Embracer Group은 재무 결과에 대한 비하인드 스토리를 다시 한 번 공개했습니다. 예를 들어, 우리는 최근 완료된 장기 구조 조정의 피해자에 대해 배웠습니다. Embracer는 지난 회계연도 동안 4,532명의 직원을 해고했습니다. 이는 4분의 1이 넘는 사람들을 의미합니다. 그는 44개의 스튜디오를 잃었고 80개의 프로젝트를 취소했습니다.
Embracer의 Lars Wingefors 사장은 구조 조정 프로그램이 성공적으로 완료되었으며 더욱 강력한 기반을 구축했다고 말했습니다. 그에 따르면 회사는 어려운 결정임에도 불구하고 많은 사람들과 작별 인사를 해야 했습니다. 하지만 Embracer는 그런 사람들을 위해 전체 과정을 최대한 쉽게 만들려고 노력했습니다. 물론 경영진은 이러한 변혁의 시기가 지나면 다시 번영의 시대가 올 것이라고 믿습니다.
누가 실패했고 누가 놀랐는지
매출 및 특정 타이틀 측면에서 회사는 전 분기보다 실적이 나빴습니다. 그 이유는 일부 팀의 매각뿐만 아니라, Alone in the Dark, Outcast: A New Beginning 등의 게임 결과가 기대 이하에 머물렀던 점 때문입니다. 안타깝게도 구체적인 수치나 판매량은 알 수 없습니다. 그러나 그것은 분명히 실망스러운 일이었습니다. 그리고 회사에 따르면 두 경우 모두 플레이어들 사이에서 긍정적인 반응을 보임에도 불구하고 이러한 결과가 나왔습니다.
반면에 리마스터링된 Tomb Raider 컬렉션은 기대 이상이었습니다. Star Wars: Battlefront Classic Collection은 좋지 않은 평가에도 불구하고 기대에 부응했습니다. 과소평가된 South Park: Snow Day의 경우에도 다소 놀랍게도 마찬가지입니다.
미래의 희망
체중 감량에도 불구하고 Embracer는 여전히 다가오는 프로젝트를 많이 보유하고 있습니다. 다가오는 기간에 가장 중요한 것은 Kingdom Come: Deliverance II, Killing Floor 3, Disney Epic Mickey: Rebrushed, Hyperlight Breaker, Gothic Remake 및 Titan Quest 2입니다. 또한 아직 발표되지 않은 세 가지 다른 중요한 사항도 있습니다. . 이번 회계연도 동안 Embracer는 70개 이상의 프로젝트를 출시할 것으로 예상하고 있습니다.
그런데 게임업계 정리해고 홈페이지에 따르면 올해에만 이미 정리해고가 있었다고 한다. 게임 산업 종사자 수는 10,000명이 넘습니다. 작년 전체와 거의 동일합니다.