Xbox Developer_Direct 프레젠테이션 직후, Xbox의 Xbox 잡지 인 Xbox 's Magazine은 Phil Spencer를 인터뷰했으며, 우리는 이미 다른 플랫폼에서 우리 자신의 게임 출시와 다른 플랫폼의 엔드 플레이어에서 스펜서의 반응을 지적했습니다. 그러나 인터뷰에서 그의 놀라운 브리핑에도 불구하고 다른 흥미로운 것들은 요약 할 가치가있었습니다.
Everwild Lives
드문 연구에서 나온 Everwild는 오랫동안 부족한 Microsoft 프로젝트 중 하나이며, 그 후에는 최근에 지상이 사라졌습니다. Magic Game은 2019 년에 공식적으로 발표되었지만 문제를 언급 한 장면 정보를 포함하지 않고 전체 프로젝트를 다시 시작하지 않는 한 우리는 그것에 대해 많이 알지 못했습니다. 그러나 2024 년 말, 갑자기 개발자들이 갑자기 와서 새해에 선수들을 원했고 올해 다가오는 뉴스로 해석 될 수있는 무언가를 “매력적으로”원했습니다. 우리가 볼까요?
Everwild에서 Spencer는 가장 기대되는 게임의 문제에 대한 응답으로 언급했습니다. 앞에서 언급 한 Decay 3 상태는 처음에 남아 있지만 최근 희귀 스튜디오 방문을 언급했습니다. 스펜서는“Everwild 주변의 팀과 그들이 달성 한 진전을 보는 것이 좋다”고 말했다. Xboxer의 Jesse는 시간이되었다고 지적했고 Spencer는 고개를 끄덕였다. 그는 그러한 팀에게 일할 시간을 충분히 줄 기회가 있다고 말했다. 그런 다음 그는 Gears of War : E-Day가 창조 된 Coalition Studio에 가고 있다고 언급했습니다. 불행히도, 스펜서의 대답에서, 드문 경우 개발자의 진보가 Everwild가 가까운 미래에 마침내 볼 수 있는지 확인할 수는 없습니다.
경쟁력있는 로고
Microsoft는 더 이상 독점 성을 찾고 있지 않지만 앞으로는 더 이상 게임을 유지하여 게임을 다른 플랫폼으로 보내려고하지 않을 것입니다. 예를 들어 보도 자료에서 PlayStation 5 또는 Switchi의 Xbox 프레젠테이션에 대해 이전에 배웠지 만, 예를 들어, 보도 자료에서 나와 Xbox 또는 PC의 위에서 언급 한 버전은 일반적으로 경쟁 플랫폼의 트레일러 및 기타 자료에서 볼 수 있습니다. 지역판에 대한 정보. Spencer에 따르면, 이것은 투명성이기 때문에 플레이어에게 플랫폼과 디지털 매장이 자신의 것이 아니지만 어떤 플랫폼과 디지털 매장을 향하고 있는지 말하고 싶어합니다. 그런 다음 그는 가능한 한 Xbox 게임을 사용할 수 있기를 원한다고 반복했지만 게임은 전경에 서 있어야합니다.
전략의 또 다른 부분
독점 성은 더 이상 없을 것이지만, 무언가는 오래된 것이 남아있을 것입니다. 텔레비전이나 휴대 전화와 같은 다른 장치의 다른 플랫폼 및 운영에 대한 극복 및 게시에도 불구하고 이미 언급했듯이 자체 하드웨어에 중점을 둘 것입니다. 게임 패스 구독의 개념은 소규모 연구 및 팀의 소규모 게임을 계속 포함 할 것입니다. 모든 게임이 반드시 100 시간을 차지할 필요는 없기 때문입니다. 마찬가지로, 그들은 라이브 서비스 나 게임 메커니즘을 뒤쫓아야 할 필요가 없으며, 예를 들어 게임 통화 등을 중심으로 회전합니다.