다른 여러 기술 또는 비디오 게임 회사와 마찬가지로 Electronic Arts 회사도 직원 해고를 진행했습니다. Games Industry 잡지는 CEO Andrew Wilson에 따르면 작년 말에 시작된 단계에 대해 보고하고 해고자 수, 이유 및 가능한 결과에 대한 세부 정보를 제공합니다. Wilson에 따르면 정리 해고는 작업을 보다 효율적으로 만들 것입니다. 왜냐하면 정리 해고와 함께 새로 설정한 전략과 일치해야 하는 새로운 프로젝트 또는 진행 중인 프로젝트에 대한 보다 신중한 평가가 이루어지기 때문입니다. 구체적인 수치를 게임산업에 따르면 일렉트로닉아츠는 지난해 전 세계에서 1만2900명을 채용했다.
“포트폴리오 전반에 걸쳐 더 집중하면서 전략에 기여하지 않는 프로젝트에서 벗어나 부동산 발자국을 검토하고 일부 팀을 재구성하고 있습니다.” – EA CEO Andrew Wilsonhttps://t.co/UZZjj1HR9U
— GamesIndustry(@GIBiz) 2023년 3월 30일
Andrew Wilson은 직원 수를 고려하더라도 그리 놀라운 일 없이 공개된 직원들에게 보낸 메시지에서 활동적인 플레이어 커뮤니티가 이동하는 게임의 추가 개발에 필요한 초점을 강조하고 관련 플레이어를 최대한 활용하여 더 인터랙티브 스토리 히트. “우리는 전체 포트폴리오에 더 집중하기 위해 이 전략에 기여하지 않는 프로젝트를 종료하고 일부 팀을 재구성하고 있습니다.”라고 Wilson은 말했습니다. 그는 누군가를 해고하는 것이 관리자에게 가장 어려운 일이기 때문에 경영진이 직원 감축에 최대한의 관심과 존중을 가지고 접근하는 이유라고 덧붙였습니다. “우리는 가능한 한 동료들이 다른 프로젝트로 이동할 수 있는 기회를 제공합니다. 이것이 가능하지 않은 경우 퇴직금과 건강 관리 및 경력 전환 서비스와 같은 기타 혜택을 제공합니다.”라고 CEO는 덧붙입니다.
이와 관련하여 올해 9월까지 정리해고가 완료되어야 하며, 그 이후에는 설명된 합리화 당사자의 모든 새로운 내부 절차가 적용되기 시작해야 합니다.
위에서 이미 언급했듯이 Electronic Arts 직원은 작년 말과 올해 초 임박한 해고에 대한 정보를 받았습니다. 그러나 윌슨은 경영진이 4월 1일부터 시작되는 새로운 회계 기간에 영향을 받는 근로자들과 계속 소통할 계획이기 때문에 또 다른 해고 물결이 올 수 있음을 인정합니다. 동시에 회사는 구조 조정과 관련된 비용에 대해 이미 게시된 8K 형식을 기준으로 설명된 변경 사항으로 인해 1억 7000만 ~ 2억 달러의 비용이 들 것이라고 계산합니다. 이와 관련하여 올 9월까지 모든 것이 완료되어야 하며, 그 후 설명된 합리화 당사자의 모든 새로운 내부 절차가 적용되기 시작해야 합니다. 이것이 개별 프로젝트에 대해 정확히 무엇을 의미하는지는 아직 알려지지 않았지만 Electronic Arts의 규모를 고려할 때 해고된 사람들의 개인 의견이나 누가 Electronic Arts에 작별 인사를 했는지에 대한 자세한 내용은 가까운 미래에 나타날 가능성이 높습니다.
그러나 앞서 보도된 바에 따르면 지난 2월 EA가 에이펙스 레전드를 담당했던 루이지애나주 배턴루지의 테스트 부서에 개입해 200명 이상의 직원이 퇴사한 것으로 알려졌다. 한편, Respawn 스튜디오는 Apex의 라이브 서비스 요소를 다룰 새로운 분기를 열었으므로 게임의 미래는 당분간 확보될 것입니다.