6월 초 일렉트로닉 아츠의 데이터 유출과 해커가 서버를 해킹하는 방식에 대해 알려드린 바 있습니다. 인트라넷에 접속하기 위해 인증키를 권한이 없는 사람에게 제공한 IT 직원의 실수는 차치하고, 해커는 멀리 FIFA 시리즈의 최신 부분과 경쟁 게임을 포함하여 Electronic Arts 포트폴리오의 상당 부분을 차지하는 Frostbite 엔진의 소스 코드입니다. 이 데이터는 원래 다크 웹사이트에서 제공될 예정이었지만 해커가 개발자들에게 몸값을 요구했다는 이야기가 나왔다. 그러나 일찍이 7월 중순에 EA가 해커와 어떤 것도 협상하지 않을 것이며 훔친 데이터의 일부를 공개하는 것이 보복이라는 소식이 전해졌습니다. 하지만 사회의 위치는 변하지 않기 때문에 해커는 일하다 전체 패키지를 완성하고 게시했습니다.
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출처: 더 레코드
The Record 매거진에 따르면 아카이브는 751GB이며 2021년 6월의 위 데이터를 포함합니다. 그런 다음 Electronic Arts는 토렌트 검색 엔진에서 무료로 사용할 수 있는 데이터 자체에 의해 입증된 바와 같이 플레이어 정보가 포함되어서는 안 된다고 확인합니다. 소스 코드가 플레이어의 눈에는 위험해 보이지 않을 수 있지만 숙련된 손에서는 원치 않는 수정이나 치트 생성으로 이어질 수 있습니다. 또한 레코드는 데이터에 개발자의 서버 측 도구를 관리하기 위한 도구가 포함되어 있다고 언급하므로 이는 균열 및 이미 언급된 치트에 대한 백도어를 심각하게 엽니다. Frostbite 엔진의 보급으로 인해 FIFA뿐만 아니라 여러 시리즈가 위험에 처해 있습니다.
가치 있는 상품이라는 사실은 해커가 도난당한 데이터를 판매하려는 금액도 약 2,800만 달러임을 나타냅니다. 그 이유는 또한 EA가 자연스럽게 게임을 출시하는 콘솔인 Sony와 Microsoft의 SDK뿐만 아니라 EA의 자체 프레임워크를 다수 포함하기 위해서였습니다. 패키지에는 현재 FIFY 연도의 데이터, 특히 사용된 API용 버그 제거 도구 및 키가 포함되어 있다고 합니다. Electronic Arts는 사건에 대해 구체적으로 대응했으며 공격이 발생했음을 인정했지만 일반적으로 사건을 처리하는 당국 및 당국과의 보안 및 협력 강화에 대해서도 언급했습니다. 이것이 곧 출시될 타이틀에 영향을 미칠지 또는 어느 정도 영향을 미칠지는 결코 알 수 없습니다.
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