1992년 Cryo와 Westwood는 Dune saga 세계의 비디오 게임 분야에서 처음으로 충돌했습니다. 공교롭게도 9년 후인 2001년, 두 회사는 다시 경쟁을 벌였습니다. 그리고 다시 말하지만, 이 경우에는 이미 더 많은 액션과 스텔스 요소가 포함되어 있지만 실시간 전략과 모험의 결투였습니다. 그러나 이번에는 듄 II와 듄 2000에 이은 Westwood와 그 엠퍼러: Battle for Dune이 시장에 처음 진입했습니다. 그때가 2001년 6월이었습니다. 11월 중순이 되어서야 황제의 뒤를 이어 Frank Herbert’s Dune이라는 게임이 시작되었습니다. Franck Herbert’s Dune이라는 메뉴에 있지만.
Cryo Interactive는 새로운 Duna 자체를 개발한 것이 아니라 유럽에서도 주로 퍼블리셔였습니다. DreamCatcher Interactive는 미국과 캐나다에서의 출시를 담당했습니다. 이 프로젝트 자체는 Lyon에 기반을 둔 프랑스 팀 Widescreen Games에서 관리했으며 두 번이나 쉽고 성공적인 시작이 아닌 데뷔였습니다. Frank Herbert의 Dune은 우리 나라에서도 촬영된 2000년부터 같은 이름의 3부작 TV 시리즈의 라이센스를 기반으로 합니다. 역설적으로 그녀에 대해 특별히 알아볼 수 있는 것은 아닙니다.
스토리는 원작을 기반으로 하고 있지만, 귀한 사운드트랙을 제외하고는 앞서 언급한 2000년 TV 모래언덕을 고수하지 않는다는 점에 매우 놀라실 수 있습니다.
Crya의 원본 Dune과 달리 이미 2001년부터 완전한 3D이며 영국 스튜디오 Criterion의 RenderWare 엔진으로 구동됩니다. PC 외에도 PlayStation 2 콘솔로도 출시되었으며 액션 요소가 있는 어드벤처입니다. 사실 오늘날에는 단순히 액션 어드벤처라고 부를 수 있습니다. 그러나 PS2용 버전은 결국 유럽에서만 공식적으로 출시되었습니다. 게임이 개발될 당시 Cryo는 이미 심각한 재정적 문제에 직면해 있었고 당연히 타이틀에 부정적인 영향을 미쳤습니다.
주인공은 사막의 행성 아라키스에 살고 있는 프레멘들의 신뢰를 얻어야 하는 젊은 폴 아트라이드입니다. 이야기가 모델을 기반으로 하려고 하지만 찬사를 받은 사운드트랙을 제외하고는 앞서 언급한 2000년의 TV Dunes를 고수하지 않는다는 점에 매우 놀라실 수 있습니다. 비디오 게임은 완전히 다른 디자인, 아키텍처, 의상 및 이후 모두 또한 많은 영웅들이 매우 이상해 보입니다. 외교적으로 말하자면.
플레이어는 또한 주 메뉴에서 일부 버전의 게임에서 Franck Herbert의 Dune 로고, 즉 Franck와 C를 환영한다는 사실에 관심이 있었습니다.
Frank Herbert의 Dune이 Paul과 그의 어머니 Jessica가 Fremen을 찾아 Harkonnens를 떠나 사막으로 떠날 때까지 시작되지 않는 것도 이례적입니다. 플레이어는 또한 주 메뉴에서 일부 버전의 게임에서 Franck Herbert의 Dune, 즉 Franck와 C의 로고로 환영받았다는 사실에 깊은 인상을 받았습니다. 특히 PC 게이머들은 콘솔 버전의 유산에 대해 불만을 토로했다.
팬들은 “당연히” 텔레비전 미니 시리즈의 배우가 포함되지 않은 더빙에 만족하지 않았습니다. 또한 메인을 비롯한 많은 더버가 여러 역할과 캐릭터를 동시에 편집한 것도 저가 프로젝트의 특징이다. 이 모든 것만으로는 충분하지 않은 것처럼 Frank Herbert의 Dune은 사막 세계로의 아주 짧은 여행입니다. 텔레비전 모델보다 훨씬 짧습니다. 2시간 30분이면 끝낼 수 있습니다.
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Zdroj: Cryo Interactive
말한 모든 것과 관련하여 게임이 리뷰, 플레이어 자체 및 판매, 따라서 주로 상업적으로 실패했다는 사실에 놀라지 않을 것입니다. 비평가들은 제목을 아끼지 않았고 평균 점수는 약 50%로 안정되었습니다. 8점도 있었지만 2/10 또는 3/10점도 있었습니다. 기자들은 게임이 Dune의 장엄함을 포착하지 못하거나 거의 아무 것도 하지 않고 있거나 지루하다고 비난했습니다. 그러나 전체 게임이 A부터 Z까지 나쁘다고 말하는 것은 확실히 공평하지 않을 것입니다. 흥미로운 아이디어는 플레이어가 건강 표시기와 함께 물 표시기를 봐야 한다는 것이었습니다. 아라키스에서 오래 살아남으십시오.
결국 Frank Herbert의 Dune이 출시된 지 1년도 채 되지 않아 파산한 Cry의 마지막 타이틀 중 하나가 되었고, 이로써 1990년부터 게임 시장에서 운영되어 온 회사의 역사를 마치게 되었습니다. 또한 다가오는 온라인 게임 Dune Generations의 중지를 표시했습니다. . 하지만 다음 시간에 다시 살펴보겠습니다. 그리고 이것은 Frank Herbert의 공간에서 취소된 유일한 프로젝트가 아닙니다. 우리는 당신과 우리 시리즈의 다른 부분에서 팬의 제목을 기억할 것입니다.
스페이스 듄스 게임
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