최근 상당수의 개발자가 Xbox Series S에서 게임을 최적화하는 것이 매우 어렵다고 말했습니다. 예를 들어 현재 Microsoft의 두 콘솔 중 약한 것으로 인해 Larian 스튜디오는 이미 Baldur's Gate III를 연기했습니다. 새로운 성명에 따르면, STALKER 시리즈의 다음 부분을 완성하고 있는 GSC Game World의 개발자들은 이에 대해 특정한 문제를 안고 있습니다. 그리고 최적화는 또한 STALKER 시리즈를 출시하려는 Funcom 사람들에게도 어려운 과제가 될 것입니다. 예상되는 게임 Dune: Awakening은 PC와 이후 콘솔에서도 가능합니다. 수석 제품 관리자인 Scott Junior는 Gamescom 기간 동안 VG247 편집자들과 기술 상태에 대해 이야기했지만 플레이어들에게 많은 확신을 주지 못했습니다.
Funcom 최고 제품 책임자https://t.co/JjzDv2DPjm에 따르면 Dune Awakening을 Xbox Series S에 적용하는 것은 “도전”이 될 것입니다. pic.twitter.com/f3Wt4j2ZJT
– VG247 (@VG247) 2024년 9월 2일
“게임이 PC로 먼저 출시되는 이유 중 하나입니다. Xbox에서 게임을 출시하기 전에 최적화해야 할 것이 많습니다. Xbox Series S는 도전입니다.”라고 Junior가 말했습니다. 그는 또한 개발자들이 현재 어디에 있는지, 그리고 Dune: Awakening의 전반적인 성능 최적화 측면에서 무엇을 하고 있는지에 대해 자세히 설명했습니다. 우선 관리자는 말 그대로 개발자에게 많은 일을 해주면서도 특히 그래픽 자산을 최적화하고 업스케일러와 같은 기능의 작동을 향상시키는 언리얼 엔진을 칭찬합니다. 이와 관련하여 그는 AMD의 FSR을 구체적으로 언급했는데, 이는 궁극적으로 구형 컴퓨터에서도 게임이 보기 좋게 보이도록 도와줄 것입니다.
물론 Junior는 몇 년 된 그래픽 카드의 최고 그래픽 설정에서는 게임이 원활하게 실행되지 않을 것이라는 점을 인정하지만 여전히 보기 좋고 플레이어를 기쁘게 해야 합니다. 결국 이것은 Xbox Series S 최적화의 기초이지만 스튜디오는 아직 만족스러운 지점에 도달할 수 있는 시점에 대해 이야기할 준비가 되어 있지 않으므로 콘솔 버전에는 고정된 출시 날짜가 없습니다. PC에서는 얼리 액세스 형태로 내년 말부터 플레이가 시작될 예정이며, 아마도 게임의 성능과 기능을 향상시키는 추가 업데이트만이 콘솔 버전의 기반을 마련하게 될 것입니다. 그런 다음 개발자들은 점차적으로 더 많은 플레이어를 포함할 게임에 대한 추가 테스트를 계획하고 있음을 확인했지만 Gamescom 당시에는 이에 대한 구체적인 시간표가 없었습니다.