Electronic Arts 회사는 인공 지능의 큰 잠재력을 보고 이를 통해 개발과 전반적인 효율성을 크게 촉진할 것이라고 약속합니다. 이상적으로 이는 플레이어가 향후 5년 동안 게임 및 기타 콘텐츠에 더 많은 돈을 지출하도록 장려해야 하며 EA도 수익을 늘릴 것입니다. 적어도 그것은 회사의 CEO인 Andrew Wilson이 Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference에서 (대규모 정리해고와 취소가 있은 지 며칠 만에) 이야기한 내용이며, 그 내용은 TechRaptor 잡지에서 입수했습니다. Wilson에 따르면 생성 AI의 현재 시대는 매우 흥미롭고 EA는 이 새로운 기술을 수용하고 효율성, 확장 및 변형을 사용의 핵심 포인트로 보고 있습니다.
목표는 생성 AI를 사용하여 회사 전체가 3년 안에 약 30% 더 효율적이 되도록 하는 것입니다.
효율성과 관련하여 Wilson은 게임 개발에 점점 더 많은 시간이 소요되고 있으며 이는 물론 인공 지능에 의해 변경될 수 있으며 EA 프로젝트의 최대 60%에서 AI가 개발에 긍정적인 영향을 미칠 수 있음을 상기시켰습니다. Wilson에 따르면 개발의 모든 측면에 이러한 방식으로 접근하면 의미 있는 효율성을 얻을 수 있다고 합니다. 그는 경기장 건설을 예로 들었습니다. 예전에는 6개월이 걸렸지만 지난해에는 6주밖에 걸리지 않았고 앞으로도 6일밖에 걸리지 않을 가능성도 배제하지 않습니다. 그의 현재 목표는 생성 AI를 사용하여 회사 전체의 효율성을 3년 안에 약 30% 향상시키는 것입니다. 하지만 아직 이에 대한 구체적인 계산은 없습니다. 그렇다면 중요한 것은 개발자 자신이 그것을 받아들이는 것입니다. 즉, 재미있는 것을 만들고 훨씬 더 빨리 시장에 출시할 수 있는 능력과 가능성이 있다는 것입니다. 그는 이를 성배라고 부르기도 했습니다.
확장팩에 관해 Wilson은 다시 한 번 자신의 성공적인 스포츠 프랜차이즈를 바탕으로 FIFA 23과 EA Sports FC 24 사이에서 AI를 통해 얼마나 많은 발전을 이루었는지 언급했습니다. 이전 타이틀에는 12개의 러닝 사이클(경기장에서 선수들이 달리는 방식)이 있습니다 ), 1년 후 새로운 제목으로 이 숫자는 1200주기로 증가했으며 생성 인공 지능에 의해 생성되었습니다. 또한 윌슨에 따르면 더 크고 몰입도가 높은 게임이 더 많은 사람들을 끌어들이고 있으며, 인공지능과 ‘개인화’의 도움으로 문화변용 더 깊고 몰입도 높은 경험’을 통해 최소 50% 더 많은 사람을 유치합니다. 또한 그들은 AI가 다른 플랫폼의 수익 창출에 어떤 영향을 미치는지 살펴보고 개인화와 관련된 수치가 더 높다는 점에 주목하고 있습니다. 그는 5년 내에 EA가 ARPU 수준, 즉 한 명의 사용자 또는 고객이 창출하는 평균 소득에서 10~20% 더 많은 수익 창출 옵션을 갖게 될 것으로 예상합니다.
“그리고 나에게 이것은 수십억 달러의 기회입니다…”
그러나 그는 또한 자신이 주장하는 것처럼 기술 발전과 “산업의 민주화”가 국민에게 전달되고 그로부터 위대한 것들이 창조되는 전반적인 영향에 대해서도 생각했습니다. “그래서 우리는 이러한 것들을 보다 효율적으로 구축할 수 있는 방법에 대해 생각하고 있습니다. 더 깊고, 더 광범위하고, 더 깊고 개인적인 경험을 만들 수 있도록 이러한 것들을 어떻게 구축할 수 있을까요? 그러면 우리는 그것을 어떻게 세상에 전달할 수 있을까요?”라고 윌슨은 말했습니다. “그리고 자신의 콘텐츠를 만들고 우리가 만든 세계를 확장 및 강화하며 기술 플랫폼에서 자신만의 세계를 만들고 만드는 30억 명의 플레이어가 있는 세계에 이를 제공하면 갑자기 우리는 다음과 같은 이점을 얻게 됩니다. 플랫폼 경제. 그리고 나에게 그것은 우리가 정상적인 성장을 통해 얻을 수 있는 것 외에 수십억 달러의 기회입니다.”라고 그는 아마도 다소 과대망상적으로 덧붙였습니다.