Denis Villeneuve가 감독하고 작가 Frank Herbert의 유명한 SF 사가 Dune을 영화화한 새로운 영화가 체코 영화관으로 향하고 있습니다. 우리 플레이어들이 우리를 이 우주로 데려간 게임을 기억하는 것보다 어떻게 이 이벤트를 준비할 수 있습니까? 수상 경력에 빛나는 이 시리즈는 David Lynch의 1984년 영화뿐만 아니라 텔레비전 미니시리즈, 만화, 카드 및 보드 게임뿐만 아니라 디지털 세계에 비교적 중요한 흔적을 남긴 비디오 게임도 받았습니다. 비록 수상 경력이 있는 이 현상이 의심할 여지 없이 받을 만큼 많지는 않지만.
데이빗 린치의 영화의 등장은 여러 면에서 직간접적으로 플레이 스타일에 영향을 미쳤습니다. 그래서 제목에서 우리는 많은 것을 찾을 수 있지만 동일하거나 매우 유사한 스타일을 유지하는 캐릭터, 기계, 옷 및 장소를 찾습니다.
Vortex에서 우리는 아직 많이 알지 못하지만 Dune 아래에서 플레이할 수 있는 권리를 획득한 노르웨이 회사 Funcom의 기치 아래 만들어지고 있는 새로운 타이틀에 정기적으로 초점을 맞춥니다. 우리는 또한 완전히 다른 그래픽을 가진 원래 PlayStation용 비전통 버전에서 Dune 2000의 실시간 전략을 상기시켰고 결국 많은 현대적 혁신과 기능을 갖춘 커뮤니티 강화 PC 버전에 대해 경고했습니다. . 그러나 지금까지 우리는 이 사가의 게임 역사를 시간 순서대로 다루지 않았습니다. 이제 우리는 시간의 흐름에 따라 짧은 여행을 함께 하고 이 미니 시리즈에서 Dune from Ones and Zeros의 개별 챕터를 회상할 것입니다.
프랑스 회사 Cryo Interactive의 첫 번째는 1992년에 출시되었으며 오늘날까지도 같은 해에 출시되어 실시간 장르를 크게 대중화한 Westwood Studios의 훨씬 더 인기 있는 Dune II의 그늘에 다소 부당하게 남아 있습니다. 전략. 1위는 진정한 의미에서 2위의 전신은 아니지만 모험과 전략의 매력적이고 놀라울 정도로 성공적인 조합입니다. 원작과 영화를 원작으로 하며 주인공은 여느 때와 다름없이 폴 아트라이드입니다. 데이빗 린치의 영화의 등장은 여러 면에서 직간접적으로 플레이 스타일에 영향을 미쳤습니다. 그래서 제목에서 우리는 많은 것을 찾을 수 있지만 동일하거나 매우 유사한 스타일을 유지하는 캐릭터, 기계, 옷 및 장소를 찾습니다. 하지만 그렇다고 해서 저자가 작업을 더 쉽게 만드는 것은 아닙니다. Crya의 그래픽 아티스트는 확실히 여러 가지 흥미로운 아이디어를 생각해 냈습니다.
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즈드로이: 크라이오
그러나 책이나 할리우드 영화와 달리 이야기는 도입부와 시작 단어를 세지 않고 사막의 행성 아라키스에서 바로 시작됩니다. Atreides는 이 척박한 세계와 향신료 채굴을 담당하게 되며, 여러분은 즉시 은하계 규모의 사건의 소용돌이 속으로 빠져들게 됩니다. 다행히 초심자 입장에서는 부모님을 포함하여 모두가 먼저 정중하게 자기 소개를 해주기 때문에 소개가 상당히 친절합니다. 대화형 인터뷰 덕분에 이 게임은 책을 읽거나 영화를 본 적이 없는 경우 전체 사가에 대한 소개로 놀라울 정도로 잘 작동합니다.
당신의 주요 임무는 Arrakis에서 Harkonnens를 추방하는 것이지만, 당신은 또한 광산 자체를 지휘하고 있습니다. 그리고 이 게임은 자체 디자인의 생태학적 차원이 부족하지 않습니다. 그러나 플레이 가능성에 대해 이야기하는 것은 숲으로 나무를 나르는 것이므로 직접 Dune을 시도하는 것이 좋습니다. 흥미롭게도, 린치 듄에 비해 영화 제작자는 모든 경우에 영화 제작자를 따르지 않았습니다. Paul Atreides는 표지에도 등장한 미국 배우 Kyle MacLachlan을 닮고 Feyd-Rauth는 가수 스팅을 약간 닮았습니다.
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그러나 모든 캐릭터가 아닙니다. Gurney Halleck은 게임에서 대머리이지만 여전히 Patrick Stewart와는 거리가 멀다. 그리고 모든 것이 조금 다를 수 있습니다. 두 경우 모두 게임 속 캐릭터가 영화 속 캐릭터처럼 보이지만 개발 과정에서 할리우드 캐릭터에 더 가깝도록 외형이 수정되었습니다. 비록 스팅의 헤어스타일의 경우… 말하기 어렵습니다. 우리는 1992년 초에 출시된 언플레이어블 데모 버전 덕분에 그들의 원래 모습을 알고 있습니다. 오늘날의 관점에서 볼 때 원래 Paul이 새 영화 Timothée Chalamet의 대표자와 약간 닮았다는 것은 꽤 웃깁니다.
플레이어가 Harkonnens를 변경하기 위해 취하는 정규 속편도 있었습니다.
Dune은 Amiga, DOS 및 1993년에 Sega CD 플랫폼 또는 Mega-CD로 출시되었습니다. 그것은 플로피 디스크 버전에 추가하여 당시에 등장한 CD-ROM 기술로 변환된 최초의 게임 중 하나였으며, 따라서 이 매체에 독점적으로 몇 가지 향상된 기능을 제공했습니다. CD 버전은 David Lynch 영화의 매력적인 스니펫, 완전한 더빙, 더 나은 사운드, 때로는 더 현대적인 3D 사전 렌더링 그래픽과 함께 제공되지만 역설적으로 오늘날의 플레이어의 눈에는 클래식 버전보다 더 빨리 노화되었을 수 있습니다. 그러나 그들의 시대에 아라키스를 여행하는 애니모아반들은 플레이어들을 놀라게 했습니다.
이 게임은 원래 다른 플랫폼에서 출시될 예정이었습니다. 포트는 Atari ST, SNES, NES 또는 마스터 시스템용으로 계획되었지만 포기되었습니다. 플레이어가 Harkonnens를 변경하는 일반 속편도 있었습니다. 그러나 그것은 그에게도 일어나지 않았으며 적어도 상징적으로 Westwood가 지휘봉을 인수했습니다. 사실 Cryo는 Frank Herbert의 Dune이라는 잘 알려지지 않은 제목으로 2001년까지 우주로 돌아오지 않았습니다. 1년 후, 그것은 완전히 끝났고 취소되지 않은 온라인 게임 Dune Generations는 만들어지지 않았습니다.
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즈드로이: 크라이오
그러나 적어도 간략하게, 우리는 Cry Westwood의 Dune과 병행하여 그가 나중에 Dune II로 명명된 자신의 Dune을 만든 이유에 대해 언급해야 합니다. 실시간 전략의 개발은 퍼블리셔인 Virgin Interactive가 프랑스 개발자들에게 무자비하게 프로젝트를 호루라기로 하고, 물론 회사가 다른 사람에게 라이선스를 위임하려던 때 시작되었습니다. 퍼블리셔는 저자들이 오랜 기간 동안 게임에서 한 작업에 대해 기뻐하지 않았으며 게임이 취소될 것이라는 심각한 위협이 여러 번 있었습니다.
Dune II의 저자들은 결국 Cry의 제목이 작업을 시작할 때 실제로 취소되었다고 생각했습니다. 그러나 프랑스 개발자들은 비밀리에 계속 일했고 결국 버진에게 게임을 출시하도록 설득했습니다. 첫 번째 팀은 그들의 버전을 완성할 수 있었을 뿐만 아니라 Westwood가 결국 그것을 따라 잡았습니다. 이것은 게임이 함께 같은 세계를 공유했지만 “속편”이라는 이름의 의미에서 전략적 전설을 만들었습니다. 작가가 전혀 좋아하지 않는 것은 당연합니다.
어떤 사막 사람들이 리비아의 지도자 무아마르 카다피나 화가 살바도르 달리를 떠올리게 한다고 느낀다면, 그것은 단지 당신의 엉뚱한 상상이 아닙니다.
사운드트랙은 오늘날의 관점에서도 주목할 만하다. 스테판 픽크(Stéphane Picq)와 필립 울리히(Philippe Ulrich)가 작곡한 이 음악은 듄: 스파이스 오페라(Dune: Spice Opera)라는 오디오 CD로도 발매되었는데, 당시에는 게임 사운드트랙에 적합하지 않았습니다. 원래 게임에 전혀 포함되지 않은 보너스 트랙도 포함되어 있습니다. 오늘날에는 오리지널 에디션의 경우 수요가 많은 희귀품입니다.
Duna는 유사한 명소를 많이 숨 깁니다. 예를 들어 전쟁 장면은 CNN의 유명한 텔레비전 영상에서 영감을 받아 전 세계 시청자들이 걸프전을 생중계할 수 있었습니다. 반면에 많은 프레멘들은 실제 사람이나 그들의 외모에서 영감을 받았습니다. 어떤 사막 사람들이 리비아의 지도자 무아마르 카다피, 이란의 아야톨라 호메이니, 화가 살바도르 달리 또는 작가 살만 루시디를 떠올리게 한다고 생각한다면, 그것은 단지 당신의 엉뚱한 상상이 아닙니다.
하지만 이제 기억을 멈추고 Dune 팬을 화나게 하지 않고 신규 이민자에게 멜란지의 가치를 소개하는 게임을 시작하는 것이 좋습니다.
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