수요일 뉴스 정리에서는 누구나 블레이드 러너(Blade Runner)처럼 도시를 건설할 수 있는 새로운 건설 게임 디스토피카(Dystopika)를 소개했습니다. 그러나 그것은 매우 흥미로운 프로젝트이므로 다시 언급할 가치가 있고 웹사이트에 이에 대한 기사를 게재할 가치가 있다고 생각합니다. Dystopia는 우리만의 사이버펑크 대도시를 건설하는 샌드박스입니다. 그러나 진정한 의미의 전략이 아니라 휴식에 관한 것입니다. 이 제목에는 목표도 과제도 긴장감도 없기 때문입니다. 그것은 경험과 상상력에 관한 것입니다.
당신은 자원을 관리하지 않으며 어떤 것에도 제한을 받지 않으며 원칙적으로 누구에게도 관심이 없습니다. 당신은 예산을 다루거나 시민을 만족시키려고 노력하지 않습니다.
처음 게임의 스크린샷이나 영상을 보면 블레이드 러너와 그 후속작을 떠올리지 않을 수 없을 것 같습니다. 건축물이든, 차갑고 비오는 밤에 빛나는 광고 네온 불빛이든, 도시 위에 맴돌고 있는 이상한 안개이든 말이죠. 디스토피아는 간단하고 직관적으로 제어되어야 합니다. 클릭만 하면 도시가 여러분의 손 아래, 실제로 커서 아래에서 성장할 것입니다. 약간 Townscaper를 연상시키지만 미학적 스펙트럼은 정반대입니다.
디스토피아는 승패의 문제가 아닙니다. 당신은 자원을 관리하지 않으며 어떤 것에도 제한을 받지 않으며 원칙적으로 누구에게도 관심이 없습니다. 당신은 예산을 다루거나 시민을 만족시키려고 노력하지 않습니다. 도시는 당신을 위해 있는 것이지 당신을 위해 있는 것이 아닙니다. 도구는 최소화되고 사용이 빨라야 합니다. 정말 명상적인 건물이에요. 세상을 보는 것을 즐기고, 듣는 것을 즐기고, 스스로 건설하는 미래를 즐겨야 합니다.
이 경험에는 하루 중 시간을 설정하고 안개, 태양 및 기타 측면을 다룰 수 있는 포괄적인 사진 모드도 포함됩니다. 그냥 대화형 배경화면 생성기입니다. 저자 자신도 우리에게 세상을 실험해 보라고 권합니다. 절차적 생성은 여러분의 노력에 도움이 될 뿐만 아니라 여러분의 도시를 진정으로 독특하게 만들기 위한 노력의 일환으로 자신만의 광고판과 이미지를 게임에 가져올 수도 있습니다. 이는 수정에 대한 폭넓은 지원을 위한 첫 번째 단계가 될 것이라고 합니다.
Dystopika는 이미 Steam에 프로필을 보유하고 있으며 그 프로필 아래 스튜디오 Voids Within이 서명되어 있습니다. 그러나 이미 지적했듯이 이는 본질적으로 단일 독립 개발자를 위한 레이블입니다. 소규모 게임으로 돌아온 프로 맷 마샬입니다. 그는 특히 디지털 유목민으로서 전 세계를 여행하고 일하면서 여행 경험에서 영감을 받았습니다.
다크 느와르 도시의 멜랑콜리입니다.
결국 디스토피아에 대한 아이디어는 그가 하노이에서 한 달을 보내면서 탄생했다. 그 후 몇 달 동안 그는 태국, 인도네시아, 일본을 방문하여 공상 과학 분위기와 잔혹한 건축을 접하게 되었습니다. 비록 그것이 도시의 실제 시뮬레이션이 될 수 있다고 생각했지만, 결국 저자는 한계와 목표 없이 단순히 구축하는 것이 가장 재미 있다는 것을 발견했습니다. Blade Runner 외에도 Mashall은 공각기동대(Ghost in the Shell)를 영감으로 인용합니다. 다크 느와르 도시의 멜랑콜리입니다.
이 게임은 Windows용으로 출시될 예정이며 올해 출시될 예정입니다. 아마도 곧 얼리 액세스가 시작될 것입니다. 공식 웹사이트도 운영 중이지만 여기서는 더 많은 정보를 찾을 수 없습니다. 예고편 외에도 공식 YouTube 채널에서 몇 가지 개발자 스트림이나 녹화물을 찾을 수도 있습니다. Ko-fi 플랫폼에서도 작가를 후원할 수 있습니다.