PC Gamer 매거진 가져오기 새로운 정보 About Dune: Awakening by Fucom. 출처는 게임의 크리에이티브 디렉터 Joel Bylos입니다. 이 엘리베이터에서 가장 흥미로운 점을 살펴보겠습니다. 예를 들어 개발자는 적절한 생존이 작동하는 방식을 재창조하기를 원합니다. 다르게 하는 것을 두려워하지 않는 게임 Valheim의 성공은 그들에게 그렇게 하도록 영감을 주어야 했습니다. Funcom의 Dune에는 플레이어가 생각해야 할 세 가지 주요 기둥인 피난처, 모래벌레 및 물이 있습니다. 사막에서 원치 않는 관심을 끌면 안 됩니다. 폭풍을 피해 숨어야 합니다. 물론 목마르면 안 됩니다.
시간이 지남에 따라 향신료도 우리의 정맥에서 순환하기 시작하여 기술을 향상시키고 새로운 것을 배웁니다.
Arrakis가 생존에 관한 것이기 때문에 이 세계의 환경은 생존 장르에 완벽합니다. 적, 노래 벌레, 갈증, 극한의 온도 및 유사가 이 행성에서 당신을 죽일 수 있습니다. 플레이어는 지속적인 긴장을 느끼고 자신이 무엇을 하고 있는지 생각해야 하지만, 반면에 작성자는 플레이어를 너무 많이 처벌하고 싶지 않고 게임에 액세스할 수 있기를 원합니다. 시간이 지남에 따라 향신료도 우리의 정맥에서 순환하기 시작하여 기술을 향상시키고 새로운 것을 배웁니다. 그러나 개발자는 향신료를 의무화하고 무시한 플레이어를 처벌 할 계획이 없습니다. 오히려 그들은 그 혜택을 보도록 동기를 부여하기를 원합니다.
다시 말해 제작은 문제의 대상에 대한 청사진이나 설계도를 먼저 찾아야 하는 방식으로 작동해야 합니다. 마술처럼 생산을 마스터하는 것만이 아닙니다. 그리고 그러한 “가이드”는 플레이어가 Dune 세계 어딘가에서 찾을 수 있습니다. Funcom에 따르면 스파이스 마이닝은 게임 경제에서 중요한 역할을 하지만 제조도 성공에 중요할 것이라고 합니다.
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출처: 펀컴
설명된 끝없는 탐험의 원리도 흥미롭게 들립니다. 아이디어는 완충 지대 밖에서 사막과 그 모래가 폭풍으로 인해 끊임없이 변화하고 지도를 변형시킨다는 것입니다. 폭풍은 일부 위치를 숨기고 다른 위치를 드러낼 수 있습니다. 그런 곳에 먼저 도착하면 정말 소중한 것을 발견할 수 있다. 아무나 만들 수 없는 무기를 만들겠다는 계획처럼. 그런 다음 다른 사람에게 판매할 수 있습니다.
설정은 1권의 이야기가 진행될 무렵 사막 행성 아라키스로 가는데, 원작과 같지는 않을 것입니다. 저자는 우리가 익숙한 것을 마주치더라도 대체 타임라인에 내기를 걸었습니다. 개발자들은 작가 Frank Herbert의 가족 및 각색 영화를 제작한 Legendary Pictures와 협력하여 알려진 역사로부터의 이러한 일탈에 대해 작업했으며 이러한 변화를 촉발할 정확한 지점을 찾았다고 말했습니다. 그들은 하나의 차이가 어떻게 알려진 세계를 변화시킬 일련의 사건을 촉발할 수 있는지에 대한 비전을 제시합니다.
Bylos는 우리가 누구를 돕고 친구가 될지 선택할 수 있다고 말합니다.
불행히도 Bylos는 그것이 역사의 어떤 변화인지, 무엇이 모든 것에 영향을 미칠지 아직 밝히지 않았습니다. 무엇보다도 이 편차는 플레이어가 책의 캐릭터와 상호 작용할 수 있도록 하기 위한 것으로, 대부분의 캐릭터가 처음에 바로 죽기 때문에 그렇지 않으면 불가능합니다. 그런 다음 Bylos는 게임의 스토리에서 Duke Leto Atreides가 아직 살아 있고 플레이어가 그를 만날 수 있다고 명시적으로 언급합니다.
물론 이것은 이것만으로도 다른 사람, 파벌 및 사건에 어떤 영향을 미칠 수 있는지와 같이 이것에서 발생하는 많은 질문을 예고합니다. 그러나 동시에 플레이어가 온라인 생존의 틀 내에서 자신의 세계에 실제로 개입하고 형성할 수 있는 방법이 될 수 있습니다. Bylos는 우리가 누구를 돕고 친구가 될지 선택할 수 있다고 말합니다. 그리고 그에 따르면 우리는 비슷한 캐릭터를 많이 기대할 수 있습니다.
이 게임은 아직 출시일이 없습니다. Dune: Awakening에 대한 자세한 내용은 아카이브에서 확인할 수 있습니다.
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