어젯밤, 게임 업계는 E3 무역 박람회 주최측이 올해 행사를 취소한다는 소식에 충격을 받았습니다. Ubisoft 외에도 Sega나 Tencent가 로스앤젤레스로 여행하지 않을 것이라는 발표 이후 이미 이러한 방향으로 추측이 바뀌었지만, 우리는 반대로 E3 2023에 일부로 도착할 파트너의 약속된 공개를 여전히 기다리고 있었습니다. 정보의 공식적인 수준. 대신, 먼저 IGN에서 기사를 냈고 그 다음에는 올해 개최 계획이 취소되었다는 공식 확인을 받았고, 많은 평론가들에 따르면 한때 유명했던 박람회의 운명을 영원히 봉인했습니다. 그러나 앞서 언급한 보고서가 발표된 직후 Games Industry 매거진은 ESA 회장 Stanley Pierre-Louis와의 인터뷰를 진행했으며 이에 따라 주최측은 E3를 허용하지 않으려는 것으로 보입니다. 주사위 그들은 그녀가 미래에 돌아올 방법을 찾을 것입니다.
일어난 일은 Games Industry 편집자들의 첫 번째이자 예상되는 질문이었고, Pierre-Louise는 매우 솔직하게 대답했습니다. “우리는 강력한 출발을 했습니다. 우리는 출품자, 시장의 중요한 플레이어, 미디어 및 팬의 관심을 느꼈습니다. 그러나 결국 우리가 극복하기에는 너무 큰 장애물이 있었다”고 ESA 회장은 말했다. 구체적으로 Pierre-Louis는 많은 게임 회사들이 코로나바이러스 대유행으로 인해 프로젝트를 완료할 수 없기 때문에 E3에 출품할 충분한 시간을 찾지 못했다고 언급했습니다. 또 다른 요인은 게임 회사가 일반적으로 E3와 같은 대규모 마케팅 이벤트에 대해 추가 지출을 꺼리게 만드는 불리한 경제 상황으로 여겨졌습니다. 그리고 세 번째 요점은 디지털 행동과 물리적 행동 사이의 균형을 찾을 수 있는 대안을 찾는 것입니다.
“우리는 마케팅 및 소집을 위한 업계 플랫폼을 제공하기 위해 최선을 다하고 있지만 업계의 요구를 충족하는 적절한 균형을 찾고자 합니다.” – E3는 올해 취소되었지만 ESA는 포기하지 않고 있습니다. 영원한 아이디어https://t.co/tPtyUUhYtq
— GamesIndustry(@GIBiz) 2023년 3월 31일
ESA 회장이 구체적인 사례를 제시하지는 않지만 올해 E3 취소에 대한 그의 발언이 무슨 뜻인지 짐작하기란 어렵지 않다. 그러나 그는 협회가 마케팅을 위한 플랫폼을 제공하고 업계 사람들을 만나는 아이디어에 여전히 전념하고 있지만 개발자와 게시자의 현재 및 장기적인 요구에 적합한 방법을 찾을 수 있도록 해야 한다고 덧붙였습니다. Pierre-Louis는 “E3는 여러 면에서 ESA가 하는 일에 대한 공개 미리 보기 역할을 하지만 우리의 주요 초점과 우선 순위는 비디오 게임의 긍정적인 경제적, 문화적 영향을 주도하는 산업과 인력을 옹호하는 것입니다.”라고 덧붙였습니다. 협회 회장은 ESA가 게임 회사 회원들이 이미 E3에 대한 관심을 잃었다고 생각하는지 여부에 대한 또 다른 질문에 대해 다소 회피적인 답변을 제공합니다. ESA가 공통점을 찾기 위해 PAX 또는 Comic Con과 같은 이벤트를 조직하는 ReedPop을 고용했음을 시사하지만 그 노력이 결과를 얻었는지 명확하지 않은 것 같습니다. “우리는 E3를 변경하기 위해 최선을 다했지만 기업은 무엇이 효과가 있는지에 대한 개별 비즈니스 및 마케팅 결정을 내립니다. 끊임없이 진화하는 환경이며 관련성을 유지하고자 합니다. [společnosti] 준비 상태입니다.” ESA 회장이 대답합니다.
우리는 확실히 E3가 우리 작업의 일부로 남아 있기를 원하지만 업계를 옹호하기 위해 매일 노력할 것입니다.
미래에 대해 Pierre-Louis는 E3의 문을 닫지 않지만 그에 따르면 협회 회원에게 박람회에서 기대하는 바를 더 자세히 물어볼 필요가 있습니다. 한편, 그는 게임 회사의 요구와 상관없이 E3의 주최자가 향후 전체 이벤트의 지속 가능성을 염두에 두어야 한다고 인정합니다. 그러나 Pierre-Louis가 반복적으로 직면하는 문제는 대기업의 고독한 접근 방식과 작동하는 것과 작동하지 않는 것에 대한 자체 실험입니다. 물론 이것은 돈에 관한 것일 뿐만 아니라 제품이 어떻게 제시될 것인지에 대한 자신의 통제에 관한 것이기도 합니다. 이는 개발자와 퍼블리셔에게 상당한 비용이 드는 대규모 이벤트의 경우 향후 문제가 될 수 있습니다. 이와 관련하여 ESA는 과거에 E3의 자금이 협회 예산의 상당 부분을 차지했기 때문에 단기간에 어려움을 겪고 있지만 현 회장에 따르면 이것은 그렇게 문제가되지 않습니다. 개별 회원은 협회와 협회의 업무를 정기적으로 지원하고 협회가 존재하는 이유나 전체 산업 진흥에 어떤 역할을 하는지 이해한다고 합니다.
불행히도 다른 답변에서 Pierre-Louise는 자연스럽게 잃고 싶지 않은 대기업을 포함하여 모든 회사에 맞게 박람회를 변형해야 할 필요성을 주기적으로 반복합니다. 내년이 될지는 장담할 수 없지만, ESA 대표는 게임사들이 필요로 하는 모든 것을 제공할 수 있도록 노력하겠다고 밝혔다. “우리는 확실히 E3가 일부로 남아 있는 것을 보고 싶습니다. [naší práce], 하지만 우리는 여전히 전체 산업을 보호하기 위해 매일 노력을 계속할 것입니다.” Pierre-Louis는 인터뷰를 조금 이상하게 끝냅니다. 성급하게 결론을 내리고 싶지는 않지만, 박람회가 완전히 취소될 가능성이 있다는 가상의 가능성이 있는 것으로 보이며 ESA는 이미 이를 처리할 메커니즘을 갖추고 있습니다. 이것이 게임 산업에 손실이 될지는 시간만이 말해줄 것입니다.