우리는 이미 FromSoftware 개발자로부터 Elden Ring에 대해 많이 알고 있습니다. 데이터 마이너의 누출로 인해 실제로 우리가 원하는 것보다 더 많습니다. 그럼에도 불구하고, 특히 두 달도 채 남지 않은 상황에서 소울라이크 장르의 팬들 사이에서 기대가 높아지고 있으며 아무도 FromSoftware 팀이 또 다른 큰 일을 계획하고 있다는 것을 의심하지 않는 것 같습니다. 그럼에도 불구하고 숙련된 팀은 특히 그래픽 측면에서 긴장했습니다. 주된 이유는 Bluepoint Games의 개발자가 개발한 Demon’s Souls의 성공적인 리메이크였습니다. 프로듀서이자 디자이너인 Hidetaka Miyazaki는 Edge 매거진과의 인터뷰에서 두 게임에 대해 이야기했으며 그래픽 부서가 이와 관련하여 상당한 부담을 느끼고 있다고 인정했습니다.
“예, 저는 우리 그래픽 디자이너들이 누구보다 압박을 받고 있다고 확신합니다.”라고 Miyazaki는 FromSoftware가 Elden Ring의 시각 처리에 접근하는 방식에 대해 질문했을 때 말했습니다. 언급된 스튜디오의 게임이 게임 플레이와 특정 기능을 장식한다고 광범위하게 설명할 필요는 없지만, 적어도 최근에 사용 가능한 플레이 가능한 버전의 비디오와 인상에서 Demon’s Souls의 remon 그래픽은 일치할 수 없습니다. 그러나 시각적 경험이 만족스러운 수준이고 게임이 몇 가지 객관적인 결점을 극복함으로써 모든 것이 전반적인 스타일을 대체합니다. 그러나 다른 성명서에 따르면 Miyazaki는 그다지 신경 쓰지 않고 FromSoftware 팬들에게 분명한 사실을 인정합니다. “Elden Ring에 관한 것이 아니라 우리가 작업 중인 모든 게임에 관한 것입니다. 풍부한 그래픽은 우리의 최우선 순위가 아닙니다. 그래픽 측면에서 우리가 감당할 수 있는 것은 시스템 및 게임 자체의 기타 요구 사항에 따라 다릅니다.”라고 디자이너는 설명했습니다.
제가 직접 참여하지도 않았고, 데몬즈 소울 리메이크를 하지도 않았습니다. 하지만 그것은 내가 과거에 만든 게임을 플레이하는 것을 좋아하지 않기 때문입니다.
결국, Elden Ring은 시각적 처리의 특정 진부화를 취합니다. “나는 우리 그래픽 부서가 매우 열심히 일한다는 것을 알고 있기 때문에 항상 약간 미안합니다.”라고 스튜디오 직원은 원격으로 스튜디오 직원을 칭찬하며 그래픽 디자이너뿐만 아니라 다른 모든 팀원들이 Elden Ring을 최고로 보이게하기 위해 열심히 노력했다고 말했습니다. 그들이 함께 만든 게임. 악마의 영혼과 다른 직접적인 비교를 대신하여 Miyazaki는 자신이 만든 작품으로 돌아가는 것을 좋아하지 않기 때문에 실제로 리메이크를 전혀 플레이하지 않았다고 덧붙였습니다. “제가 직접 관여한 것도 아니고 데몬즈 소울 리메이크를 하지도 않았습니다. 하지만 내가 과거에 만든 게임을 하는 것을 좋아하지 않기 때문이다”라고 디자이너는 말했다. 또한 그는 이전 타이틀을 다시 재생하면 많은 오래된 감정과 추억을 불러일으키며 압도당하는 것을 좋아하지 않는다고 덧붙였습니다. “하지만 게임이 새로운 모습, 즉 현 세대의 완전히 새로운 그래픽을 갖게 되어 매우 기쁩니다.”라고 Miyazaki가 덧붙였습니다.
그는 또한 Bluepoint Games의 사람들이 Miyazaki 주변 사람들이 10년도 더 전에 생각하지 못했던 요소를 생각해낼 수 있다는 점을 좋아했지만 그것에 대해 그다지 구체적이지 않았습니다. 그는 몇 년 전에 고려되지 않았거나 개발자가 직접 포함하고 싶지 않은 새로운 게임 메커니즘, 사고 프로세스 및 기술에 대해서만 언급했습니다. 따라서 그가 자신의 게임에서 영감을 얻었는지 여부를 읽기가 어려우므로 Elden Ring이 도착하는 2월 말까지 이 고려 사항을 더 자세히 검토할 수 없습니다.
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