Embracer Group의 CEO인 Lars Wingefors는 공개 서한에서 회사를 보다 간결하고 강력하며 자급자족할 수 있는 주요 구조 조정 프로그램의 시작을 발표했습니다. Wingefors는 Embracer가 최근 몇 년간 상당한 투자와 확장을 했다고 회상했습니다. 그는 많은 중요한 브랜드를 인수했습니다. 그러나 대규모 투자 기간이 지나면 충분한 재정을 확보할 수 있는 변화가 올 것입니다. 따라서 Embracer는 악화되는 경제 상황과 시장 현실을 더 잘 직시하고자 합니다. 아이디어는 분명히 계속해서 번성하고 성장하지만 유기적으로 성장하는 것입니다.
구조 조정 프로그램은 일회성 이벤트가 아닙니다. 2024년 3월까지 진행되며 절감액 찾기, 비용 절감, 효율성 향상 및 통합에 중점을 둡니다. 비용은 즉각적인 효과와 함께 감소하기 시작할 것입니다. 그룹 전체의 시너지를 강화하는 것도 목표다. Wingefors는 Embracer가 현재 거의 17,000명을 고용하고 있으며 그 수가 연말까지 줄어들 것이라고 말했습니다. 그러나 그에 따르면 얼마가 될지 말하기에는 너무 이르다.
Embracer에 따르면 조치에는 일부 스튜디오의 매각 또는 폐쇄와 일부 프로젝트의 종료 또는 중단이 포함됩니다.
Wingefors는 직원들에게 많은 사람들이 현재 자신의 업무에 대해 걱정하고 있으며 현재 모든 답을 갖고 있지는 않다는 점을 이해한다고 안심시켰습니다. 그에 따르면 인재들의 이직은 회사의 본질을 이루기 때문에 항상 고통스럽다. 따라서 Embracer 대표는 이 결정이 쉽지 않았다는 점을 강조합니다. 그는 모든 관리자에게 최대한의 공감을 가지고 행동할 것을 요청했습니다. 회사는 영향을 받는 직원이 이 정보를 먼저 받을 수 있도록 노력할 것입니다. 가능하면 Embracer는 직원들에게 다른 프로젝트로의 전환을 제공하고자 합니다.
어딘가에서 자리가 줄어들겠지만, 신입사원은 계속해서 다른 곳에서 채용될 것입니다. Wingefors는 지금이 어려운 시기라는 것을 알고 있기 때문에 가능한 한 투명하고 열린 커뮤니케이션에 의존하기를 원합니다. 그러나 회사가 더 빨리 행동할수록 더 빨리 다시 강해질 것입니다. Embracer에 따르면 조치에는 일부 스튜디오의 매각 또는 폐쇄와 일부 프로젝트의 종료 또는 중단이 포함됩니다. 운영 비용이 절감됩니다. 회사는 또한 타사 게임의 출시를 제한하고 고예산 게임의 내부 브랜드 및 외부 자금 조달에 더 집중하기를 원합니다.
Dead Island 2는 경영진의 높은 기대치를 초과했다고 합니다.
다른 프로젝트에 대한 투자를 검토할 것입니다. 그러나 프로그램의 잠재적인 영향은 거의 전적으로 예고되지 않은 게임에 영향을 미치도록 의도된 것입니다. 발표된 모든 주요 프로젝트는 계획대로 진행될 것으로 예상됩니다. Wingefors는 회사의 파트너들에게 감사를 표하며 Embracer가 함께 잠금을 해제해야 하는 미개척 잠재력을 보유하고 있다고 말했습니다. 기존 포트폴리오와 그 범위를 더 잘 활용할 필요가 있다고 한다. 새로운 전략은 또한 미래에 전체 그룹을 평가하고 해당 분야에서 가장 작은 회사들 사이에서 그 위치를 유지하기 위한 것입니다.
Wingefors도 성공을 잊지 않았습니다. 그에 따르면 그는 지난 몇 년간 그들이 함께 쌓아온 것을 자랑스럽게 생각합니다. Remnant 2, Warhammer 40,000 Space Marine 2, Payday 3, Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged, Arizona Sunshine 2, Alone in the Dark, Homeworld 3 등과 같은 타이틀을 유치합니다. 경영진의 높은 기대치를 뛰어넘었다고 알려진 Dead Island 2의 형태로 현재까지 가장 큰 재정적 성공 중 하나를 회상합니다.
지금까지 지칠 줄 모르는 지갑과 식욕을 가진 ‘쇼핑 중독자’로 활동해온 회사를 완전히 다른 시각으로 만드는 다소 심각한 상황이라는 인상을 피할 수 없다.
Wingefors에 따르면 Embracer는 앞으로 몇 주, 몇 달 동안 어려운 결정에 직면하지만 더 강력하고 효율적인 회사로 부상할 것이라고 믿습니다. 그들은 안정적인 미래의 길을 가고 싶어합니다. 그룹의 책임자는 감사의 말로 상대적으로 광범위한 공개 서한을 마감했습니다. 그럼에도 불구하고 지금까지 지칠 줄 모르는 지갑과 식욕을 가진 ‘쇼핑 중독자’로 등장했던 회사를 완전히 다른 시각으로 만드는 비교적 심각한 상황이라는 인상을 피할 수 없다.
이후 투자자들과의 토론에서 그가 반지의 제왕에 대한 권리를 더 많이 사용하고 세계에서 가장 큰 게임 브랜드 중 하나로 만들고 싶다는 것이 분명해졌습니다. 이것은 다른 프로젝트보다 자금을 더 잘 사용하는 예라고 생각됩니다. 그러나 유사한 대형 브랜드는 Embracer에게 걸림돌이 될 수 있습니다. 최근까지 이 회사는 비용이 적게 들고 따라서 덜 위험한 프로젝트로 구성된 거인으로서 자신을 소개했으며 Lars Wingefors는 이를 여러 경우에 반복해서 강조했습니다. 그들은 종종 과거의 유명 브랜드에 섰지 만 반드시 그렇게 비싸지는 않았습니다. 이와 관련하여 Embracer는 매우 잘 수행했으며 몇 년 동안 성장했습니다.
현재 Embracer는 40개국에 138개의 내부 스튜디오로 구성되어 있으며 약 850개의 브랜드를 소유하고 있습니다.
그러나 얼마 전에 그는 훨씬 더 큰 인수와 훨씬 더 비싸고 야심 찬 프로젝트를 시작했습니다. Middle-earth Enterprises 외에도 Embracer는 최근 Gearbox, Sabre Interactive, Crystal Dynamics 및 Eidos-Montréal과 같은 대규모 스튜디오를 인수했습니다. 그리고 그들과 함께, 팬들이 값비싼 AAA 블록버스터보다 적은 것에 안주할 것으로 기대할 수 없는 그들의 정말 큰 브랜드입니다. 이것은 회사에 더 큰 위험과 부분적인 전략 변경을 나타냅니다.
최근 Embracer의 주가는 불특정 20억 달러 규모의 주요 파트너십이 성사되지 못한 사실이 밝혀진 후 급격하게 하락했습니다. 현재 Embracer는 40개국에 138개의 내부 스튜디오로 구성되어 있으며 약 850개의 브랜드를 소유하고 있습니다. Embracer에는 Brno의 Ashborne Games 팀, Prague의 Warhorse Studios 팀 및 Olomouc에 기반을 둔 신중한 지원 팀이 포함됩니다. 슬로바키아에서는 Nine Rocks Games 스튜디오입니다.