마지막 음절. 명예의 메달. 커맨드 앤 컨커. 탈진. 신디케이트. 그리고 이제 Project CARS도 있습니다. 우리는 Electronic Arts 경영진의 개입으로 크게 영향을 받은 여러 게임 브랜드를 나열했습니다. 그 후 한때 유명하고 유망한 시리즈가 완전히 당연시되거나 오랫동안 아무도 그들에게 돌아오지 않았습니다. 참신한 것은 Slightly Mad Studios의 개발자가 개발한 레이싱 시뮬레이션 Project CARS입니다. 이 프로젝트는 Electronic Arts 전체의 일부가 되기 전에 지사 포트폴리오에서 더 유명한 Codemasters 스튜디오를 인수했습니다. 2019년 이후로 존재했던 상황을 풀기 위해 너무 많이, 또는 2021. 회사 대표는 현재 보고서를 게임 산업 편집자에게 전달했으며, 게임 산업 편집자는 앞서 언급한 레이싱 시뮬레이션과 관련된 모든 개발 활동 및 투자의 종료에 대해 간접적으로 알립니다.
EA가 Project CARS를 공개할 예정입니다. https://t.co/Mz1KhrAeuF에서 공개할 수 있습니다. 회사는 시리즈의 “추가 개발 및 투자를 중단”할 것이며, 영향을 받는 직원은 가능한 한 다른 EA 역할로 이동할 것입니다.https://t.co/iBs1omn27v
— 게임산업(@GIBiz) 2022년 11월 8일
이 정보는 먼저 내부적으로 전달되었으며 게임 산업에 따르면 현재 몇 명의 개발자가 직접적인 영향을 받는지 명확하지 않습니다. 사실 Slightly Mad Studios의 팀은 이미 Codemasters의 구조에 통합되었으며 다양한 규모의 그룹이 F1의 개발, WRC 라이선스로 다가오는 집회에 참여하거나 Need for Speed의 개발이지만 더 많은 정보를 위해서는 아직 기다려야 합니다. 그러나 전반적으로 Slightly Mad를 인수하면서 150명의 개발자가 Codies로 이사했으며 현재 EA에서 일자리를 제공하고 있습니다. 적합한 역할, 어딘가에 그들은 원한다
이러한 과격한 발표의 배경에 대해 게임산업은 EA 경영진의 입장에서 Project CARS의 잠재력이 충분하지 않다고 이야기합니다. 지난 몇 주 동안 EA가 향후 자사 브랜드를 어떻게 다룰 것인지에 대한 점진적인 평가가 있어야 했고, 상상의 그림을 그려야 했던 것은 원작 Slightly Mad였습니다. 블랙 피터. “결론은 Project CARS가 레이싱 포트폴리오에 너무 잘 맞지 않는 성공적인 게임이 되기 어렵다는 것이었습니다.”라고 Games Industry가 덧붙입니다. EA 대변인은 결정이 쉽지는 않았지만 회사는 플레이어가 좋아할 게임을 만들 수 있는 가장 좋은 기회라고 생각되는 영역에 집중해야 한다고 말했습니다.
Project CARS의 후속작이 준비 중입니다.
Project CARS 시리즈의 추가 개발이 종료된 경우 Slightly Mad Studios의 설립자이자 이전 Blimey! 계략. 이 두 스튜디오의 베테랑으로 구성된 팀과 함께 그는 GTR Revival을 작업하고 있습니다. GTR Revival은 시장의 공백을 채울 가능성이 있는 GTR 2의 영적 후계자로 보고 있습니다. 그러나 우리는 이 게임이 “망할” 서사시가 될 것이라는 Bell의 약속을 제외하고는 게임 자체에 대해 많이 알지 못합니다!
“우리는 특히 라이선스 브랜드, 오픈 월드 타이틀 및 기타 기존 브랜드의 지속을 통해 레이싱 게임 포트폴리오를 강화하는 데 중점을 두고 있습니다. 그들은 더 많은 사회적 요소를 지원하고 전 세계 플레이어를 즐겁게 할 수 있는 라이브 서비스 경험을 제공할 것입니다.”라고 Electronic Arts 대변인이 말했습니다. 그는 또한 다소 흥미롭지만 여러 면에서 양날의 주장을 펼쳤습니다. Electronic Arts에 따르면 플레이어가 타이틀을 보고, 콘텐츠를 만들고, 다른 사람들과 연결하고 다른 사람들과 연결할 수 있는 능력도 필요로 할 때 양질의 게임 플레이만으로는 충분하지 않습니다. 그 안에 친구. “우리는 이 결정의 영향을 받는 모든 사람들과 협력하여 EA Sports 및 [týmy zabývajícími se] 레이싱 게임”이라고 EA 대변인은 결론을 내렸고 EA의 입장을 이해하지 못하는 플레이어들의 오해의 여지를 충분히 주었다. 매드 스튜디오.
결론적으로 Project CARS의 첫 번째 부분은 2015년에 출시되었고 2년 후 속편이 도착했음을 상기시킵니다. 2020년에 세 번째 작품이 나왔지만 현실적인 컨셉에서 많은 변화와 양보로 인해 플레이어와 평론가들로부터 좋은 평가를 받지 못했습니다. Codemasters가 스튜디오를 인수한 후 모바일 게임 Project CARS Go가 출시되었지만 레이싱 시뮬레이션의 원래 개념에서 몇 마일 떨어져 있었고 아마도 관의 마지막 못이었을 것입니다. 한편, 현재로서는 그 브랜드 자체가 더 많다고 말하는 것이 타당하다. 비활성말 그대로 취소되지 않았다면 EA의 경우와 서론에 나열된 일부 게임을 참조하면 이러한 용어의 차이는 아마도 미미할 것입니다.