최근 몇 달 동안 우리는 거대 Embracer Group의 전략에 대해 반복적으로 논의했습니다. 설립자 Lars Wingefors는 과거에 회사가 무엇보다도 위험을 최소화하려는 노력 덕분에 성공했다고 주장했음을 상기시켰습니다. 크고 값비싼 몇 가지 게임 대신 훨씬 더 작고 덜 위험한 게임을 출시하므로 회사의 궁극적인 실패가 그렇게 큰 피해를 입히지 않습니다. 그러나 동시에 우리는 회사가 큰 브랜드와 큰 값비싼 스튜디오에 더 집중한다면 이 전술이 무기한 작동하지 않을 수도 있다는 생각을 멈췄습니다.
Volition’s Saints Row의 실망은 이미 주주들에게 느껴졌습니다. 그러나 Gearbox, Crystal Dynamics 또는 Eidos-Montréal과 같은 스튜디오와 함께라면 잠재적으로 AAA 블록버스터 분야로의 더 과감한 단계를 나타낼 수 있습니다. Tomb Raider 또는 Deus Ex와 같은 게임을 확실히 만들고 더 적은 투자로 만드는 것은 아마도 팬들을 기쁘게 하지 않을 것입니다. 그러나 Lars Wingefors는 분명히 그러한 시나리오에 대해 걱정하지 않으며 그가 이 길을 계속할 수 있다고 믿습니다. 권위 있는 Edge 잡지(MP1st를 통해)와의 인터뷰에서 그는 단일 브랜드나 프로젝트가 Embracer의 1년 수익 이상을 차지하지 않는다고 설명했습니다.
당신은 단지 몇 년 동안 환상으로 반지의 제왕을 구입하지 않습니다
그런 다음 그는 게임이 몇 개뿐이라면 각 게임의 위험이 너무 높다고 반복했습니다. 하지만 200이면 위험을 감수할 수 있습니다. 그에 따르면 이는 궁극적으로 우리가 선수로서 좋아하는 것을 정확히 의미합니다. 개발자들은 더 많은 자유와 더 많은 시간을 갖고 게임을 더 좋게 만들 수 있습니다.
Wingefors는 또한 아직 인수가 끝나지 않았다고 반복했습니다. 오히려 그는 회사의 전체 생태계에 이점이 있고 규모면에서 더 많은 기회를 보고 있습니다. 따라서 그에 따르면 전체 구조를 강화하기 때문에 더 많은 회사를 추가하는 것이 합리적입니다. Lars Wingefors가 단기적으로만 생각했다면 Middle-earth Enterprises와 반지의 제왕 브랜드를 구매하지 않았을 것이라고 말한 사실에 놀라지 않을 것입니다. “수십 년을 생각해야 합니다. 그래서 우리는 그것에 대해 계속 생각할 것”이라고 덧붙였다.