광범위한 미리 보기에서 자세히 매핑한 EA Sports FC 25의 언론 프레젠테이션의 일환으로, 향후 뉴스에 대한 개별 부문의 언론인의 질문도 있었습니다. 일렉트로닉 아츠가 수년간 FIFA 브랜드 라이선스를 갱신하지 않은 점, 국제축구연맹(IFFA)이 이 라이선스를 적용한 또 다른 축구 게임이 탄생할 것이라고 밝힌 점을 고려해 언론 관계자들은 EA가 이 상황을 어떻게 인식하는지 물었다. 예상대로 회사는 중립적이며 경쟁은 걱정하지 않지만 EA FC를 지지하고 의심할 여지 없이 새 게임이 어떻게 진행되고 있는지 매우 면밀히 관찰할 특정 개발자의 부분적인 진술은 흥미로울 것입니다.
IGN 편집자의 질문에 프로듀서 Sam Rivera는 그의 팀은 일반적으로 모든 경쟁을 환영한다고 말했습니다. 그 이유 중 하나는 다른 개발자들이 동일한 물질의 처리에 어떻게 접근하는지 또는 Electronic Arts의 기반이 되는 기술과 비교하여 사용된 엔진이 어떻게 작동하는지 확인할 수 있는 기회입니다. 하지만 리베라는 특히 노하우와 절차가 부족하기 때문에 누구도 새로운 게임을 쉽게 접할 수 없을 것이라고 간접적으로 지적했습니다. 프로듀서는 “축구 시뮬레이션만큼 복잡한 시뮬레이션을 만드는 데는 많은 시간이 걸릴 수 있다”고 말했습니다.
그런 다음 Rivera는 자신의 강점에서 개발자가 모든 요소의 균형을 찾는 데 수년을 소비해야 한다고 언급했으며 그의 팀은 매년 수천 건의 플레이어 의견을 처리하고 이를 게임에 구현할지 또는 어떻게 구현할지 고민한다고 말했습니다. “이 모든 것이 손가락으로 튕기는 것만으로는 실현되지 않습니다. 수년에 걸쳐 구축해야 합니다.” 제작자는 물론 지난 15년 또는 20년 동안 EA에서 만든 것을 계속할 계획임을 확인하면서 말했습니다. 비슷한 질문에 답한 사람은 Ultimate Team을 담당하는 프로듀서 Karthik Venkateshan과 Richard Walz였습니다. 두 사람 모두 Rivera의 의견에 동의하며 개발자와 플레이어의 관점에서 경쟁은 확실히 환영받는다는 점을 확인했습니다.
그러나 두 경우 모두 최근 추측된 것처럼 2K의 FIFY 가능성뿐만 아니라 6월 초에 플레이 가능한 데모를 자랑했던 eFootball 또는 UFL의 이유로 구체적인 내용은 없었습니다. 그러나 EA의 모든 사람들은 자신의 위치를 알고 있고 바로 그 이유 때문에 가까운 미래에 누군가가 자신들을 따라잡을 수 있다는 점을 크게 걱정하지 않는 것 같습니다. 하지만 NBA 현장 등 현재에도 여전히 반영되고 있는 이야기들을 잊지 말자. 한때 EA 형태의 헤게몬이었던 이들은 NBA 2K의 수익화를 두고 매년 쏟아지는 비판에도 불구하고 2K의 노고에 힘입어 그 자리를 잃었다. 마찬가지로 골프 게임 분야에서도 개발이 이루어졌는데, EA는 여전히 경쟁을 해야 하지만 지난해에야 오랜만에 복귀했고, 다시 2K에서 PGA 투어 형태로 발전했다. 그렇다면 올해 5월 말 내부자들의 말이 실현될 것이며 앞서 언급한 성공적인 농구 및 골프 제조업체가 자사 포트폴리오에 축구를 추가할 것인가?