어제 이미 알려드린 대로 펀컴에서는 다가오는 MMO 서바이벌 듄: 어웨이크닝(Dune: Awakening)에 대한 프레젠테이션을 진행했습니다. 우리는 이미 아카이브에 게임에 대한 많은 흥미로운 정보를 수집했지만 이번에는 개발자들이 이미 디버깅된 게임 부분의 샷을 포함하여 많은 흥미로운 세부 정보를 자랑했습니다. 우리는 또한 게임과 책의 연관성과 현재 영화 각색에 대해 Denis Villeneuve 감독으로부터 더 많이 배웠습니다. 이는 피날레에서 잘 어울릴 수 있으며 특히 팬들은 여러 세계의 매우 즐거운 융합을 기대할 수 있습니다. 즉, 듄: 어웨이크닝(Dune: Awakening)은 곧 출시될 듄(Dune)과 자주 비교되는 코난 엑자일(Conan Exiles)보다 언뜻 보면 더 야심차게 보인다.
개발자들은 책에서 곧 출시될 게임에 이르기까지 Duna가 템플릿과 테마로 여행한 경로에 공간을 가장 먼저 바쳤습니다. 책이 독자들에게 모든 등장인물에 대한 엄청난 세부 정보와 통찰력을 제공하는 반면, 영화는 주로 꿈의 세계와 스릴 넘치는 순간을 시각화하는 수단으로 사용됩니다. Funcom 담당자에 따르면 이 게임은 이 두 세계를 연결하고 플레이어에게 사막 행성 Arrakis를 자신만의 방식으로 경험할 수 있는 독특한 기회를 제공하려고 합니다. 크리에이티브 디렉터인 Joel Bylos는 Dune: Awakening의 플레이가 기본이 아닌 주로 생존에 관한 것이라고 설명했습니다. 플레이어가 생존에 필요한 물 공급을 빨아들이면서 정치와 음모와 관련된 또 다른 층이 열립니다.
게임 처리와 관련하여 현재 Dune의 영화 제작자와 Funcom 개발자 사이의 연결 고리 역할을 했던 촬영 감독이자 프로듀서인 Craig Fraser가 이에 대해 할 말이 있었습니다. Bylos는 개발자들에게 촬영을 보고, 다양한 세트를 살펴보고, 오니톱터를 자세히 살펴보고, Dune: Awakening에서 다루게 될 많은 현실에 대한 적절한 관점을 제공해야 하는 기타 많은 세부 정보를 얻을 수 있는 기회가 주어졌다고 확인했습니다. 그런 다음 개발자와 영화 제작자는 Unreal Engine 5의 강점과 루멘 조명 시스템과 같은 부분적인 기술적 측면을 강조했는데, 이는 훌륭한 결과를 가져오고 그 덕분에 게임이 정말 매력적으로 보인다는 점을 인정해야 합니다. 이미 이곳에서 개발자들은 모래벌레가 현장에 도착하는 것과 모래가 움직이는 소리 및 거의 피할 수 없는 재난을 예고하는 기타 감각에 대해 처음으로 이야기했습니다.
게임 플레이 자체에 관해서, 개발자는 플레이어에게 가능한 최대의 자유도를 제공하고 Dune: Awakening의 세계에서 원하는 것을 전적으로 플레이어에게 맡기고 싶어합니다. 오니톱터를 탄 탐험가부터 기사단 중 하나의 학자, 다른 사람에게 서비스를 제공하는 자신의 기지 관리자까지 다양한 가능성이 있습니다. 게임의 MMO 특성을 고려하면 이러한 가능성을 충족시키는 것이 문제가 되어서는 안 됩니다. 물론 게임 자체는 모든 것에 관한 것입니다.
그럼에도 불구하고 개발자의 일기와 가장 유사한 마지막 부분에서 Bylos는 결코 충분하지 않을 물이라는 주제에 대해 처음으로 돌아갔습니다. 사람은 필터 옷 없이는 오래 살아남지 못할 것입니다. 심지어 필터 옷을 입고 있어도 낮에는 방황하지 말고 더 즐거운 밤을 기다리는 것이 적절하며 무엇보다도 다음과 같은 경우 기록되지 않은 허용의 가장자리를 넘어서는 것을 꺼리지 않는 것이 좋습니다. 수액을 얻으려고합니다. 즉, Bylos는 물을 얻는 가장 좋아하고 확실한 방법 중 하나가 피 형태의 살해된 적의 시체에서 나오는 것이라고 지적했습니다. 플레이어가 Arrakis에 어느 정도 자리를 잡으면 아이템이나 무기를 제작하고 전체 Landsraad 의회 시스템이 포함된 최종 게임 콘텐츠로 이어지는 기지를 구축하는 데 더 집중할 수 있습니다. 자원을 두고 개별 세력 간의 전투가 대규모로 진행되어야 하는 곳이지만 현재로서는 이는 단지 약속일 뿐입니다.
기본 구축의 경우 Bylos는 협동 모드에서도 이를 수행할 수 있음을 확인했습니다. 흥미로운 요소는 자신만의 건물 계획(청사진)을 만들어 다른 플레이어에게 판매할 수 있다는 것입니다. 그리고 모래 폭풍, 특히 다른 플레이어의 습격으로부터 기지를 보호하는 역장도 있을 것입니다. 그러나 게임에는 Shifting Sands라는 이름의 장소가 있을 것입니다. 이곳에는 확실성이 없으며 매주 엄청난 폭풍이 발생하여 해당 지역의 성격이 바뀌고 플레이어 기지가 파괴되며 새로운 자원이 공개됩니다. 하지만 앞서 언급한 샌드웜이 도처에 있으니 주의해야 하며, 이는 전투가 불가능합니다. Bylos는 유일한 선택은 웜과의 만남을 피하거나 도망치는 것이지만, 이를 수행하는 방법은 귀하에게 달려 있다고 말했습니다. 물론 사막에서 단단한 땅으로 도망갈 수도 있지만, 오니톱터를 타고 안전한 높이에서 모래 파괴를 지켜볼 수도 있습니다.
하지만 동급의 적과 싸울 때는 무기, 장치, 기계 또는 능력을 모두 활용하여 성공할 수 있습니다. PvE 전투뿐만 아니라 특수 PvP 구역에서 다른 플레이어와의 전투에서도 마찬가지입니다. 그러나 개발자들은 한 쪽에서 싸우는 플레이어 그룹이라도 친구를 다치게 할 수 있으므로 조심해야 한다고 경고했습니다. 우리는 이미 시작된 다가오는 베타 테스트에서 이 모든 것을 곧 테스트할 수 있을 것입니다. 그러나 점차적으로 더 많은 수의 플레이어에게 공개될 것입니다. 이를 염두에 두고도 개발자들은 아직 게임 출시 날짜를 확정하지 않았으므로 가까운 미래에 우리가 기대할 수 있는 유일한 것은 개발자 블로그의 다음 버전과 게임의 다른 측면에 대한 새로운 정보뿐입니다. 게임.