며칠 전 우리는 Glen Schofield와 다른 개발자들이 올해 Electronic Arts에 Dead Space 4를 공동으로 제안한 불쾌한 발견에 대해 썼지만 관심이 없었습니다. 그러나 Dan Allen Gaming 채널의 Schofield, Christopher Stone 및 Bret Robbins와의 동일한 인터뷰에서 우리는 예를 들어 mp1st 잡지에서 지적한 또 다른 흥미로운 사실도 배웁니다. 2008년에는 첫 번째 Dead Space와 함께 DICE 스튜디오의 파쿠르 액션 Mirror's Edge도 EA 출시를 준비 중이었습니다. 그리고 EA는 마케팅 측면에서 우선순위를 정하기로 결정한 반면, 데드 스페이스는 더 적은 예산으로 버텨야 했다고 로빈스가 인터뷰에서 밝혔습니다.
이는 “가짜” 내부 테스트 리뷰를 기반으로 수행되었으며, 이를 통해 회사는 타이틀이 최종적으로 실제 비평가 및 플레이어에게 어떻게 작용할 것인지 추정하려고 합니다. Mirror's Edge는 90%의 게임을 목표로 하고 약 90%의 평가를 받아 이러한 리뷰에서 훨씬 더 나은 결과를 얻었지만 Dead Space는 이 리뷰에서 약 70점만을 받을 것으로 예상되었습니다. 이러한 결과가 EA가 마케팅 예산을 결정하는 데 도움이 되었습니다. , Dead Space의 예산을 삭감하고 Mirror's Edge의 예산을 두 배로 늘린 후입니다.
Dead Space는 2008년 10월 13일에, Mirror's Edge는 2008년 11월 11일에 시장에 출시되었습니다. 물론 EA가 극도로 틀렸고 Mirror's Edge가 그렇지 못했다고 말할 수는 없습니다. 글쎄요, 하지만 사실 메타크리틱 점수는 실제로 “단지” 79점으로 표시됩니다. 오리지널 데드 스페이스는 역설적으로 여기에 89개의 포인트가 있어 EA가 Mirror's Edge에서 본 9개의 포인트 게임에 더 가까워졌습니다. 결과적으로 Robbins는 사람들이 어느 정도 스스로 발견할 수 있는 훌륭한 게임을 가지고 있었기 때문에 이것이 실제로 도움이 되었을 것이라고 생각합니다.
Mirror's Edge 시리즈는 2016년에 Mirror's Edge Catalyst라는 형태로 또 다른 게임과 재부팅을 받았지만 그 이후에는 아무 일도 일어나지 않았습니다. 데드 스페이스 시리즈 역시 오랫동안 조용했는데, 2부가 2011년에, 3부가 2013년에 출시된 후 2023년 1월에 리메이크가 출시되기까지 10년이라는 긴 시간을 기다려야 했습니다. 그러나 낮은 마케팅 예산으로 인해 원래 게임의 컬트가 되는 것을 막지는 못했습니다. 불행하게도 리메이크에도 적용되는 높은 등급이라 할지라도 시리즈가 다시는 빙상에서 끝나지 않을 것이라는 보장은 없습니다.