Sony의 체코 대표 덕분에 우리는 PlayStation 5용 새로운 DualSense Edge 컨트롤러를 1월 26일에 시장에 출시하기 전에 미리 테스트할 기회를 가졌습니다. 우리는 이 특별한 게임패드로 약 2시간을 보냈고, 그 시간 동안 대부분의 특정 기능을 테스트했습니다. 시간이 허락하는 한. 그러나 그들은 또한 모든 PS5 콘솔 패키지의 일부인 표준 DualSense 컨트롤러의 입증된 원칙을 기반으로 한다는 것을 확인했습니다. 실제로 이것은 모양이 매우 유사하고 인체 공학이 거의 동일하며 친숙하게 느껴지며 원본의 모든 인기 있는 기능을 제공한다는 것을 의미합니다. Edge는 약간 더 무겁고 색상이 약간 다릅니다. Sony에서는 여전히 흑백 조합에 베팅하지만 버튼은 이제 터치패드와 유사하게 흰색이 아닌 검은색입니다.
모자 변경은 매우 빠르고 직관적이며 이는 게임 패드의 모든 요소에도 적용됩니다.
제 생각에는 피아노 래커를 연상시키는 반짝이는 소재로 새롭게 제작된 컨트롤러의 어두운 부분 위에 작은 물음표가 여전히 맴돌고 있습니다. 좀 더 고급스러운 디자인을 불러일으키기 위함이겠지만, 이 부분은 “유지보수”가 더 필요할 것 같습니다. 이 장소에서는 컨트롤러를 다룰 때 사람이 자주 만지기 때문에 지문이 보입니다. 바라건대 그 부위는 찰과상에 더 취약하지 않을 것이지만 더 오랜 연습을 통해 확인될 것입니다. DualSense Edge는 액세서리가 가득한 럭셔리 패키지로 판매됩니다. 주목할 만한 것은 컨트롤러 자체뿐만 아니라 모든 확장 요소를 보관할 수 있는 견고한 여행용 케이스입니다. 편리한 개봉 덕분에 게임 패드를 케이스에 넣은 상태에서도 충전할 수 있습니다. 이를 위해 일반 컨트롤러보다 길고 편조된 케이블이 사용됩니다. 선택적 메커니즘 덕분에 케이블을 컨트롤러에 고정하여 우발적인 연결 해제를 방지할 수도 있습니다. 그러나 Edge는 이전 DualSense 충전 스테이션과도 호환되므로 게임 패드의 모양이 얼마나 가까운지를 강조할 뿐입니다.
개별 컨트롤의 경우 패키지에는 아날로그 스틱 자체용 캡 3쌍도 포함되어 있습니다. 기본 항목은 DualSense 컨트롤러와 마찬가지로 논의되며, 다른 두 쌍은 버섯 모양의 DualShock 게임 패드에서 아날로그를 불러일으킵니다. 그러나 높이가 다르므로 양쪽에 쉽게 다른 것을 놓을 수 있습니다. 모자 변경은 매우 빠르고 직관적이며 이는 게임 패드의 모든 요소에도 적용됩니다. Edge의 밑면에는 두 개의 패들을 위한 공간이 숨겨져 있습니다. 모양도 선택 사항입니다. 그립에 더 잘 맞는 긴 플랫과 작고 짧은 페블 중에서 선택할 수 있습니다. 한 유형이 다른 유형보다 반드시 더 낫다고 말할 수는 없습니다. 오히려 다양한 상황에서 유용할 수 있으며 편안함 측면에서 컨트롤러를 잡는 방법에 따라 달라집니다. 그러나 이러한 버튼은 무언가 변경되지 않는 한 완전히 새로운 버튼으로 식별되지 않습니다. 예를 들어 L4 및 R4라고 하겠습니다. 향후 특정 게임에서 직접 일부 기능에 매핑할 수 있는지 확인할 것입니다. 이제 기본적으로 교체할 버튼을 지정하는 설정에서 직접 작업을 관리해야 합니다. 따라서 그들은 이미 존재하는 요소에 대한 대안이 될 것입니다.
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출처: 소니
예를 들어, 슈팅 게임에서는 패들을 사용하여 L3 및 R3 대신 더 쉽게 스프린트 및 근접 공격을 할 수 있습니다. 또는 여기에서 버튼을 미러링하여 무기를 변경하거나 재장전하거나 무릎을 꿇을 수 있습니다. 아날로그와 함께 오른손 엄지를 사용할 필요가 없습니다. 그러나 그것은 당신에게 달려 있습니다. 이는 신체적 장애가 있거나 손과 손가락의 이동성이 제한된 플레이어에게도 유용할 수 있습니다. 그러나 이러한 새 버튼을 사용하여 예를 들어 다른 두 버튼을 누르는 것을 기능에 매핑하는 것은 불가능합니다. 출시 후 무언가 변경될 수도 있습니다. 또 다른 편리한 기능은 트리거의 동작을 수정하는 기능입니다. 오른쪽 및 왼쪽 트리거의 경우 세 가지 위치 중 하나와 누름 깊이를 독립적으로 선택할 수 있습니다. 저격수의 이 기능에 즉시 반했습니다. 레이싱 게임에서 가스와 브레이크를 제어하고 전체 방아쇠 이동을 사용하고 싶을 때, 1초의 몇 분의 1초가 결정되는 이벤트에서 마우스 버튼을 누르는 것처럼 더 빨리 발사할 수 있는 기능에 감사했습니다. 그리고 기계식 스위치로 설정할 수 없는 것은 콘솔 설정에서 직접 다시 해결할 수 있습니다. 트리거가 정확히 작동하는 위치 등을 선택합니다.
마찬가지로 아날로그 스틱의 동작, 감도 및 궤적을 설정합니다. 하나의 설정만 가질 필요는 없지만 다양한 게임 또는 슈팅 게임의 다양한 클래스에 대해 선택적으로 이름이 지정된 프로필을 여러 개 저장할 수 있습니다. 설정에서 전환할 필요는 없지만 경기를 떠나지 않고 게임에서 직접 또 다른 몇 가지 새로운 기능 버튼을 사용하여 훨씬 더 빠르게 전환할 수 있습니다. 그들의 도움으로 게임 및 채팅의 볼륨 균형을 빠르게 변경할 수도 있습니다. 다시 말하지만 이러한 기능 버튼에는 다른 기능이 없으며 다른 제어 요소를 연결할 수 없습니다. 그리고 물론 마모로 인해 더 이상 작동하지 않는 경우 전체 아날로그 스틱 메커니즘을 사용자가 교체할 수 있는 많이 논의된 옵션이 있습니다.
이렇게 짧은 시간에도 선택한 게임에서 트리거의 깊이를 줄이는 기능에 감사했고 하단 버튼도 아마 익숙해질 것입니다.
DualSense Edge는 저렴하지 않으며 모든 사람을 위한 것도 아닙니다. 6,000크라운 미만의 가격으로 가장 하드코어한 플레이어, 특수 기능을 찾는 플레이어 또는 전문가에게 특히 어필할 것입니다. 그러나 그 기능 중 일부는 나에게도 매력적이었고 쉽게 좋아할 것입니다. 시간이 지남에 따라 원치 않는 드리프트를 피하기 위해 약 600크라운의 가격으로 아날로그 스틱의 전체 메커니즘을 교체합니다. 이는 절대적으로 모든 사람에게 유용할 수 있으며 결국 전체 컨트롤러를 변경하는 것보다 더 편리합니다. 한 부분의 결함 때문입니다. 이렇게 짧은 시간에도 선택한 게임에서 트리거의 깊이를 줄이는 기능에 감사했고 하단 버튼도 아마 익숙해질 것입니다. 동시에 Edge가 뉴스를 위해 햅틱 피드백이나 적응형 트리거를 희생하지 않은 것이 마음에 듭니다. 불행히도 처음에는 컨트롤러가 iOS 및 Android 모바일 운영 체제와 호환되지 않는 것처럼 보이지만 나중에 펌웨어 업데이트로 수정할 수 있습니다.
이 시점에서 최종 판단을 내리기에는 너무 이르지만, 얼마나 보수적이고 실제로 얼마나 많은 요소를 사용하느냐에 따라 효용 가치가 매우 개별적일 것이라는 점은 이미 분명합니다.
새로운 DualSense Edge 컨트롤러에 대한 자세한 내용은 Zdenek과 제가 공유한 인상에 대해 논의하는 동영상에서 확인할 수 있습니다.