높은 점수로 가득 찬 일반적인 열정과 리뷰 이후, 아무도 Elden Ring이 FromSoftware 스튜디오의 또 다른 엄청난 성공임을 의심하지 않았습니다. 하지만 이제서야 반다이남코 퍼블리셔들이 자랑스러워하는 숫자로 게임을 둘러싼 상황을 표현할 수 있게 됐다. 믿기지 않을지 모르지만 Elden Ring은 성공적인 Dark Souls III 또는 마지막 Sekiro를 쉽게 능가하는 1,200만 장을 판매했습니다. 존재하는 동안 처음 언급된 게임은 “오직” 천만 명의 플레이어에 도달했고 후반부는 더 적었습니다.
감사합니다, 사랑하는 배우자 여러분. #엘덴링 pic.twitter.com/IC9sgUTUud
– 엘든 링 (@ELDENRING) 2022년 3월 16일
보도 자료에서 퍼블리셔는 FromSoftware와 그 사장이자 게임 감독인 Elden Ringu Hidetak Miyazaki를 칭찬합니다. 반다이 남코의 야스오 미야카와(Jasuo Mijakawa) CEO는 “이 기회를 통해 Elden Ring을 게임 생활에 도입한 모든 팬에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 퍼블리싱 회사의 이사는 “미야자키 감독과 조지 RR 마틴의 지휘 하에 FromSoftware와 협력하여 이렇게 훌륭하고 환상적인 게임을 출시하게 된 것을 매우 자랑스럽게 생각합니다.”라고 덧붙였습니다.
이미 언급한 Hidetaka Miyazaki는 게임을 구매한 팬에게 전체 팀에 감사를 표하고 플레이어가 Elden Ring이 자신의 플레이에 접근할 때 제공하는 엄청난 자유도를 높이 평가하기를 희망합니다. 미야자키는 “지속적인 지원에 감사드립니다”라고 덧붙이며 팬들이 무엇을 기다리고 있었는지 확인할 수 있는 여지를 출판사 대표에게 제공했습니다. 보도 자료가 계속해서 보여지듯이 엄청난 성공은 이미 비디오 게임 공간에서뿐만 아니라 Elden Ring 브랜드의 추가 사용에 대한 생각으로 이어지고 있습니다.
무슨 일이 있어도 우리는 이미 Elden Ring을 최근 몇 년 동안 가장 성공적인 새 브랜드로 간주할 수 있다는 점을 추가해야 합니다.
“전 세계 팬들의 기대를 뛰어 넘는 Elden Ring을 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 그리고 우리는 게임 자체를 넘어 브랜드를 확장하고 여러분 각자의 일상 생활에 가져올 수 있도록 이러한 노력을 계속할 것입니다.”라고 Mijakawa가 말했습니다. 그러나 그의 말을 다른 작품에 영화나 시리즈를 가져오려는 시도로 해석하는 것은 우리뿐만이 아니며, 이는 또한 현재의 추세와 유사한 적응의 비교적 큰 물결과 일치할 것입니다. 동시에, 어쨌든 우리는 Elden Ring을 이 점에서 6년 전 The Division®을 능가하는 최근 몇 년 동안 가장 성공적인 신규 브랜드로 간주할 수 있다는 점을 추가해야 합니다.