기다리고 보자. 지난 몇 달 동안 EA Sports FC에 대해 이야기할 때마다 제가 했던 말이 바로 이것이었습니다. Electronic Arts의 개발자들은 국제 축구 협회(FIFA)와의 협력 종료를 심각하게 받아들이고 가장 유명한 게임 브랜드 중 하나의 브랜드 변경을 통해 재부팅을 원하는 것으로 알려졌습니다. 반면에, 가장 유명한 게임 브랜드에 속한 것을 다시 시작하는 것은 어렵습니다. 특히 스포츠 타이틀인 경우 더욱 그렇습니다. 그리고 정식 버전을 플레이하기 전인 마지막 순간까지 개발자들이 수년 동안 방치해 두었던 모드에서도 급격한 변화가 있을 것이라고 믿었지만, 새 타이틀이 어떤 혁명이나 변화도 가져오지 않는다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 신선한 개념. FIFA 또는 EA Sports FC, 1년 후 EA 직원들은 여러분이 기대하는 모든 것을 갖춘 다음 버전의 축구를 선보입니다. 새로운 것, 오래된 것, 이상한 것, 그리고 Ultimate Team 모드의 포인트에 대해 엄청난 폭풍과 논쟁을 불러일으키는 것입니다.
완전히 새로운 시작은 아니죠
가장 먼저 눈에 띄는 것은 새롭게 바뀐 메뉴다. 시리즈가 수년간 의존해 온 타일 구조에 이미 지쳤다면, 이번에는 특정 항목에서 기대할 수 있는 내용에 대한 빠른 설명도 제공하는 더욱 명확한 수직 메뉴를 즐길 수 있습니다. 게임을 몇 시간 하고 나면 이미 확실히 알게 되겠지만, 새 메뉴의 명확성과 목적성을 높이 평가해야 하기 때문에 이것은 진부한 일입니다. 동시에 이는 메인 메뉴뿐만 아니라 개별 모드의 사용자 인터페이스 디자인에도 반영되는데 특히 Ultimate Team 모드와 관련하여 높이 평가합니다. 나중에 다루겠지만 몇 가지 예외를 제외하면 카드, 빌드를 관리하거나 하위 작업을 보는 것이 훨씬 더 친숙하고 직관적입니다.
하지만 게임 모드를 시작하면 소매를 걷어붙이고 작업에 착수해야 합니다. EA 사람들이 여기서 많은 일을 성공하지 못했기 때문입니다. 리뷰를 게임에 대해 내가 싫어하는 점의 목록으로 만들고 싶지는 않지만, 연간 타이틀에 대한 리뷰는 단순히 직접적인 비교로 들어가거나 개발자가 간과하는 사항을 지적하는 역할을 합니다. , 전체 시리즈의 이름을 변경하더라도 플레이어가 분명히 기대할 만한 것이 있을 수는 없습니다. 온라인으로 플레이하지 않고 Ultimate Team에 관심이 없는 사람들에게 이야기한다면 그들은 아마도 커리어 모드에 관심이 있을 것입니다. 물론, 선택된 선수로 플레이할지 아니면 전체 클럽의 관리자로 플레이할지 선택할 수 있지만, 추가적인 깊이나 혁신을 얻을 수는 없습니다.
비전, 컨셉, 삼각형 및 게겐프레스
게임에 불공평하지 않도록 감독 경력의 긍정적인 변화는 팀 전체를 위한 기본적인 전술적 비전을 선택해야 한다는 것입니다. 사용 가능한 7가지가 있습니다. 예를 들어 Tiki Taka, Gegenpress 개념 또는 덜 화려한 이름의 윙 플레이 또는 반격 등을 선택할 수 있지만 모든 것이 잘 작동하고 선택한 스타일을 정확하게 지원합니다. 이 모든 것은 선수에 대한 접근 방식에 자연스럽게 반영될 수 있으며, 최대 3명으로 구성된 팀을 구성하고 선수를 시스템에 효과적으로 통합할 수 있는 공격, 예비, 수비, 골키퍼 등 네 가지 구성 요소의 코치 또는 코치에 대한 접근 방식에 자연스럽게 반영될 수 있습니다. . 그 다음에는 경기 직전에 상대에 대한 정보에 응답하거나 선수단을 보충할 적절한 후보를 검색할 수 있는 훈련 계획이 따르며, 이는 비전을 존중하는 스카우트가 관리합니다. 모든 것이 작동하고 일관성을 유지하면 게임에 표시되지만 그것이 감독의 경력에서 얻을 수 있는 유일한 추가 기능입니다. 반면, 게임은 여전히 짜증나는 컷씬, 평면적인 프린트, 많은 돈 및/또는 짧은 시간 동안 불리한 계약을 체결해야 하는 필요성 등을 제거하지 못했습니다. 지난 몇 년 동안 플레이해 본 적이 있다면 몇 시간이 지나면 모든 것이 일상으로 돌아가고 완전히 설득력이 없는 게임 플레이와 결합되어 여기에서 더 많은 작업을 수행할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.
에이전트는 현재 클럽이 계약을 연장하기 위해 또는 귀하의 경력을 발전시키고 싶은 클럽의 대표를 위해 완료해야 하는 작업을 선택할 수 있습니다.
이것은 적어도 서류상으로는 더 유망해 보이는 플레이어의 경력에는 조금 덜 적용됩니다. 제가 정말 기대했던 혁신 중 하나는 플레이어 에이전트의 참여였습니다. 이는 플레이어(당신)가 고용주 측의 만족이나 다른 팀의 이익 측면에서 자신을 찾는 상황을 더 잘 이해하기 위한 수단으로 의미되거나 그랬어야 했습니다. 즉, 에이전트는 현재 클럽이 계약을 연장하기 위해 또는 앞으로 경력을 발전시키고 싶은 클럽의 대표를 위해 완료해야 하는 작업을 선택하는 방법을 알고 있습니다. 하지만 그런 일은 말이 안 돼요. 왜냐하면 다음 시즌 누군가의 운명이 예를 들어 제가 요청받은 가위 골이나 더 많은 여유가 있을 때의 일반 골 슈팅 등으로 결정되어서는 안 된다고 생각하기 때문입니다. 시스템 내 포인트 가드 역할. 불행하게도 유사한 결함이나 비논리적인 것들이 더 많으며, 가장 나쁜 것은 설명된 작업의 부분적인 성공을 계산하는 오류와 관련된 것입니다. 골 카운터가 움직이지 않고 도움이 되지 않았습니다. 다행히 완전히 다른 선수나 자신의 선수와 함께 경력을 다시 시작하는 것은 그리 어렵지 않지만, 몇 시간이 지나도 여전히 마음에 들지 않는 일입니다.
라이센스, 어디를 가든지
EA스포츠-FIFA 트랙 협력 종료로 인해 라이선스 대회와 구단이 줄어들지 않을까 걱정했다면 걱정은 쓸데없는 일이었다. 예를 들어 이탈리아 리그와 같은 사소한 예외를 제외하면 EA Sports FC 24는 일반적인 라이선스를 제공하고 여자 축구에 더욱 집중하여 경쟁을 슬라비아를 포함한 전 세계 5개 및 소수의 클럽으로 확대합니다. . 남자 대회의 경우 불행히도 체코를 찾을 수 없을 것입니다. 유일한 대표자는 스파르타, 슬라비아 및 필젠입니다. 불행히도 라이센스가 없다는 것은 narodnička에서 가장 많이 느껴집니다. 예를 들어 몇 년 동안 슬로바키아를 찾을 수 없습니다.
플레이어의 경력에는 게임 스타일의 새로운 요소, 플레이어에게 할당할 수 있는 특전의 변형, 일부 속성에서 그를 강화할 수 있는 기능도 포함됩니다. 처음에는 여러 슬롯이 잠금 해제되어 생성되거나 선택된 축구 선수의 성격에 맞는 스타일 중에서 선택할 수 있으며, 다른 슬롯은 점차 플레이하고 자신의 레벨을 높이면 사용할 수 있게 됩니다. 아마도 가장 강력한 스타일은 게임에서 자동으로 규정되는 속도 증가일 것입니다. 예를 들어 향상된 슬라이드 또는 긴 자동차를 던지는 능력이 있습니다. 또한 플레이 스타일을 ‘플러스’ 레벨로 업그레이드할 수 있으며 이러한 특전의 효과는 더욱 강력해집니다. 전체적으로 게임에는 40개 미만의 항목이 있으며 축구 선수의 성격으로 인해 모든 항목을 사용할 수는 없지만 게임 플레이를 조금 특별하게 만들 수 있는 기능적 요소입니다. 그러나 위에서 언급했듯이 이것은 특별한주의의 징후와 일종의 변화에 대해 이야기하는 것이 가능한 근본적인 변화는 아닙니다.
나는 더 잘 할수있어!
이름이 무엇이든 간에 시리즈의 핵심 부분은 물론 명확한 구분이 적용되는 멀티플레이어입니다. Ultimate Team과 나머지. 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 일반 온라인 매치는 특별한 것이 아닙니다. 다수의 플레이어가 개별 축구선수를 제어하는 클럽 모드에는 진행 상황과 보상이 명확하게 정의된 디비전으로 구분된 새로운 경쟁 시스템이 도입되었습니다. 그러나 가장 큰 고통은 연결이 매우 불안정하고 결과적으로 누군가가 다른 사람을 위해 게임을 망치는 것을 방지하는 메커니즘이 없다는 것입니다. 암스테르담에서 게임을 발표하는 동안 개발자에게 물었을 때(즉, 2미터 거리에서 직접 대면하여) 대답은 EA의 경우 이 모드가 매우 중요하며 강화하고 싶다는 학습된 문구뿐이었습니다. 미래에는 전체 커뮤니티의 핵심이 될 것입니다. 하지만 아무 일도 일어나지 않았고, 계속되는 플레이어 연결 끊김이나 전체 경기 중단으로 인해 세부적으로 평가할 수 있을 만큼 충분한 경기를 플레이할 수 없었습니다.
그리고 내비게이션 변경을 통해 소개에서 이미 칭찬했던 Ultimate Team이 있습니다. 그러나 더 많은 변화가 있습니다. 예를 들어, 선택된 축구 선수가 설정된 수준 이상으로 승격될 수 있는 소위 진화의 가능성이 있습니다. 하지만 내 눈에는 이 시스템이 또 하나의 돈을 쥐어짜는 장치일 뿐이고 약간의 문제가 있습니다. 이해하려면 초기 무료 진화와는 별도로 카드를 업그레이드하려면 다음 옵션에 대한 비용을 지불해야 하며, 축구 선수를 선택하는 순간 그는 거래가 불가능해집니다. 동시에 EA는 전체 등급, 속도 수준 또는 국적과 같은 일련의 기준을 사용하여 진화를 진행할 수 있는 사람을 미리 제한합니다. 적합한 선수가 있으면 간단한 작업을 완료한 후 그를 승격시키고 몇 가지 보너스를 추가할 수 있지만 현재는 선수들이 기다리고 있는 최고의 축구 선수를 업그레이드할 수 있는 방법이 없습니다. 그리고 그들은 마치 덱에 숨겨진 일반 카드 형태의 플레이어의 특별한 변종인 것처럼 업그레이드 비용을 지불할 것입니다.
공동체 전체를 움직이고 적절하게 분열시키는 거대한 논쟁을 옆으로 치워서는 안 됩니다. 이미 알고 계시겠지만 EA는 객관적 효과와 주관적 효과가 모두 있는 제목을 변경하여 이 모드에 여성 축구 선수를 추가하기로 결정했습니다. 팩에서 찾을 수 있는 카드 수가 줄어들었기 때문에 실제로 원하는 축구 선수를 찾는 여정이 통계적으로 더 어렵다는 점에서 목표입니다. 주관적 층위는 여자 축구 선수에 대한 평가가 당연히 다른 여자 축구 선수와의 비교를 기반으로 해야 한다는 사실로 구성되지만, 남자와 “충돌”할 때는 현실적으로 보이지 않습니다. 즉, 여성의 신체적 체질로 인해 속도, 힘, 심지어 키까지 일반적으로 남성과 동등할 수 없지만 Ultimate Team에서는 남성에 이어 2위이며 물론 여성을 능가할 수도 있습니다. . 개인적으로 문제가 없습니다. 적절하게 사용할 수 있는 또 다른 카드일 뿐이며, 특히…