올해도 E3가 열리지 않는다는 소식을 들었을 때, 나는 그것에 대해 확실히 행복하지 않았습니다. 그저 눈물을 흘리며 디지털 버전을 기대했던 것도 아니고, 몇 년 전 ESA가 선보인 팬들과 인플루언서들을 위한 아직 실현되지 않은 새로운 축제의 비전을 응원한 것도 아니다. 그러나 가장 유명한 비디오 게임 박람회가 쉬는 시간이 길어질수록 더 어려워질 것입니다. 더욱이 그는 결코 돌아오지 않을 것입니다. 그리고 그것은 나에게 개인적으로 꽤 어색한 비전입니다. 저널리스트로서 뿐만 아니라 무엇보다도 선수로서.
박람회가 소금처럼 변해야 한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그리고 나는 확실히 주최측이 우리에게 반복적으로 제안한 것을 의미하지 않습니다. E3를 Gamescom 스타일의 또 다른 소비자 공정으로 만들 것입니다.
나는 그것을 전혀 기대하지 않을 것이라고 말할 수는 없지만, 얼마나 많은 사람들이 E3를 넘어선 것을 확실히 깨뜨렸는지에 매우 놀랐습니다. 그들은 이 유명한 이벤트의 복귀를 원하지 않거나 심지어 퇴각을 환영합니다. 박람회가 소금처럼 변해야 한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그리고 나는 확실히 주최측이 우리에게 반복적으로 제안한 것을 의미하지 않습니다. E3를 Gamescom 스타일의 또 다른 소비자 공정으로 만들 것입니다. 그것에 반대하는 것은 없지만 일년 내내 세계에서 그러한 사건이 많이 있습니다. 언론과 언론인에 초점을 맞춘 무역 박람회는 덜 알려져 있습니다. 위에서 언급한 Gamescom은 비즈니스의 일부를 가지고 있지만 저널리스트로 반복적으로 참여한 사람이라면 Gamescom이 이러한 특정 측면에서 작은 E3가 아니라 기회가 더 적은 훨씬 덜 편안한 이벤트라는 것을 확인시켜 줄 것입니다. 그것은 단지 많은 작업이며 훨씬 적은 양의 재료를 얻을 수 있으며 독점적인 재료도 많지 않습니다.
플레이어가 다가오는 보석을 시험해보고, 토너먼트에 참가하고, 상품을 구매하고, 코스프레 대회에 참가할 수 있는 자신만의 페스티벌과 콘을 갖는 것은 완벽하고 바람직합니다. 그러나 E3는 팬데믹 이전 몇 년 동안 저널리스트와 개발자를 만나는 데 대체할 수 없는 역할을 했습니다. 다른 사람들이 사업을 위해 이곳에 온다는 사실에도 불구하고. 이러한 작업이 사라지면 한편으로는 Gamescom이나 다른 한편으로는 GDC 또는 Reboot Develop 작업이 채워지지 않는 공백이 생성됩니다. 결국 그들은 시도조차 하지 않습니다. 이것들은 훌륭한 이벤트이지만 다른 것에 초점을 맞춥니다. 개발자를 위한 컨퍼런스도 언론에 공개되어 흥미로운 인터뷰와 좋은 자료를 얻을 수 있지만 사실을 직시하자. 대부분의 독자와 시청자는 서로 다른 콘텐츠에 방목한다. 그리고 그는 여기서 기다리고 있지 않습니다.
많은 사람들이 한 지점에서 로스앤젤레스에 와서 전체 디지털 세계를 응시했다는 사실은 상징적인 차원 이상의 의미를 지닙니다. 신호였다. 게임을 주류 미디어의 첫 페이지에 올릴 수 있는 방법이었습니다.
나는 선수들을 과소평가하지 않는다. 나는 그들 중 많은 사람들이 박람회장에서 어떻게 생겼는지, 타이틀이 어떻게 연주되는지 또는 누군가가 그것에 대해 뭐라고 말했는지 아무도 그들에게 말할 필요가 없다는 것을 잘 알고 있습니다. 팬들은 종종 자신의 의견을 말할 수 있습니다. 그리고 종종 매우 정확합니다. 그러나 나는 또한 게임의 매개된 인상이 극도로 요구되고 많은 사람들과 게임, 특히 우리와 같은 작은 국가의 미디어가 그렇지 않으면 도달할 수 없다는 것을 경험으로 보고 압니다. Vortex는 최근 검역 기간 동안 많은 온라인 프레젠테이션에 참여했지만 클라우드와 로컬을 통해 미리 보기 버전을 재생했지만 E3보다 그러한 기회가 적습니다. 결론부터 말씀드리면 극명한 차이입니다. 나는 박람회장에서 단 하루보다 작년에 확실히 더 적은 수의 손을 샀습니다. 가장 유명한 유명인과 이야기할 기회는 훨씬 적습니다. 그리고 인터넷을 통해 즉석에서 누군가와 무언가를 포착하는 능력은 적시에 스탠드의 올바른 위치에 있을 때보다 비교할 수 없을 정도로 낮습니다. 그리고 자연스럽게 당신은 부끄러워하지 않거나 약간의 건강한 대담함이 부족하지 않습니다.
나는 단지 좋은 옛날에 대한 향수나 불타는 것에 대해 말하는 것이 아닙니다. E3의 잠재력과 이점은 행사에 직접 참석하지 않았거나 이 기회를 최대한 활용하지 못한 사람들이 가장 과소평가하는 경우가 많습니다. 아니면 다른 방식으로 그들을 실망시켰습니다. 비디오 게임의 세계에서 가장 유명한 사건이 사고가 된 것도 아니고 단지 오랜 시간이 있었기 때문에 일어난 것이 아닙니다. 그것은 다시 한 번 휴일이자 비디오 게임과 우리 문화 전체의 축하가 될 것이라고 믿습니다. 많은 사람들이 한 지점에서 로스앤젤레스에 와서 전체 디지털 세계를 응시했다는 사실은 상징적인 차원 이상의 의미를 지닙니다. 신호였다. 게임을 주류 미디어의 첫 페이지에 올릴 수 있는 방법이었습니다. 지금은 퍼블리셔들이 자연스럽게 피하고 싶어하는 치열한 경쟁에도 불구하고 회사와 게임의 집중, 그것이 어찌보면 게임이 주목받은 이유이기도 하다. 깨끗한 포도주를 따르자. 신문에는 Kickoff Live 또는 PC Gaming Show에 대한 뉴스가 없습니다. 그리고 이것은 다시 기업들이 진정으로 걱정하는 것, 그리고 그들이 E3에서 일년 내내 최고의 자료를 저장하고 집중한 이유입니다.
현대 기술을 통해 각 회사는 자체 이벤트를 온라인으로 조직할 수 있습니다. E3의 스탠드 비용은 천문학적이므로 가장 큰 사람들은 자신의 실제 쇼를 쉽게 조직하고 여전히 저장할 수 있습니다.
많은 기업들이 점차 E3를 떠나고 있다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 실제로든 형식적으로든. EA가 E3에 한 번에 참가한 것은 아니지만, 같은 날짜에 행사를 개최한 것은 우연이 아니었다. 그래서 그들은 실제로 여기에 있었습니다. 소니는 LA와 완전히 작별을 고했습니다. Microsoft는 E3의 일부로 남아 있었지만 일반 방문자가 초대가 없으면 액세스할 수 없는 전시 센터 외부의 자체 공간에 모든 것을 제공했다는 사실보다 더 고립된 것은 없었습니다. 그리고 예, 최근 몇 년 동안 두 개의 의자에 엉덩이 하나를 놓고 앉으려는 노력으로 인해 이벤트가 손상되었습니다. 저널리스트와 현장의 사람들에게 감사하고 동시에 이벤트가 일반 플레이어를 위해 설계되지 않았음에도 불구하고 일반 플레이어에게 공개했습니다. 내가 그들에게 이벤트를 원하지 않는다는 것은 아니지만 대기열, 초대, 준비된 슬롯 및 비공개 프레젠테이션을 건너 뛰지 않으면 높은 티켓 가격에도 불구하고 쇼를 그다지 즐기지 못했습니다.
현대 기술을 통해 각 회사는 자체 이벤트를 온라인으로 조직할 수 있습니다. E3의 스탠드 비용은 천문학적이므로 가장 큰 사람들은 자신의 실제 쇼를 쉽게 조직하고 여전히 저장할 수 있습니다. 그러나 오늘날 인터넷을 통해 가장 작은 사람들도 행사를 조직할 수 있습니다. 돈의 일부를 위해. 하지만 최근 몇 년간 반복해서 보여주듯 양날의 검이다. 자신만의 쇼를 한다고 해서 사람들이 찾아오는 것은 아니기 때문이다. 가장 큰 초점은 여전히 타사 게시자가 되길 원하는 Sony 및 Microsoft 이벤트에 있습니다. 인디 게임으로 가득 찬 재활용 인쇄기는 더 이상 독립 현장의 개발자에게도 좋은 서비스가 아닙니다. 일년에 한 번 Geoff Keighley는 엄청난 관심을 받는 자신의 긴 이벤트로 우리를 끌어들이고 그가 성취한 것에 대한 찬사를 받을 자격이 있습니다. 하지만 솔직히 말해서, 그것은 단지 E3의 대체품일 뿐입니다. 그가 전통적으로 유명한 박람회를 위해 예약된 날짜에 의도적으로 쇼 중 하나를 조직할 때는 더욱 그렇습니다. 그리고 어떤 면에서는 원래 시상식이었던 상대방도 차츰 또 다른 ‘기조연설’로 바뀌는 것도 오산이다. 이 모든 행동의 파편화는 나에게 큰 승리로 다가오지 않습니다. 하지만 저는 잘 모르겠습니다. 다른 사람이 격월에 몇 차례 프레젠테이션을 하는 것에 대해 진심으로 기뻐하고 있을지도 모릅니다.
지켜야 할 전통입니다. 여느 명절과 마찬가지로 진짜 명절도 때론 우리를 실망시키거나 더 밝게 만든다. 하지만 여전히 사람들을 뭉치게 하고 그들이 기대하고 또 다른 기회를 가질 자격이 있는 순간입니다. 비록 당신이 우주선 대신에 퓨즈를 얻었더라도 말입니다.
제가 이 말을 하는 이유는 무엇보다 1년에 한 번 ‘미국 여행’을 하고 싶기 때문이라고 생각하실 수도 있습니다. 현실에서 멀어질 수는 없습니다. 어떤 이유에서인지 다시는 가지 않더라도 E3가 살아남았으면 좋겠습니다. 나는 소파에서 편안하게 그녀를 지켜보고 있습니다. 뉴스룸에서 원격으로 처리하겠습니다. 그리고 기회가 된다면 LA로 돌아가게 되어 기쁩니다. 저널리스트들 사이에서 종종 말하듯이 해가 갈수록 악화되고 있다는 담요를 본 적이 없기 때문입니다. 그것은 또한 나이, 노화, 유사한 사건에 대해 흥분하는 능력 감소와 관련이 있습니다. 큰 회의에서 옆에 있는 누군가가 의자에 앉았을 때, 새 게임의 주인공이 누군가의 머리를 잘랐을 때마다 열성적으로 누군가가 열성적으로 누군가의 머리를 잘라냈을 때, 나도 내가 실수로 여기 온 것이 아닌가 하는 생각이 들었다. 그러나 E3는 단지 하나의 약한 회의에 관한 것이 아닙니다. 필사적으로 빨리 도망친 실패한 프레젠테이션이나 데모에 대한 실망.
지켜야 할 전통입니다. 여느 명절과 마찬가지로 진짜 명절도 때론 우리를 실망시키거나 더 밝게 만든다. 하지만 여전히 사람들을 뭉치게 하고 그들이 기대하고 또 다른 기회를 가질 자격이 있는 순간입니다. 비록 당신이 우주선 대신에 퓨즈를 얻었더라도 말입니다. Keanu Reeves나 Hideo Kojima가 무대에서 공연을 하고 홀 전체가 미쳐버릴 때 놀라움이나 순간을 가져오기 때문입니다. 좋은 의미로. 그리고 확실히 가장 중요한 순간은 아니지만, 당신은 그것을 기억할 것입니다. 순수한 디지털 회의 및 스트림의 경우에는 종료 직후에도 무엇을 보았는지 기억하지 못하는 경우가 많습니다. 몇 분 안에 연단에 올라가서 직접 게임을 해볼 수 있다는 것은 말할 것도 없습니다. 그래 알은 나에게 꽤 쓰레기처럼 들리고, BT도 나에게 적합하지 않은 것 같습니다. 그러나 전체 행복감은 어떻게 든 그것에 대해 읽거나 비디오로 보는 사람에게 집으로 돌아갑니다. 소극적인 소비자 입장에서도 알고 있습니다. 따라서 E3가 없으면 몇 년 안에 유사한 이벤트가 누락되고 시체를 키울 수 있기 때문에 살아남을 수 있습니다. 그리고 E3 뒤에서 문을 닫은 사람들은 새로운 형식에 대해 가장 불평할 것입니다.