작년에 Bioware Studio는 Dragon Age : The Veilguard를 발표했습니다.이 Veilguard는 팬이나 EA가 기대하지 않았으며 최근에 선수들을 안심시키지 않은 릴리스에 직면해야했지만 New Mass Effect를 진행하고 있습니다. 현재이 중재 후 스튜디오가 어떻게 작동하는지는 분명하지 않지만 Dragon Age David Gaider의 시나리오 작가이자 공동 제작자는 BioWare에서 일할 때 몇 가지 질문에 대한 응답으로 블루스를 기억했으며 두 가지 중요한 시리즈의 게임이 동시에 만들어졌습니다. Gaider에 따르면, 두 게임의 팀은 함께 작동하지 않았으며 EA는 Dragon Age보다 Mass Effect를 선호해야했습니다. 그는 기부금으로 2023 년부터 2016 년 출발과 상황을 설명했을 때 그의 진술로 돌아와서이 단계로 이어졌다.
그와 르와 장소.
알다시피, Bioware에 대해 알아야 할 것은 오랫동안 기본적으로 하나의 지붕 아래 두 팀, 즉 Dragon Age Team과 Mass Effect 팀이라는 것입니다. 다르게 달리기, 매우 다른 문화는 두 개의 별도 스튜디오 일 수도 있습니다.
그리고 그들은 잘 지내지 못했습니다.
-David Gaider (@davidgaider.bsky.social) 2025 년 4 월 14 일 오전 6:33
“당신은 Bioware에 대해 기본적으로 하나의 지붕 아래 두 팀이라는 것을 알아야합니다. Dragon Age Age Team과 Mass Effect 팀. 그들은 다르게 일했고, 거의 다른 문화를 가지고 있었고, 거의 두 개의 별도의 스튜디오 인 것처럼 사회는 이것을 알고 있었다고 말했습니다. 특히 두 팀 사이에 개발자들 사이에서 개발자들 사이에서 개발자들 사이에서 다루어야한다고 말했습니다. 그가 Diylan의 지정이었던 프로젝트에서만, Gaider는 불타고있는 것을 느꼈고 그 당시 실수라고 주장했습니다. 이 시점에서 잘 인식되지 않은 드래곤 시대와 너무 흡사합니다. 또한 Gaider는 개발자가 지침을 따라야하더라도 게임 스타일과 나레이션의 스타일을 바꾼 사람이라고 생각했다고 언급했습니다. 오리지널 애국가 컨셉은 침입자 스타일로 하드 공상 과학과 함께 일했지만 스타 워즈 스타일의 과학 판타지로 그를 더 변화시켜야했습니다.
“EA는 항상 Mass Effect를 선호했으며, 마케팅 팀은 그것을 선호했습니다. 그는 현대적이었습니다. 그는 행동이었습니다.”
Gaider는 “문제에 대해 자세히 설명하지 않을 것입니다.이 팀이 RPG를하고 싶지 않다는 것이 분명했습니다. 실제로 그들은 RPG에 반대했습니다. 그러나 그들은 마법의 지팡이로 흔들리고 BioWare에 가치가있는 이야기를 만들고 싶었습니다.” 그는 이것이 효과가 없다는 것을 깨달았지만, 리더십은 그가 지속하고 시도 할 것이라고 말했다. 그는 움직이고 싶었지만 망설이지 않고 거절 당했고 심지어 비오웨어 외부에서 성공하지 못할 것이라고 들었습니다. 그래서 그는 자신의 말에 따라 끝났습니다. 그가 어디로 가고 무엇을할지 몰랐기 때문에 그것은 어려웠지만 확실히 알아야했습니다. 답 중 하나에서 그는 EA의 두 브랜드의 인기에 대한 인식을 보완합니다. “내가 BioWare에있을 때 EA는 항상 대량 효과를 선호했으며, 마케팅 팀은 선호했습니다. 그는 현대적이었습니다. 그는 행동이었습니다.”라고 Gaider는 말합니다. 그에 따르면, EA는 드래곤 에이지 조언을 전혀 몰랐으며, 대량 효과를 극복했을 때 아무 일도 일어나지 않았습니다.
Gaider는 2016 년 Bioware를 떠나 Beamdog에 합류하여 2 년 후에 떠났습니다. 결국, 2019 년에 그는 새로 설립 된 호주 독립적 인 Summerfall Studio의 크리에이티브 디렉터가되었으며, 2023 년에 첫 번째 길 잃은 신 : 롤 플레잉 뮤지컬을 발표했습니다.