플레이어는 E3 2018에서 발표된 이후 Dying Light 2가 출시되기까지 3년 반 이상을 기다려야 했지만 인내심이 분명히 결실을 맺었습니다. 게임이 오류 없이 도착하지 않았다는 사실에도 불구하고 출시 직후 300만 명이 넘는 사람들에게 도달할 수 있었고 게임의 수석 디자이너 Tymon Smektała에 따르면 이 숫자는 지속적으로 증가하고 있습니다. 디자이너는 Dying Light 2에 대한 추가 지원에 중점을 둔 Game Informer 매거진과의 새로운 인터뷰에서 “정말 시간이 걸렸지만 게임이 출시되어 기쁘고 커뮤니티가 우리에게 주는 긍정적인 피드백에 감사드립니다”라고 말했습니다. 새로운 콘텐츠를 통해 이와 관련하여 개발자는 이미 DLC에 대해 약속했으며 이에 대해 아직 구체적으로 배운 것은 없지만 Smektała는 최소한 Techland의 비전을 공개하고 첫 번째 스토리 DLC가 기본 게임의 이벤트를 따르고 개발할 필요가 없다고 밝혔습니다. 그들을.
Techland 팀 뒤에 있는 Dying Light 2 Stay Human의 출시와 함께 Game Informer는 스토리 DLC 계획, 흥미로운 콘텐츠 유지 등을 포함하여 타이틀의 미래에 대해 게임의 수석 디자이너와 이야기했습니다. https://t.co/khTP0ZNQe7
— 게임 정보 제공자(@gameinformer) 2022년 3월 23일
디자이너에 따르면 게임이 출시된 후 팀 전체가 휴식을 취했지만 요즘에는 미리 정해진 5개년 계획을 채워야 하는 확장 작업에 복귀하고 있습니다. 또한 Smektała는 Techland가 Dying Light 2를 위해 원래 계획했던 것보다 더 많은 것을 만들게 될 것이라는 점을 인정하며, 자연스럽게 첫 번째 부분에 대한 성공적인 접근 방식을 기반으로 구축되기를 원합니다. Smektała는 “이유 중 하나는 커뮤니티, 협력 및 지원과의 좋은 관계를 기반으로 한 공식을 분명히 발견했기 때문입니다.”라고 말합니다. 그는 또한 개발자가 충분한 양질의 콘텐츠를 추가로 만들면 커뮤니티가 계속 커질 것이라는 믿음에 대해 언급했습니다. “우리는 조직으로서, 스튜디오로서 많이 성장했습니다. 덕분에 우리는 우리의 기술을 더 잘 이해하고 많은 새로운 사람들을 우리 계급으로 데려왔습니다.
게임의 수석 디자이너는 모든 플레이어와 다양한 요구를 충족하는 콘텐츠 종류를 생각할 필요가 있다고 말합니다.
그러나 Techland가 정확히 어떤 작업을 수행할지 궁금하다면 가장 먼저 제공할 것은 New Game Plus, 사진 모드 또는 기타 어려움과 같이 자주 언급되는 것들입니다. Smektała에 따르면 이러한 요소는 게임 출시 직후 커뮤니티에서 큰 소리로 이야기한 요소이므로 Dying Light 2에도 유사한 내용이 곧 추가될 것이라고 확신합니다. 그러나 동시에 팀이 커뮤니티의 모든 부분을 만족시키려고 노력할 것이며 개별 업데이트 또는 추가가 충분히 다양할 것임을 확인합니다. “우리는 모든 플레이어와 다양한 요구를 충족시키는 콘텐츠 종류에 대해 생각할 필요가 있습니다.”라고 그는 덧붙입니다. 첫 해는 온라인 구성 요소, 한 플레이어를 위한 콘텐츠 및 Smektała가 잠시 중단한 스토리의 다른 부분을 원하는 사람들에 초점을 맞출 것입니다. “우리는 플레이어가 우리에게 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 아이디어가 있는 반복되는 템플릿으로 업데이트하고 싶지 않습니다.”라고 디자이너는 말합니다. 펼쳐질 수 있습니다. 개발자는 “이러한 고려 사항이 정확히 목표를 겨냥한 것은 아닙니다.”라고 말하면서 첫 번째 스토리 확장이 메인 게임에서 스토리의 완성된 부분을 개발하지 않을 것이라고 직접 언급했습니다.
“다잉 라이트 2를 마친 사람은 이야기가 몇 가지 결정적인 선택으로 끝난다는 것을 알고 있습니다. 물론 그들은 플레이어에게 달려 있지만 주인공 Aiden과 그의 동맹 및 적을 흥미로운 장소에 남겨 둡니다.”라고 Smektała는 말합니다. 하지만 현재 테크랜드는 이러한 라인의 연속을 피하고 메인 이벤트와 차별화된 스토리에 집중하고 있다. 그러나 앞으로 팀은 Smektała가 유망하고 흥미롭다고 생각하는 몇 가지 아이디어가 이미 있는 게임이 끝난 후 발생한 부분을 추가할 수 있습니다. 또한 플레이어가 스토리 확장 또는 일반적으로 새로운 콘텐츠와 관련이 있는지 여부에 관계없이 이러한 아이디어를 더 많이 파악하기 시작할 때까지 기다릴 수 없습니다. 그는 일부 아이디어가 약간 틀에 박힌 것일 수도 있다는 점을 인정하지만 이러한 경우에도 전체 팀은 커뮤니티에서 이에 대해 어떻게 말하고 게임에서 뉴스를 어떻게 즐길지 궁금합니다.