포지티브 플레이 이니셔티브의 일환으로 Electronic Arts 개발자는 게임의 전반적인 접근성을 확장하고 장애인 플레이어에게만 제공되는 것이 아닌 자체 기술에 대한 5개의 특허를 공개하고 있습니다. EA 스튜디오는 텍스트 가독성, 색상 팔레트 또는 플레이어 간의 의사 소통을 돕는 Star Wars Jedi: Fallen Order와 같은 스포츠 및 스토리 타이틀뿐만 아니라 Apex Legends, Battlefield 시리즈와 같은 게임에서 이를 사용합니다. 그러나 어제 현재 5가지 기술은 Electronic Arts에 지원하는 모든 사람이 사용할 수 있으며 물론 정식 허가를 받을 뿐만 아니라 완전한 구현에 필요한 완전한 문서도 제목에 포함됩니다. EA는 누구나 게임에 액세스할 수 있도록 돕고 다른 개발자나 퍼블리셔가 이 이니셔티브에 참여하도록 호소하는 데 관심을 갖고 이타적으로 그렇게 합니다.
EA의 Chris Bruzzo는 게시자가 Apex Legends의 Ping System을 포함하여 접근성 기술에 대한 5개의 특허를 다른 개발자에게 무료로 제공하는 이유를 알려줍니다.https://t.co/QYMRh6PXjh
– 게임산업(@GIBiz) 2021년 8월 24일
EA 관계자는 “비디오 게임 분야뿐만 아니라 장애인들 사이에서도 다양한 인구 집단의 요구에 대응할 필요가 있다고 믿는다”고 말했다. 이어서 언급된 5가지 특허의 공개를 확인했으며 그 중 게임 Apex: Legends의 핑 시스템이 있습니다. Respawn 개발자가 3년 전에 이를 도입했을 때 합법적인 격변을 일으켰습니다. 이는 다른 개발자가 타이틀에 비슷한 것을 구현하려는 관심을 강조했을 뿐이었지만 이제는 시스템이 더 이상 필요하지 않습니다. 꾸미다그러나 EA에서 전체를 인수합니다. 핑 시스템 외에도 이 회사는 시각 및 청각 장애가 있는 플레이어를 위한 이미지 처리 솔루션을 제공하며, 이에 대한 완전한 문서와 사용 예는 Github에서 즉시 준비됩니다. EA는 “업계의 모든 개발자는 비용 청구 없이 접근성에 중점을 둔 기술 특허를 사용할 수 있습니다.”라고 확인하지만 이러한 기술의 사용에 대해 어떠한 보증이나 지원도 제공하지 않을 것이라고 경고합니다.
누군가가 실제로 이 이니셔티브에 참여하고 자신의 무료 접근성 시스템을 제공할지 여부를 확인하는 것은 흥미로울 것입니다.
포지티브 플레이 사장인 크리스 브루조(Chris Bruzzo)는 게임 인더스트리(Games Industry) 매거진의 편집자들과 이야기를 나누며 여러 회사가 함께 일하자는 생각을 밝혔다. “우리는 다른 사람들에게 동기를 부여하고 이 단계에 초대하고 싶습니다. 우리는 우리가 개발한 기술을 제공하고 다른 개발자가 마음대로 사용할 수 있는 것이 무엇인지 묻습니다.”라고 Bruzzo는 말합니다. 그런 다음 그는 EA 특허의 사용에 대해 말할 때 “라이선스”라는 단어를 사용하지만 자신은 자신의 회사에서 비용을 청구하지 않으며 라이선스는 개발자가 해당 기술을 사용하고 있음을 공식적으로 확인하는 것일 뿐임을 확인했습니다. Bruzzo는 또한 경쟁을 두려워하지 않으며 EA가 논리적으로 누구에게도 제공하지 않을 많은 특허를 여전히 보유하고 있다고 설명합니다. 또한 그는 비디오 게임 환경이 지나치게 경쟁적인 환경이라고 생각하지 않으며 그러한 산업의 예로 헬스케어를 사용합니다. “그때 우리가 알게 된 사실입니다. 비밀, 발명, 획기적인 발견 및 특허에 대해서는 “Bruzzo가 나열합니다. 그는 또한 특허는 회사가 혜택을 받을 수 있도록 유지되며, 이는 접근성 및 포함 분야에서 필요하지 않을 수도 있다고 설명합니다.
그러나 실제로 누군가가 이니셔티브에 참여하고 자신의 무료 접근성 시스템을 제공하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 아마도 이 분야에서 가장 먼 곳은 맹목적으로 플레이할 수 있는 Last of Us의 두 번째 부분을 가진 Naughty Dog의 개발자들입니다. 결국, 자신은 태어날 때부터 시각 장애인이었고 여전히 Last of Us Part II를 즐길 수 있었던 Lukáš Hosnedl은 생방송으로 그것을 즐길 수 있었습니다.
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