Battlefield 시리즈의 새로운 부분에 대한 최신 뉴스에서는 DICE, Ripple Effect 및 Criterion 팀과 함께 개발 과정에 스튜디오 Motive가 참여했다고 언급했습니다. EA 대표자들도 4월 초 모티브가 아이언맨 작업을 계속하고 있음을 확인했고, 스튜디오 CEO 패트릭 클라우스는 배틀필드 개발을 위해 별도의 팀이 구성되고 있음을 확인했습니다. 그러나 한동안 그것은 가장 유명한 슈팅 게임 중 하나의 다가오는 속편에 대해 우리가 들었던 마지막 공식 정보였지만 Electronic Arts CEO Andrew Wilson의 여러 성명 덕분에 요즘 부분적으로 바뀌고 있습니다. 그는 최근 재무 결과를 놓고 투자자들과 논의한 자리에서 아직 발표되지 않은 배틀필드(Battlefield)에 대해 언급하며 준비가 계획대로 진행되고 있음을 밝혔습니다.
오늘 실적 발표에서 EA CEO Andrew Wilson은 개발팀과 함께 차기 Battlefield 게임을 플레이해 왔으며 이는 “엄청난 라이브 서비스”가 될 것이라고 말했습니다. pic.twitter.com/zCpw6GEejL
— 제프 케일리(@geoffkeighley) 2024년 5월 7일
2024 회계연도 4분기 재무 보고서에서 직접 읽을 수 있듯이 개발자들은 각각 Battlefield 2042의 경우보다 더 깊고 정교한 경험을 요구하는 커뮤니티의 의견을 듣기로 결정했습니다. 출시 후 개별 시즌에. Wilson은 새 작품을 작업하는 팀에 Motive의 사람들이 합류했으며, 이들은 스토리나 그 일부를 관리하고 언급된 다른 스튜디오의 다른 전문가를 보완해야 한다고 반복했습니다. 새로운 Battlefield가 기대되는 멀티플레이어 재미와 싱글플레이어 부분을 모두 제공할 것이라는 점은 이미 여러 차례 확인되었지만 아직 더 자세한 내용은 알 수 없습니다. 윌슨은 “몇 주 전에 그 팀들을 방문했는데 그들이 나에게 보여준 것과 우리가 하게 될 경기에 대해 이보다 더 흥분될 수가 없었다”고 말했다.
투자자들과의 논의에서 Wilson은 애널리스트 Eric Handler의 질문에 답했습니다. 그는 원래 라이브 서비스 요소가 포함된 개별 게임 장르의 수익 계층화 측면에서 가치를 나눌 수 있는 가능성에 대해 질문했습니다. CFO Stuart Canfield는 이 질문에 구체적으로 대답하고 싶지는 않았지만 EA Sports FC, The Sims 및 Apex: Legends에서 가장 많은 돈이 나오지만 라이브 서비스 타이틀의 수입에는 모바일 게임과 물론 그 이상의 다른 타이틀도 포함된다고 덧붙였습니다. 앞서 말한 토끼풀. Andrew Wilson은 Canfield의 말을 확인하고 Madden의 성공과 American College Football League를 다루는 게임의 예상 도착과 같은 몇 가지 세부 정보를 추가했지만 다시 Battlefield에 도착했습니다. “그리고 다시 프레젠테이션 중에 언급했듯이 저는 Battlefield에서 작업하는 팀들과 꽤 많은 시간을 보냈으며 이는 또 하나의 훌륭한 라이브 서비스가 될 것입니다.”라고 Wilson은 말했습니다. 그는 또한 팬들이 EA Sports FC에서 사용하는 유사한 템플릿을 볼 수 있을 것으로 예상할 수 있지만 이와 관련된 구체적인 세부 사항은 아직 이르다고 암시했습니다.