우리는 해고 또는 심지어 활동의 완전한 중단 형태의 불편함과 관련된 다른 연구를 항상 참조하면서 Embracer Group 회사의 광범위한 구조 조정에 대해 Vortex 웹 사이트를 통해 정기적으로 자세히 알려드립니다. 이는 기쁜 소식이 아니며, 현 회계연도 3분기 결과를 요약한 최신 재무 보고서에도 회사의 결론이 발표되지 않았습니다. 긴축 계획의 일환으로 1,389명의 직원이 이미 일자리를 잃은 것으로 나타났습니다. 이는 Embracer Group 전체 직원의 8%에 해당합니다. 불행하게도 현재 진행 중인 4분기에는 이미 483명이 추가로 퇴직해 총 해고자 수가 2,000명에 가까워졌습니다.
재무보고서에는 구조조정 계획 발표 이후 분기별로 발생한 정리해고도 나열돼 있어 게임개발자 매거진이 가장 먼저 주목했다. 슬픈 통계에 따르면 2분기에는 904명이 해고되었고, 3분기에는 485명이 해고되었으며, 현재 언급된 지난 분기에는 483명이 있습니다. 다만 회사 측은 해당 계획이 예정대로 진행되고 있지만, 임브레이서그룹이 직면하고 있는 부채를 청산하기에는 충분하지 않을 가능성이 높다고 밝혔다. 올해 3월말 부채를 80억 SEK 이하로 줄이는 것이 목표지만, 이를 위해서는 추가적인 조치가 필요하다.
Embracer는 약 1,400명의 직원을 해고한 후 주주를 찾고 있다고 밝혔습니다.
“우리의 최우선 원칙은 주어진 상황에서 항상 주주 가치를 극대화하는 것입니다.”https://t.co/6eM4zHdEJS pic.twitter.com/6caE3pKkYa
— 게임 개발자(@gamedevdotcom) 2024년 2월 15일
여기에는 자연스럽게 스튜디오 자체를 포함하는 회사 일부 부분의 매각도 포함되어야 합니다. 이에 대해 Embracer는 구체적인 협상이 이미 진행 중이므로 곧 소유권 변경에 대해 글을 쓸 가능성이 있다고 주장합니다. 다만, 임브레이서가 매물로 선정했어야 할 스튜디오 중 일부가 어차피 구조조정을 거쳐야 한다는 점은 문제가 될 수 있고, 잠재적인 구매자의 눈에 그 가치가 얼마나 감소할 것인지도 의문이다.
다양한 위험과 해결되지 않은 질문에도 불구하고 Embracer CEO Lars Wingefor는 구조 조정이 전체 그룹의 미래 기능을 위한 강력한 기반을 마련하고 보다 합리적인 구조와 기타 재정 처리 방식으로 이어진다고 말합니다. “우리는 훌륭한 제품과 브랜드를 보유하고 있으므로 그들의 수익력을 입증하는 것이 우리의 목표입니다. Embracer Group의 지속적인 번영과 성공에 기여해 주신 모든 주주, 직원 및 고객에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.”라고 Wingefors는 덧붙였습니다.
하지만 그는 성명 말미에서 투자수익률에 대해서도 자세히 설명했고, 제3자 게임을 퍼블리싱하는 경우에는 아무것도 얻지 못하지만 수익도 내지 않는다는 점을 지적했습니다. 그러나 이는 충분하지 않습니다. 특히 Wingefors에 따르면 사내 스튜디오에서 개발한 게임의 투자 수익은 약 3.2배이기 때문입니다. “우리의 미래 게임 포트폴리오는 더 나은 수익을 창출할 것으로 믿는 기존 소유 브랜드에 초점을 맞출 것입니다”라고 그룹 CEO는 결론지었습니다.