EA Sports FC의 새 버전에 대한 자세한 미리 보기를 읽으면 새로운 Rush 모드에 대한 정보를 놓칠 수 없습니다. Volta만 대체하는 것처럼 보일 수도 있지만 사실 EA Vancouver의 개발자는 이를 더 깊이 통합하기로 결정하고 Rush를 여러 모드로 계획했습니다. 설명했듯이, 의도된 목적을 달성하고 각 주요 게임 모드를 지원하기 위해 다양한 위치에서 다르게 작동합니다. 이제 마침내 첫 번째 영상을 보고 Rush가 일을 조금 다르게 하려는 노력을 보여주는지 아니면 플레이어가 무시할 만한 것인지 스스로 판단할 수 있습니다.
새 비디오는 FC IQ 기술에 대한 최근 개발 일기의 후속편이며 Rush의 작동 방식에 대해 자세히 설명합니다. 개발자들은 처음부터 골키퍼가 인공 지능에 의해 제어되는 5대5 축구 게임이라고 정의했습니다. 경기에는 “표준 게임이 제공하는 모든 것”이 포함되어야 하지만 모든 것이 자연스럽게 플레이어 수에 따라 축소됩니다. 필드는 더 작고, 오프사이드는 공격하는 3번째 공격수에서만 휘파람을 불며, 경기는 두 팀이 공이 준비되어 있는 중앙을 향해 달려가는 것으로 시작되며 여기서는 레드 카드가 발행되지 않습니다. 대신 심판은 파란색 카드를 수여하여 벌칙을 받은 플레이어를 1분 동안 게임에서 제외시킵니다. 러시 모드에서는 동점이 적용되지 않습니다. 정규 플레이 시간 이후에 이 결과가 발생하면 게임은 골든 골 규칙에 따라 진행됩니다. 연장전에도 승자가 결정되지 않으면 벌칙이 뒤따르는데 1대1 '레이드' 형식을 취한다.
또한 개발자들은 앞서 언급한 Rush를 다른 모드, 즉 커리어, 클럽 모드 및 Ultimate Team에 통합하는 데 중점을 두고 있습니다. 러쉬는 매번 조금씩 다르게 작동하며 메인 모드에 특정한 혜택을 부여합니다. 경력에서 Rush를 통해 청소년 아카데미 선수의 잠재력을 향상시킬 수 있는 반면, Ultimate Team에서는 더 많은 “사회적 경험”을 얻을 수 있으며 물론 표준 UT 플레이에서 추가로 사용할 수 있는 보상도 얻을 수 있습니다. 마지막에 개발자는 미리 준비된 짧은 메시지를 게임 내 팀원에게 보내거나 오른쪽 스틱으로 플레이어와 함께 어디로 갈지 표시할 수 있도록 하여 소셜 경험에 대한 정보를 강조합니다.
EA Sports FC 25는 9월 27일 PC, PS5, Xbox 시리즈, PS4, Xbox One 및 Switch용으로 출시될 예정이지만 EA Play 구독을 통해 대부분의 플랫폼에서 7일 먼저 플레이할 수 있습니다.