작년 The Game Awards에서 놀라운 사실 중 하나는 FromSoftware의 Elden Ring Nightreign이 공개된 것입니다. Elden Ring 스핀오프는 소울라이크 게임의 일반적인 게임 플레이 메커니즘을 협동 게임과 결합하는 데 중점을 두고 플레이어를 Limveld라는 Limgrave 지역의 대체 버전으로 안내합니다. 우리는 도입 이후 전체 개념이 3일 주기를 기반으로 한다는 것을 알고 있었으며, 이 기간 동안 플레이어는 하루가 끝날 때 항상 보스와 마주하게 됩니다. 또한 Nightreign은 처음부터 협동 모드로 설계되었음에도 불구하고 솔로 플레이가 가능하다는 것도 알고 있습니다. 그리고 마지막 핵심 정보는 개발을 미야자키 히데타카가 아니라 이시자키 준야가 관리한다는 것입니다. 지금 그는 IGN의 일본 편집자와의 인터뷰에서 들은 몇 가지 새로운 세부 사항을 가져왔고, 게임에 16+ 스탬프를 부여한 싱가포르 등급 위원회 데이터베이스의 게임 설명에서 발췌한 내용을 소개했습니다. 또한 추가되었습니다.
협력에 대한 열정
지난주 말에 IGN 매거진이 가져온 인터뷰부터 시작해 보겠습니다. 하지만 기계 번역에만 의존해야 하며 당연히 100% 정확하지 않을 수 있음을 경고합니다. 그럼에도 불구하고 디자이너 Ishizaki는 처음에 Dark Souls의 레벨 디자이너로 FromSoftware에서 시작했으며 같은 위치에서 Bloodborne 게임에서도 작업했으며 전투 디자이너로도 활동했다고 요약했습니다. 그리고 Dark Souls III와 마침내 Elden Ring의 개발과 관련하여 그의 여정이 계속된 것은 바로 이러한 방향이었습니다. 그가 직접 이끄는 첫 번째 프로젝트에서 그는 FromSoftware 워크숍의 다른 게임에서 기대되는 게임 플레이뿐만 아니라 협력에 대한 애정도 결합하여 플레이어가 무엇을 기대할 수 있는지 간단히 설명하기를 원했습니다.
특히 Nightreign과 관련하여 Ishizaki는 어떤 식으로든 기본 게임의 지식, 스토리 및 이벤트를 방해하고 싶지 않기 때문에 신흥 게임을 원래 세계의 대체 버전으로 옮겼다고 설명했습니다. 위에서 언급한 대로 해당 위치는 Limveld라고 불리지만 기본 게임의 Limgrave와 공통점이 많은 요소를 제공합니다. 시간이 지나면 Nightreign은 Fracture War 이후에 발생하지만 이번에는 개발자가 작가 GRR Martin의 작업을 사용하지 않고 모든 것을 자신의 필요에 맞게 설계하고 준비했습니다. 스토리는 8명의 캐릭터를 중심으로 전개되며, 플레이어는 언급된 3일 주기 전에 선택할 수 있으며, 각 캐릭터와 함께 걸을 수 있는 가능성과 배경에 있는 이벤트가 특징입니다. 즉, 게임은 필수 “배경 이야기”에 대한 설명을 제공하지만 플레이어는 자신의 역사의 핵심 부분을 직접 플레이함으로써 개별 캐릭터와 연결할 수 있습니다.
균형 찾기
Ishizaki는 또한 4인 협동 플레이가 아닌 3인 협동 플레이가 최적화와 테스트의 결과라고 설명했습니다. 개발자들은 상호 도움의 가능성과 모두를 위한 충분한 도전 사이의 균형을 찾고 있었고, 3이 두 세계를 충분히 제공하는 숫자라고 결정했습니다. 게임에는 지원 요소나 난이도 선택 기능이 포함되어서는 안 됩니다. Ishizaki가 플레이어와 그들의 능력에 대한 신뢰를 설명하는 이유입니다. 균형과 최적의 설정을 찾으려는 노력의 결과는 앞서 언급한 3일 주기이며, 플레이어는 “한 게임” 형태로 약 30~40분 정도 소요됩니다. Ishizaki는 그들이 스피드런 문화의 영향을 부분적으로 받았다고 확인했지만, 이런 방식으로 플레이어는 상대적으로 짧은 시간 후에 완전히 다른 경험과 방향으로 후속 조치를 취할 수 있는 응축된 RPG를 얻게 될 것이라고 설명했습니다.
디자이너는 또한 이전에 말했듯이 보스가 세 명은 아니지만 전체적으로 플레이어는 게임의 전체 주기를 구성하는 여덟 명의 강력한 적과 마주하게 될 것이라고 명시했습니다. 흥미롭게도 특정 게임의 이벤트는 최종 보스와 연결되며, 이는 마지막에 어떤 보스가 등장하느냐에 따라 의심할 여지 없이 점점 더 많은 게임의 동기가 될 것입니다. 개발자들은 이미 패배한 보스가 게임에 다시 등장해야 하는지에 대한 문제도 해결하고 있으며, 결국 이런 일이 발생하면 모든 것이 메인 게임과 동일한 방식으로 진행됩니다. 즉, 플레이어는 새로운 강화된 버전을 만나게 됩니다. 이동 또는 공격 세트. 그러나 세계의 설정과 모든 주요 속성은 항상 무작위로 생성되므로 플레이어는 각 게임에서 불확실성을 충분히 경험해야 합니다. 다만, 큰 변화는 휴식 후에도 소규모 적들이 리스폰되지 않으며, 이미 클리어한 위치는 비어 있는 상태로 유지된다는 점입니다. 그러나 우리는 아마도 30분짜리 게임 플레이와 다시 연결되는 게임에서 그렇게 많은 것을 반환하지 않을 것입니다.
첫 번째 평가
결국 우리는 싱가포르에서 게임이 받은 연령 등급에 대한 정보를 보관했습니다. Twisted Voxel 매거진은 등급에 주목했으며, 핵심 정보는 이 게임이 16세 이상의 플레이어를 대상으로 한다는 것입니다. 설명은 철저하게 기술적이며, 예를 들어 무기(검, 도끼, 활, 화살)와 폭력 묘사를 나열하지만 지나치게 피를 흘리지는 않습니다. 물론 마법, 역동적인 환경, 보상 획득 및 게임 내 화폐 축적도 언급됩니다. 그러나 이 시점에서 우리는 Elden Ring Nightreign이 라이브 서비스 타이틀이 아니라 디자이너 Ishizaki에 따르면 PvP 요소가 등장해서는 안되는 프리미엄 게임이라는 점을 지적해야 합니다. 2월에 기술 테스트가 진행되고, 게임이 올해 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox 시리즈에 출시된 후에 더 명확해질 것입니다.