Duskbloods는 Switchi 2 전용 Nintendo Direct 프레젠테이션에서 발표되었지만 다른 타이틀과는 달리 2026 년에는 훨씬 더 먼 거리에 있습니다. 인상적인 트레일러는 당시 발표 된 보도 자료가 많이 다루지 않았다는 많은 질문을 제기했지만 이제는 많은 세부 사항을 알고 있습니다. Nintendo는 Nintendo Switch 2 게임 개발자와의 일련의 제작자의 음성 인터뷰를 시작했으며, 다가오는 다른 타이틀이 Duskbloods 앞에 도착하면 첫 번째는 Hidetaka Mijazaki에 도착했습니다.
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Nintendo와의 협력은 아직 구체적인 윤곽선이 없었을 때 시작되었으며, Fromsoftware에서 일반적으로하는 것 이외의 다른 것을 제안하는 아이디어가 더 많았습니다. Nintendo는 전 세계에 대한 타이틀을 참여시키고 돕는 데 매우 관심이 있었지만 원래 첫 번째 스위치는 여전히 예상되었습니다. 그러나 게임이 형성되기 시작했을 때 Nintendo 개발자들은 Switch 2를 사용하여 게임을 재 작업하고 하드웨어뿐만 아니라 온라인 기능에도 새로운 콘솔의 가능성을 사용하게되었습니다. 그러나 그들은 여전히 원래 비전에 충실 할 수있었습니다. Mijazaki는 PVPVE 타이틀이지만 항상 관심이 있었음에도 불구하고 Elden Ring Nightreign에도 불구하고 멀티 플레이어 게임을하는 스튜디오의 초점으로는 확실히 변하지 않는다고 강조했습니다. 그들은 여전히 전통적인 스타일에 해당하는 싱글 플레이어의 게임에 전념하려고하지만이 실험을 통해 개발자는 경험과 아이디어를 조금 다르게 적용 할 수 있습니다. 더욱이, 미자 자키는 자신이 PVP의 열렬한 팬이 아니라는 것을 인정했기 때문에 다른 비슷한 마음을 가진 선수들이 즐길 수있는 무언가를 만들고 싶었습니다.
통제 된 캐릭터의 플레이어는 혈통 그룹에 속하며, 그 회원들은 특별한 혈액 덕분에 초자연적 능력을 압수했습니다. 그들은 다른 선수들과 그 주변의 함정에 직면 할 수있게 해줄 것입니다. 언뜻보기에 피 worn은 뱀파이어와 비슷하지만 미자 자키에 따르면 다양한 낭만적 인 측면의 추출을 사용하여 재 해석하려고했습니다. Bloodsworn은 뱀파이어의 전통적인 개념을 기반으로 한 무서운 괴물처럼 보이지 않지만 그들의 능력을 떨어 뜨리지 않습니다. 아마도 반대 일 수도 있습니다. 플레이어가 제어하는이 캐릭터는 대량으로 황혼이라고합니다. 그것들은 모두 인류의 황혼이라는 별명이라는 행사로 부름을 받았으며, 그 동안 “첫 번째 혈액”이 흐르는 비 지정된 이유 때문에 그들이 경쟁합니다. 전반적으로 Blood는 게임의 주요 주제이지만 명시 적 묘사보다 개념이자 상징입니다. 이 마지막 이벤트는 다른 시간에 다른 장소에서 이루어 지므로 개발자들은 여러 가지 흥미로운 위치를 가지고 놀 수있었습니다. 일부지도는 고딕 또는 빅토리아 스타일로 만들어졌지만 우리는 또한 현대 초기에도 자신을 찾을 것입니다.








출처 : 닌텐도
초자연적 능력 덕분에 게임은 이전 스튜디오 타이틀과 다를 것입니다. 이러한 능력과 관련하여 Sprint 또는 Double Jump와 같은 전통적인 작업 및 움직임은 이제 더 역동적으로 보입니다. 미자 자키는 총기가있을 때 게임의 또 다른 독특한 측면과 거리 공격의 가능성을보고, 플레이어는 독특한 능력과 함께이 더 큰 이벤트를 즐기기를 바라고 있습니다. 입에서 12 명 이상의 캐릭터가 게임에 뛰어들 수있는 플레이어를 기다리고 있습니다. 각각은 고유 한 정체성과 외관을 부분적으로 적응할 수있는 가능성이 있어야합니다. 최대 8 명의 플레이어가 만날 수있는 각 온라인 게임이 끝나면 Bloodsworn 참가자는 허브로 돌아와서 다시 캐릭터를 편집 할 수있는 보상을 받게됩니다. PVPPE 게임이기 때문에 일부 게임은 예를 들어 보스를 죽이는 것을 요구할 것이기 때문에 마지막 생존자의 승리를 위해 항상 첫 번째 피를 얻을 필요가 없습니다. 그러나 가장 직접적인 방법이지만 다른 싸움에서 얻을 수있는 포인트를 얻는 덕분에 승리 할 수 있습니다. 또한, 게임의 과정은 또한 임의의 이벤트에 의해 영향을받을 수 있습니다. 트레일러에는 거대한 석재 얼굴이 있었으며 플레이어의 동기 부여, 목표 및 접근에도 영향을 줄 수 있습니다.
모든 것이 많은 행동으로 들리지만, 미자 자키와 그의 팀은 물론 흥미롭고 잘 생긴 세상의 건축 외에도 그것의 이야기 나 그 조각들을 기억했습니다. 여기에서도 조금 다르게 진행되므로 플레이어는 예를 들어, 피의 및 운명과 세계의 역사에 대해 더 많이 배우고 주변의 주변의 사건에 대해 더 많이 배울뿐만 아니라 게임에서의 위치 나 다른 사람들과의 관계를 바꾸는 등 이야기를 만날 수 있습니다. 이미 언급했듯이 혈액은 여러면에서 매우 중요합니다. 또한 플레이어가 선택 해야하는 역할은 다른 개인 목표를 가지고 있는데, 이는 보드 RPG에서 역할의 선택과 비슷합니다. Dastined Rivals의 역할은 선수들에게 자신이 찾아서 패배 해야하는 특정 상대에게 선수를 부여 할 것입니다. Dastined Companion의 역할을 통해 플레이어는 플레이어를 찾고 연결하여 플레이어를 변경하는 것입니다. 인터뷰의 결론은 여전히 날개 달린 쥐의 문제 였는데, 우리는 트레일러에서 볼 수있었습니다. 어두운 영혼의 파이어 키퍼와 개발자들이 그녀와 약간의 귀여움을 시도하는 것과 비슷한 역할을하는 것은 허브에서 비슷한 역할을 수행해야합니다.
Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정이며 Nintendo Switch 2의 독점성으로 발표되었습니다.