듄 2000의 실시간 전략이 듄 II 모델만큼 세상에 구멍을 뚫지는 못했지만 나름대로 중요한 일을 해냈다. 본격적인 후계자를 위한 길을 닦은 것이다. Imperial: Battle for Dune은 2001년 6월에 출시되었으며 Dune 2000의 직접적인 속편이었습니다. 이 게임은 다시 영화 시퀀스에 매료되었지만 PC용 Dune 2000과 달리 완전한 3차원 그래픽에 베팅했습니다. PlayStation 버전이 유혹되었습니다.
Intelligent Games와 Westwood Studios는 황제 아래서 계약을 맺었습니다. 이 게임은 다시 세 가지 잘 알려진 속의 투쟁으로 우리를 끌어들이지만, 디자인 및 게임 플레이 분야에서 많은 혁신과 혁신이 함께 제공됩니다. Dune 세계의 세 번째 실시간 전략은 새로운 유닛, 비선형 스토리 캠페인 및 당시의 훌륭한 3D 그래픽을 제공했습니다. 모두의 시선을 사로잡지 못한 것도 사실입니다. 3D 채택과 관련하여 여전히 빵이 부서지고 있던 것은 당시 전략 분야였습니다.
Empire: Battle for Dune 게임의 시작은 또한 Ordos 속의 관점에서 Dune 2000의 끝을 직접 따릅니다. Westwood 게임이 “나쁜” 파티의 승리를 기준으로 만든 것은 처음이었습니다.
세 가지 주요 속 외에도 작은 파벌도 여기에서 중요한 역할을 했으며 우리는 여러 다른 세계를 방문했습니다. 갑자기 아라키스 옆에서 칼라단이나 기에디 프라임 같은 행성들은 먼 메아리처럼 들리지 않았다. 전술은 또한 자신의 영토에 대한 공격과 방어 측면에서 더 다양했고 마찬가지로 통제되는 부대는 다른 작동 모드를 가졌습니다.
황제를 통해 오르도스 속의 고향이 드라코니스 IV라는 것도 알게 되었다. Empire: Battle for Dune 게임의 시작은 또한 Ordos 속의 관점에서 Dune 2000의 끝을 직접 따릅니다. Westwood 게임이 “나쁜” 파티의 승리를 기준으로 만든 것은 처음이었습니다. 일반적으로 타이틀의 속편과 데이터 디스크는 이전 게임이 “좋은 게임”의 승리로 끝난 것처럼 충돌을 보았습니다.
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Zdroj: 웨스트우드 스튜디오
이 게임은 원래 지도 편집기를 제공하지 않았지만 팬들의 수많은 요청에 따라 저자는 결국 사용할 수 있게 되었습니다. Westwood는 또한 여러 사용자 지정 지도 패키지를 출시했습니다. 작가가 이 시간에 예약 주문자를 위한 특별 보너스를 이미 준비했다는 정보에도 상당히 놀랐습니다. 미리 황제를 주문한 사람은 3개의 특수 멀티플레이어 유닛을 잠금 해제하는 코드를 받았는데, 이는 잠재적으로 매우 위험한 이점입니다. 그리고 실제로, 아마도 상상할 수 있듯이, 그것은 이미 그 시대에 큰 반향을 불러일으켰고 미디어는 정말로 저자들을 압도했습니다.
플레이어는 다시 인공 지능에 대해 불평했지만, 평결은 절대 점수에서 매우 낮음까지 다양했지만 원칙적으로 게임은 꽤 즐겼습니다. 다양한 리뷰에서 당신을 인용할 수 있지만, 예를 들어 당시 매우 유명하고 존경받는 Adrenaline Vault 웹사이트의 리뷰를 언급할 가치가 있습니다. 이 웹사이트는 중요한 리뷰 중 하나입니다. 저자는 원작과 영화의 팬들이 게임에 감사할 것이지만 그렇지 않으면 별로 좋아하지 않는다고 말합니다. “Emperor: Battle for Dune이 실시간 전략 그래픽의 새로운 표준을 세울 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 하지만 그 이상은 아닙니다. 나쁜 게임은 아니지만 Westwood의 RTS는 Lara Croft의 저주를 받기 시작했습니다. 아름다운 형태 외에는 새로운 것이 없다”고 덧붙이며 저자들이 노력하고 있지만 엔진을 바꿔도 우리가 실제로 플레이한 느낌에서 게임을 구할 수는 없다고 덧붙였습니다.
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Zdroj: 웨스트우드 스튜디오
남은 것은 어깨를 으쓱하는 것뿐입니다. 오늘날 팬들은 그러한 “재활용”에 대해 무엇을 지불할까요? 하지만 그래픽뿐 아니라 음악적 반주도 칭찬할 만하다. 이미 Duna II나 Command & Conquer 시리즈의 음악을 작곡한 Westwood 궁정 작곡가 Frank Klepacki는 사운드트랙에 참여하지 않았습니다. Jarrid Mendelson과 David Arkenstone도 메모에 추가했습니다. 이 트리플 트랙의 목적은 게임의 각 속이 고유한 사운드를 갖도록 하는 것이었습니다.
캐스트는 다시 주목할만한 가치가 있습니다. 아마도 가장 유명한 스타는 Achillus Atreides 공작 역의 Michael Dorn(스타 트렉의 워프), Rakan Harkonnen 남작의 Michael McShane, Yanich Kobal의 Vincent Schiavelli일 것입니다. 몇몇 배우들은 Dune 2000에서 자신의 역할로 돌아와서 출연하기도 했습니다. 예를 들어, 황제 Frederick IV의 Adrian Sparks가 있습니다. Corrino 또는 Musetta Vander는 레이디 엘라라 역.
그러나 영화 장면은 전반적인 양식, 건축, 패션 및 디자인 측면에서도 흥미롭습니다. 세트, 의상, 풍경은 1984년 데이비드 린치 감독의 영화에서 크게 영감을 받았습니다. 그리고 이 평행선을 직접 제안했을 때 게임, 영화 및 스타 트렉 사이에 훨씬 더 많은 연결이 있다는 것은 매우 흥미 롭습니다. Achillus Atreides 역의 Michael Dorn은 이 우주의 첫 스타트렉 배우가 아닙니다. 이미 1984년부터 Dune에서 Atreides를 섬기던 Patrick Stewart가 연주했습니다. 그는 나중에 Captain Picard가 되었고, Star Trek에서는 Musetta Vander, Vincent Schiavelli, Nicholas Worth, Jack Orend 및 Adrian Sparks와 같은 황제의 다른 배우들이 조연으로 출연했습니다.
Duna가 황제의 개념에서 기대에 부응하지 못했다고 느낀다면, 진정한 강림은 아직 오지 않았다는 것을 경고해야 합니다. 다음 편에서는 체코에서도 촬영된 미니시리즈를 바탕으로 한 Frank Herbert의 Dune을 살펴보겠습니다. 2001년 게임에서 Cryo는 브랜드로 돌아왔지만 그녀가 상상했던 것과 같은 컴백은 아니었습니다. 다음 시리즈에서 살펴보겠습니다.
스페이스 듄스 게임
Dune에 따른 게임의 역사, 1부
Cryo는 게임을 완료했지만 게시자는 Westwood에 작업을 위임했습니다. 그리고 갑자기 두 개의 모래 언덕이 생겼습니다.
Dune에 따른 게임의 역사, 2부
Dune II의 실시간 전략은 턴제 전쟁 게임이 지루하고 느리다는 믿음을 낳았습니다.
Dune에 따른 게임의 역사, 3부
플레이어는 Dune 2000의 리메이크를 원하지 않았지만 여전히 얻었습니다. 속편의 길을 열었다
우리는 라이브 클래식 듄(1992)을 연주합니다.
Frank Herbert의 우주에서 온 첫 번째 게임에서 Arrakis 행성에서 우리와 함께하십시오.
We Play Classic Dune II (1992)
Cryo를 압도한 Westwood의 유명한 실시간 전략에서 Arrakis로 돌아갑니다.
우리는 라이브 클래식을 연주합니다: Dune 2000
그러나 우리는 지금까지 가장 이상한 버전 중 하나에서 인기 있는 실시간 전략을 살펴볼 것입니다.
Dune 2000의 비공식 리마스터 라이브를 플레이 중입니다.
새로운 특징과 기능을 갖춘 무료 커뮤니티 프로젝트로 Arrakis 행성으로 돌아갑니다.
EA를 기다리지 말고 지금 Dune 2000 리마스터를 플레이하세요
커뮤니티 프로젝트 OpenRA 덕분에 새로운 기능이 많이 포함된 최신 버전을 사용해 볼 수 있습니다.
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