전자 예술은 2026 회계 연도 1 분기에 재무 결과를 발표했으며, 이로 인해 16 억 달러가 받았습니다. 보도 자료에 따르면 원래 설정된 기대치와 회사가 EA 스포츠 카탈로그에 빚진 수익률이지만 이러한 맥락에서 Apex Legends도 언급 한 수확량입니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)의 CEO는 투자자들과의 후속 토론에서 가까운 미래와 물론 특정 게임에 대해 여러 가지 질문에 대답했습니다. 주제 중 하나는 전자 예술 포트폴리오에서 가장 큰 게임의 가격이 상승한 것이 었습니다. 두 번째 흥미로운 서킷은 최근 시절에 살아 있었고 Wilson은 최근 몇 년 동안 EA가 한 가장 중요한 일 중 하나입니다.
게임은 더 비싸지 않을 것입니다
Andrew Wilson이 그들에 대해 말한 것처럼 Battlefield 6 Rank의 게임 가격표와 관련하여 EA는 현재 상승하는 데 관심이 없습니다. Wilson에 따르면, 이것은 전자 예술이 오랫동안 제품에 대한 광범위한 가격 모델을 제공하고 있으며이 회사의 전략에 맞았 기 때문입니다. Wilson은“무료부터 게임에서 프리미엄 제품 또는 디럭스 에디션에 이르기까지 생각할 때, 우리는 항상 최상의 서비스를 제공하고 그들에게 많은 가치를 제공 할 수 있도록 항상 모든 가격 범위를 다루고 싶습니다. 그러나 그는 회사가 다른 가격 제도를 통해 플레이어에게 가장 높은 가치를 줄 수있는 다른 기회를 찾을 것이라고 확인했으며, 물론 일부 대기로 이해 될 수 있습니다. 실제로, 게임 가격을 목표로 한 질문에서, Microsoft의 시도를 상기시키는 것은 Outer Worlds 2 ~ $ 80에 감사하는 것이 었으며, 이는 플레이어 측에서 따뜻한 입장료를 얻지 못하고 가격을 점점 더 일반적인 $ 70로 변경하게했습니다.
따라서 EA는 확실히 게임 가격이 미래에 새로운 표준을 충족시키지 못하도록 방해하지는 않지만, 좋은 지위와 PR 회사의 이익에도 서두르고 싶지 않다는 것을 알 수 있습니다. 그런 다음 Stuart Canfield CFO는이 일이 최소한 회계 연도, 즉 2026 년 3 월 말까지 발생하지 않을 것이며, EA는 라이브 서비스 게임에 계속 집중하고 긴 수명주기에서 몇 년까지 확장 된 타이틀의 가치를 지원하려고합니다.
Battlefield 6과 함께 우리는 올인합니다
위에서 언급했듯이 Battlefield 6은 투자자들과 함께 두 번째로 흥미로운 주제였습니다. 이 게임은 지난주 첫 번째 트레일러를 통해 발표되었으며, 이번 주 플레이어는 첫 번째 멀티 플레이어 세부 사항을 기대할 수 있으며, Battlefield 6이 가장 큰 게임이 될 것이라고 여러 번 말한 개발자들의 점진적인 기대치 구성을 추가해야합니다. 이 단어들은 또한 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)에 의해 확인되었으며, 전자 예술은 전자 예술이 전장 6에 베팅했으며 향후 시리즈의 강력하고 성공적인 플랫폼을 기대한다고 말했다. 윌슨은 “백그라운드에서 우리는 이전 에피소드보다 새로운 전장에 더 많은 투자를했다”고 말했다.
그는 또한 내일 과정에서 초대 된 컨텐츠 제작자와 인플 래커들이 로스 앤젤레스와 전 세계의 다른 목적지를위한 팬들을 위해 Battlefield 6을 처음으로 스트리밍 할 수 있다고 밝혔다. 그래서 내일 오후 우리는 Battlefield 6이 실제로 어떻게 플레이되는지 알게 될 것이며 Battlefield Labs가 유출 된 후 처음으로 공식적으로 성화 된 샷을 분석 할 수있을 것입니다.