Crya의 Dune과 Westwood Studios의 Dune II가 같은 해에 출시될 수 있었던 방법은 Frank Herbert의 환상적인 우주 타이틀에 대한 짧은 미니시리즈의 첫 번째 부분에서 설명했습니다. 이제 마침내 1992년에 시장에 진입하여 프랑스의 “전임자”를 완전히 덮은 더 유명한 부부를 살펴볼 때입니다. Dune II는 1992년 12월 DOS에서 각 지역 및 버전에 따라 각각 왕조 건설 및 아라키스 전투라는 부제로 데뷔했습니다. 나중에 Amiga, Mega Drive 및 기타 플랫폼에도 출시되었습니다. 오늘날까지도 많은 플레이어들이 이를 사상 최초의 실시간 전략이라고 잘못 부르는데, 이는 속하지 않는 타이틀이다. 이것은 악명 높은 실수입니다. Wolfenstein 3D와 마찬가지로 1인칭 이벤트가 아닙니다. 그러나 두 경우 모두 이러한 게임이 이러한 장르를 정착시키고 표준화했으며 특히 이 분야에서 최초의 현대 주류 성공의 대표자로 이해될 정도로 대중화한 것이 사실입니다. 맞아요.
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PC 버전의 스크린샷
Dunu II도 Virgin Games에서 출판되었지만 1권과 달리 1984년의 원본 책과 영화에서 느슨하게 영감을 얻었을 뿐입니다. 그러나 본질적인 것은 남아 있습니다. 여기에서도 그는 알려진 우주에서 유일한 장소로서 희귀한 향신료가 섞인 Arrakis 행성에 대한 패권을 놓고 싸웁니다. 이 약물은 수명을 연장하고 의식을 심화시키며 무엇보다도 안전한 성간 여행을 가능하게 합니다. 이 전략이 수년 동안 전체 장르를 크게 예고하고 다른 많은 사람들이 구축한 토대를 마련했다는 사실에 대해 긴 토론을 하는 것은 의미가 없습니다. 그건 사실일 뿐입니다. 이 내러티브 게임에서 특정 기능을 가진 세 가지 플레이 가능한 측면 중 하나를 선택할 수 있다는 바로 그 사실은 다른 많은 개발자들에 의해 뒤따랐습니다. Pranic은 Atreides와 Harkonnens에 추가하여 비정규 Ordos도 가지고 있다는 사실을 개의치 않았습니다. 그는 원작 소설에 등장하지 않았지만 Westwood의 발명품에 대해서는 그다지 찾지 않습니다. 저자는 여러 가지 방법으로 그것을 완성했지만, 적어도 그것에 대한 언급은 1984년의 비공식 안내서인 The Dune Encyclopedia에 나타났습니다. 그러나 그들은 가문의 문장을 책과 함께 뱀으로 묘사하지 않고 황금색 배경에 이미지와 담쟁이를 묘사합니다. 백과 사전에 따르면 Westwood가 사용하는 기호는 Wallach 가족에 속합니다.
나이와 장르에도 불구하고 Westwood’s Dune은 이 세계를 의미 있게 만드는 데 부족함이 거의 없습니다. 당신은 뿌리를 캐고, 다른 속과 싸우고, 샌드웜과 프레멘을 만난다. 이것이 전략이라는 것은 우연이 아닙니다. 이 미니시리즈의 첫 번째 부분에서 이야기했듯이 Westwood는 Cry가 모험을 취소할 계획이던 시기에 Dun에 취직했습니다. 그러한 라이센스는 유휴 상태로 둘 수 없었고 전략은 Arrakis 행성에 대한 향신료와 지배력을 위한 전투를 캡처하는 비디오 게임 적응에 적합한 장르인 것처럼 보였습니다. 1989년 메가 드라이브에 대한 Herzog Zwei의 실시간 전략은 Dune II의 실제 모델이 되었습니다.
이 게임은 빠르게 인기를 얻었고 오늘날의 관점에서 볼 때 “미미한” 250,000개가 팔린 3년 동안 충분했습니다.
Virgin은 아이디어와 역할 모델을 받아들여 연주하기로 동의한 Westwood에게 소개했습니다. 그의 직원들은 Crya 모험의 개발이 계속되고 있고, 그것이 나올 것이고 심지어 그들을 따라잡을 것이므로 그들의 Dune이 Dune II가 될 것이라는 사실을 거의 알지 못했습니다. Herzog Zwei의 전략 외에도 저자는 Populous, Military Madness 및 Civilization의 영감을 언급했지만 오랫동안 마우스로 환경을 잘 제어해 온 Mac의 인터페이스에 대해서도 언급했습니다. 저자들은 당시 턴제 전쟁 전략이 정체되고 혁신이 부족하며 플레이어 간의 관심이 감소했다고 믿었습니다. 그러나 동시에 그들은 이 장르가 충분히 역동적이고 흥미진진할 때 훨씬 더 큰 잠재력을 가지고 있다고 확신했습니다. 결과적으로 그들은 옳았습니다. 프랑스의 모험이 Westwood의 실시간 전략보다 먼저 나왔고, 저자는 이를 2위로 “규탄”했지만 Dune II는 그 주목이나 인기를 잃지 않았습니다. 정확히 반대입니다. 전체 장르에 대한 그녀의 계산되지 않은 중복은 그녀의 불멸의 영광과 말하자면 불멸을 보장했습니다.
나는 그 이야기를 극화하고 미디어와 플레이어가 그들의 시대에 이 뉴스의 잠재력을 즉시 인식할 수 없지만 그것은 신의 거짓말이 될 것이라고 쓰고 싶습니다. 이 게임은 빠르게 인기를 얻었고 오늘날의 관점에서 볼 때 “미미한” 250,000개가 팔린 3년 동안 충분했습니다. 잠시만 더 기다려 주세요. PC 버전 이후에는 위에서 언급한 Amiga 및 Mega Drive용 포트가 도착했지만 둘 다 원본 품질에 도달하지 못했습니다. Amiga에서 게임은 매우 유사해 보였고 Sega의 콘솔에서는 다른 플랫폼과 컨트롤의 요구 사항에 따라 다른 그래픽과 인터페이스를 제공했습니다. 그러나 일부 아이디어는 Westwood의 이후 게임에서 영향을 받았습니다. Dune II는 2001년까지 Emperor: Battle for Dune이라는 이름으로 출시되지 않은 정규 속편 외에도 현대 리메이크의 첫 번째 게임 중 하나가 되는 개념이 되었습니다. 잘 현대. Dune 2000은 1998년에 Windows용으로 출시되었으며 1년 후 첫 번째 PlayStation에서 매우 다른 버전으로 출시되었습니다. Dune 2000에서는 여러 장치를 동시에 제어할 수도 있었습니다.
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Mega Drive 버전의 스크린샷
공식 기부 외에도 원본의 인기는 아마도 비공식 제작으로 가장 잘 입증될 것입니다. 전용 커뮤니티의 팬은 수많은 사용자 정의 버전과 편집을 만들었습니다. 적어도 언급할 가치가 있는 것은 예를 들어 Dune Legacy 형태의 현대화 버전입니다. 보다 현대적인 것을 찾고 있다면 커뮤니티 프로젝트 OpenRA의 형태로 된 Dune 2000의 비공식 “리마스터”를 좋아할 것입니다. 그러나 Dune Dynasty, Dune II – The Maker, Super Dune 2, 턴제 Dune III 또는 Dune IV도 언급할 가치가 있습니다. Dune II도 Android용 포트를 수신했으며 현재 인터넷 브라우저에서 직접 재생할 수 있습니다.
마지막으로, 이번에는 조금 흥미로운 내용을 남겼습니다. 예를 들어 플레이어는 Dune II의 인공 지능이 빈약한 위치에 있을 경우 속임수를 쓰고 크레딧을 받는다는 사실을 알게 되었습니다. 이것은 예를 들어 그가 건물을 잃을 때 발생합니다. 반면에 때때로 플레이어는 소비된 에너지의 양을 기반으로 하는 크레딧의 일부를 잃습니다. 즉, Arrakis에서 직접 만들더라도 전기 요금도 지불합니다. 당신의 임무가 게임에서 알려진 우주에서 가장 가치 있는 물질을 정복하는 것일 때 약간 터무니없는 개념입니다. 그러나 이제 실례합니다. 향신료가 흘러야 하고 저는 아직 황제의 계획을 이행하지 못했습니다.
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