지난해 Electronic Arts의 축구 시리즈는 회사 전체에 획기적인 사건이었습니다. 수년이 지난 후 FIFA와의 파트너십이 종료되고 게임은 EA Sports FC라는 새로운 이름을 갖게 되었습니다. 이는 상징적인 의미뿐만 아니라 자연스럽게 새로운 시작을 의미했습니다. 작년의 게임은 전혀 나쁘지 않았으며 게임 모드, 그래픽 및 일부 게임 플레이 요소 분야에서 실제로 혁신을 가져왔습니다. 물론, 게임에 결점이 없는 것은 아니었고, EA의 축구가 단지 이름을 바꾼다고 해서 대규모 커뮤니티를 잃지는 않을 것이라는 사실이 여전히 남아 있지만, 결승전에서는 상황이 더 나빴을 수도 있었습니다. 하지만 더 이상 새로운 시작을 요구할 수 없는 올해가 더욱 걱정이 되었습니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 게으르지 않고 시뮬레이션에 큰 변화를 가져왔고, 수년간 간과되었던 모드의 소식도 가져왔습니다.
축구 지능
수년간 개별 에피소드에 대한 리뷰를 작성해 왔기 때문에 올해에도 EA 개발자들이 엄청나게 많은 남성 및 여성 대회에 대한 라이선스를 획득했다는 사실을 지적한 점을 용서하겠습니다. 체코 클럽팀 중 4개 팀(남자 및 여자 A팀 슬라비아, 스파르타, 플젠)이 대표됩니다. 또는 2024년에는 이보다 더 복잡한 축구 경기를 찾을 수 없을 것입니다. 간단히 말해서 Electronic Arts의 세심한 관리 덕분에 수년 동안 표준이 되어온 것이 무엇인지 설명하는 것은 의미가 없습니다. 뉴스는 중요합니다. 특히 게임이 매년 출시되고 정기적으로 플레이어에게 재정적 투자를 요구할 때는 더욱 그렇습니다. 아마도 가장 중요한 변화는 혁신적인 FC IQ 시뮬레이션 시스템일 것입니다. 앞서 언론 프레젠테이션에서 얻은 인상을 바탕으로 설명한 내용입니다. 하지만 이제서야 다양한 인공지능 설정 레버가 게임에 어떤 영향을 미치는지 완전히 경험할 수 있었고, 그 결과에 기분 좋게 놀랐다는 점을 인정해야 합니다.
FC 25는 두 가지 기본 게임 모드, 즉 클래식 모드와 앞서 언급한 시뮬레이션 모드를 제공하여 전혀 다른 경험을 선사합니다. 클래식은 플레이어가 일반적으로 아무런 변경 없이 사용하는 기본 설정을 갖춘 빠른 온라인 아케이드와 비슷하다고 간단히 말할 수 있습니다. 반면에 시뮬레이션은 게임의 더 느리고 전술적인 이미지를 제공하므로 플레이어의 위치에서 약간의 적응이 필요합니다. 물론, 모든 것이 게임을 패스하거나 생성하는 방법과 밀접하게 연관되어 있으며, 더 이상 적절한 시간에 상대 수비 뒤의 공을 공격자에게 직접 보내는 것만으로는 지나갈 수 없습니다. 과장하고 싶지는 않지만, 시뮬레이션 모드에서 FC 25는 여러분이 “진짜 축구”를 해보길 원합니다. 즉 막간을 토해내며 점진적으로 기회를 쌓아가는 것이 아닙니다. 그러나 문제는 시스템의 일관성이 없다는 점인데, 이는 인공지능 자체의 미해결과 반복적인 실패로 인해 발생한다. 하지만 여전히 시뮬레이션 모드에서 플레이하는 것이 더 재미있고, 올바른 방법으로는 덜 정확하며, 방어가 너무 뚫리지 않기 때문에 기존 모드보다 조금 더 복잡하다는 것을 알았습니다. 게다가 인공지능의 개별적인 측면을 직접 설정할 수 있는 세 번째 옵션도 있지만 극단적인 설정에서도 크게 다른 결과를 얻지는 못했습니다. 그러나 흥미로운 점은 이제 시뮬레이션에 바람이나 날씨의 효과를 포함할 수 있다는 점입니다. 이는 게임에도 시각적으로 반영됩니다. 예를 들어 젖은 지형에 눈보라가 치는 동안 바람이 부는 게임 등이 있습니다. 정말 견고한 황야가 될 수 있습니다.
컨트롤러가 사용자의 말을 듣지 않을 때
하지만 제가 말했듯이 개발자들이 이를 바꾸려고 노력했지만 게임에 여전히 과거의 버그가 있다는 점을 고려하면 부분적으로만 성공했습니다. 골키퍼, 수비 등 반복되는 주제인데, 안타깝게도 올해에도 이 주제는 테이블에 올라 있습니다. 컴퓨터에 여기에 추가되는 게임 패드 문제는 게임이 단순히 무시하거나 상당한 지연으로 명령을 전송하는 경우가 있습니다. 나는 이 시리즈를 플레이하면서 이전에 이런 일이 일어난 적이 없었고 PS5에서 플레이하는 동안 같은 문제에 부딪힌 적이 없지만 PC 버전은 어떤 식으로든 변명할 수 없으므로 구매하고 싶다면 강력한 경고입니다. . 또한 객관적으로 아름다운 그래픽에도 불구하고 게임이 이전에는 그다지 요구 사항이 없었음에도 불구하고 PC에서의 최적화는 그다지 좋지 않습니다. 여기에는 새로 처리된 머리카락과 광선 추적이 포함되어 있어 추가 전력이 필요할 수 있지만 게임은 이상하게 작동합니다. 프레임 드롭은 예측할 수 없이 발생하며, 예를 들어 향상된 저지 물리학에 대한 대가라면 용서하고 싶습니다. 예를 들어, 개발자들이 충돌 물리학을 개선한 NHL의 모든 부분에서 결과가 어떻게 되었는지 아시나요? 모든 사람들은 끊임없이 서로 부딪치고, 서로 떨어지고, 공중에서 회전하며, 신기술을 “판매”하기 위해 가능한 한 열심히 노력했습니다. 이것이 바로 FC 25에서 저지가 계속 온갖 종류의 방식으로 말려 있고 매우 부자연스러운 방식으로 말려 있는 이유입니다. 너무 많아서 그것을 보지 않는 것이 불가능합니다.
이제 잔디밭
그러나 유니폼의 물리적 특성(양이나 품질은 설정에 따라 영향을 받을 수 있음)이 FC 25의 재미에 결정적인 영향을 미치지 않는다는 점을 이해하실 것입니다. 중요한 것은 개발자들이 마침내 Ultimate Team 이외의 모드를 검토하고 경력을 쌓고 싶은 선수들까지 향상시키려고 노력했다는 것입니다. 트레이너가 되고 싶다면 대부분의 설정과 경험이 작년에 플레이했던 것과 유사하지만 두 가지 중요한 단계가 있습니다. 훨씬 더 정교한 전술 옵션과 주니어와의 완전히 새로운 작업입니다. 첫 번째 경우에는 미리 설정된 플레이 스타일과 전통적인 레이아웃과 덜 전통적인 레이아웃을 계속 선택할 수 있습니다. 그러나 이제 작년의 개별 역할과 플레이 스타일을 통해 플레이어에게 명확하게 정의된 지침을 할당할 수도 있습니다. 이는 공이 있든 없든 플레이할 때 수행해야 합니다. 가장 좋은 점은 전술적 재앙임에도 불구하고 실제로 게임에서 볼 수 있다는 점입니다. 플레이어는 단순히 지시를 따르기만 하면 됩니다. 이는 정말 놀랍고 동시에 만족스럽습니다. 그런 다음 젊은 선수들의 발전은 볼타를 대체하고 소규모 축구를 시도하는 새로운 러시 모드와 연결되며 다른 모드에도 반영됩니다.
때로는 좋고 때로는 Šulc
FC 25의 새로운 점 중 하나는 스캔을 사용하여 게임에서 렌더링된 모습을 볼 수 없었던 플레이어의 향상된 얼굴입니다. 인공 지능 시스템은 제공된 여러 장의 사진을 기반으로 얼굴을 생성하는 작업을 수행했으며 어떤 경우에는 결과가 매우 실제처럼 보인다는 점을 인정해야 합니다. 적어도 시스템은 머리 모양을 모방하거나 독특한 얼굴 특징을 포착하는 데 성공하지만 때로는 실제로 실패하기도 합니다. 불쌍한 파벨 술크…
5인 대 5인의 게임을 통해 토너먼트의 후배와 함께 플레이하며, 누가 참가하고 경기를 얼마나 잘 하느냐에 따라 그의 능력치도 향상됩니다. 이렇게 하면 어떤 재능을 키울지, 다음 시즌에 누구를 메인 팀에 포함시킬지 결정할 수 있습니다. 그러나 가장 좋은 점은 Volta의 모든 종류의 트릭을 제거하고 본질적으로 더 적은 수의 플레이어와 더 작은 필드에서만 “큰” 축구의 게임 플레이를 대신하는 Rush 메커니즘 자체입니다. 그렇지 않으면 가상 페널티 벤치에서 1분간 정지를 의미하는 특수 블루 카드가 포함된 페널티 시스템도 있는데, 이는 게임의 역동성에 영향을 미치고 적은 플레이어 수를 고려하여 탄탄한 충전을 제공합니다. 그런 다음 Rush를 혼자 플레이하거나 실시간 플레이어가 참여하는 Ultimate Team의 일원으로 플레이할 수 있으며 간단한 상호 작용을 통해 어느 정도 고독한 경험에서 벗어나 다른 사람들과 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.
Ultimate Team과 온화한 데자뷰
Ultimate Team에 익숙해지면 플레이어 진화 모드로 들어갑니다. 이는 전반적인 게임 플레이를 새롭게 하고 다른 팀을 구성하고 디비전 경기에서 성공하려고 노력할 추가 동기를 부여하는 데 좋은 추가 기능입니다. 하지만 게임 출시 이틀 만에 이미 초강력 팀을 보유한 다른 사람들을 상대로 성공하기가 점점 더 어려워지고 가끔 게임으로 그들을 따라잡는 것도 거의 불가능합니다. 하지만 이 모드는 여전히 그 기능을 수행하고 있으며, 여전히 팩에 카드를 제공하고, 우연과 가벼운 도박의 요소를 제공하며, 결국 나쁘지 않습니다. 개인적으로 플레이어 간의 차이와 상대와의 잦은 연결 끊김으로 인해 벌써 의욕이 많이 줄어들고 있습니다. 불행히도 이는 지연하는 플레이어에 대한 페널티가 해결되지 않은 Rush에도 부분적으로 적용되지만 시간이 지나면 확실히 수정될 수 있습니다.
마지막 구성 요소는 그래픽 처리입니다. PC에서 문제가 발생하여 머리카락, 경기장 세부 사항 및 기타 작은 요소가 자주 깜박였습니다. 이런 점에서 PC 버전은 정말 힘이 부족하고 프레임 속도 변동이 많아 게임을 짜증나게 하고 경험을 망치게 됩니다. 한편, 올해 반주 구성도 마음에 들고, 본격 복귀도 환영한다. 반면에 동일한 지연 메뉴는 게임이 완전히 정지되는 Ultimate Team 매장에 들어갈 때 다양한 결함 및 버그와 유사하게 전혀 만족스럽지 않습니다. 그러나 미완성된 항목이 더 많으며 일반적으로 FC 25를 이전 버전 수준으로 되돌립니다. 일부는 더 좋고 일부는 더 나쁩니다. 하지만 결국에는 다시 동일한 FIFA가 됩니다.