든 상황에 영향을 미칠 것입니다. 글쎄, 우리는 볼 것이다. 지역 세계는 아름답고 동시에 치명적이어야 하며, 우리는 도시에서만 움직이는 것과는 거리가 멀다. 팀은 또한 흥미로운 무기 선택이나 사건의 진행에 영향을 미치는 낮과 밤을 번갈아 가며 약속합니다.
언뜻보기에 게임은 독특한 미학으로 매료됩니다. 그래픽이 더 싼 루트를 부정하지 않고 거친 애니메이션이 이것이 AAA 프로덕션이 아님을 보여주지만 ExeKiller의 성공적인 스타일링을 따라잡고 정당한 호기심을 불러일으킵니다. 유사한 폴란드어 타이틀의 문제는 성능에서 최종 제품까지 종종 먼 길을 가고 결국에는 저자가 처음에 약속한 것이 항상 있는 것은 아니라는 것입니다. PlayWay의 게임 호스트를 살펴보십시오. 그러나 나는 벽에 악마를 페인트하거나 모든 유사한 게임을 한 가방에 던지고 싶지 않습니다. 말하자면 Paradark Studio는 크라쿠프에 기반을 둔 독립 팀입니다.
지금까지 ExeKiller는 PC만을 대상으로 했으며 작성자는 준비가 되면 출시될 것이라고 약속합니다…
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