사실, Konami의 유명한 Pro Evolution Soccer 축구 시리즈가 무료로 플레이할 수 있는 모듈식 eFootball로의 전환이 완전히 순조롭게 진행되지는 않습니다. 플레이어의 첫 번째 공포는 기술 데모를 일으켰습니다. Konami는 명확한 의사 소통을 제공하지 않았으며 플레이어는 실제로 다운로드한 내용이 무엇인지 알지 못했습니다. 다른 불분명한 정보는 콘텐츠 또는 향후 배포에 대한 설명으로 나타났습니다. 매우 친숙하지 않은 의미에서 eFootball은 초기에 소수의 팀과 모드가 있는 제한된 데모 버전일 것이라는 확인을 받았습니다. 그리고 이제 헤드라인의 비디오에서 읽어야 하는 흥미로운 새로운 게임 플레이의 조명과 함께 첫 번째 본격적인 게임 플레이 예고편이 제공됩니다. 게다가 eFootball이 도착했을 때 모든 요소를 사용할 수 있는 것은 아닙니다.
eFootball이 제공되는 방식은 Electronic Arts 개발자가 FIFA 시리즈의 마지막 몇 년을 제공하는 방식에 비해 사실상 두 번째 극단입니다. 한편으로는 축구가 관련 없는 스타들의 소리에 관한 모든 것에 대해 이야기하는 실제 축구 선수의 정교한 장면이 있지만 다른 한편으로는 비디오가 무엇인지 정확히 이해하기 위해 읽어야 하는 일반적인 음악과 자막이 포함된 기술 비디오가 있습니다. 이다.선물. 그리고 당신이 그들을 읽을 때, 당신은 비디오에서 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 없습니다. 거의 7분 분량의 푸티지를 두 배로 늘리는 것이 눈에 띄지 않는 방법이라면 Konami를 칭찬해야 할 것입니다. 하지만 주요 관심사가 아니었음을 알 수 있습니다. 그리고 그것은 수치를 줄이기가 매우 쉽기 때문에 부끄럽습니다. 해설 레벨을 올리고 영상이 의심할 여지 없이 모바일 버전에서 가져온 것이라는 사실에 대해 이야기하기 시작합니다. 하하하 – 특정 상황에서 플레이어의 움직임과 마찬가지로 게임 플레이 자체가 좋아 보입니다.
일부 애니메이션이나 더 격렬한 패스의 경우 resp. kicks는 이것이 향후 업데이트 중 하나에서 게임에 추가될 콘텐츠라는 매우 이해할 수 없는 경고를 제공합니다.
Konami가 증명하듯이 eFootball의 개발과 Unreal Engine으로의 전환은 예를 들어 드리블 중 더 부드러운 움직임, 누군가가 새 공을 던졌을 때 더 자연스럽게 공을 다시 플레이로 발사하는 세심한 연구 덕분입니다. 게임에 따라 뒤에서 축구 선수에게 공을 던지거나 더 정교한 일대일 결투를 할 수 있습니다. 하지만 기대하지 않은 프리젠테이션과 약한 그래픽으로 인해 광택 변경 사항이 공허하게 들리므로 eFootball이 게임 플레이 분야에서 경쟁자를 능가한다는 칭찬과 기대가 오지 않습니다. 더 나쁜 것은 일부 애니메이션이나 더 활발한 패스가 있다는 것입니다. kicks는 이것이 향후 업데이트 중 하나에서 게임에 추가될 콘텐츠라는 매우 이해할 수 없는 경고를 제공합니다. 다시 말해, Konami는 그래픽, 콘텐츠 또는 라이선스에 관계없이 게임 경험이 처음부터 완전하지 않을 것이며 경기는 처음부터 eFootball의 모습과 완전히 반대되는 몇 주와 몇 달이 될 것이라는 신호를 보내고 있습니다. .
Konami가 이전에 지적한 것처럼 게임 플레이 요소뿐만 아니라 DualSense 드라이버의 햅틱 응답 지원도 다른 콘텐츠/기술 패키지와 함께 제공됩니다. 플랫폼, 온라인 리그, 기타 게임 모드 또는 Match Pass 시스템 간에 크로스 플랫폼 멀티플레이어를 사용할 수 있도록 하여 지속적인 게임에 대한 추가 보상을 보장하는 것입니다. 올해의 다가오는 업데이트의 하이라이트는 게임패드를 사용하여 모바일 버전을 플레이하고 모든 플랫폼의 모든 플레이어에게 공개 매치메이킹을 할 수 있는 기회가 될 것입니다. 우리는 가을에 첫 한입을 먹겠지 아마 그렇지 않을거야 배고픈지금까지처럼…
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