Neil Druckmann은 인정받는 게임 디자이너일 뿐만 아니라 Naughty Dog 및 PlayStation 스튜디오에서 특별한 위치를 차지하는 일종의 선구자이기도 합니다. 최근 Sony와의 인터뷰에서 그가 말했듯이, 그는 자신의 경력 중 여러 꿈의 프로젝트에 참여할 만큼 운이 좋았으며 다른 프로젝트도 이미 그의 손에서 탄생하고 있습니다. 그는 자신의 설명에 대해 최상급을 아끼지 않았지만 인터뷰에서 향후 10년 동안 비디오 게임에 대한 자신의 비전을 설명했으며 인공 지능이 그 안에서 중요한 역할을 할 것이라고 확신했습니다. Druckmann과 그의 팀이 그토록 관심을 갖고 있고 불과 몇 년 전만 해도 자동 기계에 맡기고 싶지 않았을 이야기를 쓰는 경우에도 마찬가지입니다.
인터뷰는 Creative Entertainment Vision이라는 Sony 내부 계획의 일환으로 진행되었습니다. Druckmann은 이 주제에 대해 이야기하고 게임 부문, 최신 트렌드, 특히 현재 작업에 대한 자신의 관점을 공유한 사람 중 한 명이었습니다. Druckmann이 너무 자세히 설명하지는 않았지만 여기서부터 시작할 수 있습니다. 그는 현재 진행 중인 프로젝트가 가장 흥미진진하다고 생각한다고 말했습니다. 아마도 The Last of Us의 연재 각색이 그에게 가져온 한 가지 아이디어로 풍성해진 준비에 들어갔기 때문일 것입니다. 그는 게임이 단지 게이머 그룹이 아닌 다양한 연령층을 포괄하고 “보통 사람들”에게도 어필할 수 있는 게임에 대한 관심이 커지고 있다는 것을 깨달았습니다. Druckmann에 따르면 이는 그가 젊었을 때 경험했던 것과는 완전히 다르며 디자이너에 따르면 게임에 대해 조금 다르게 생각하게 만든다고 합니다. 따라서 Druckmann에 따르면 이는 비디오 게임의 주류 수용을 재정의할 수 있기 때문에 Naughty Dog의 새 게임에도 반영되어야 합니다.
Neil Druckmann은 인공 지능이 만들어내는 것의 윤리적 문제와 잠재적인 유해성에 대해 경고했습니다.
두 번째로 흥미로운 부분은 서문에서 언급한 인공 지능으로, 스튜디오에서는 이를 간과하지 않고 오히려 사장이 이에 대한 큰 계획을 가지고 있습니다. 아마도 가장 중요한 메시지는 Druckmann이 인공 지능을 게임 개발을 촉진하고 새로운 수준으로 끌어올릴 수 있는 또 다른 도구로 본다는 것입니다. 그는 Jak과 Daxter의 손으로 애니메이션 캐릭터를 사용하고 Uncharted 개발에서 모션 캡처로의 전환을 예로 사용합니다. 따라서 인공 지능은 예를 들어 훨씬 더 풍부한 대화와 더 많은 조형적 캐릭터를 만드는 분야에서 유사한 변화를 보장할 수도 있습니다. Druckmann은 “그럼에도 불구하고 원하는 결과를 얻으려면 이러한 도구를 정확하게 제어하는 것이 매우 중요합니다”라고 말하며 AI가 만들 수 있는 것에 대한 윤리적 질문과 잠재적인 모호성에 대해 경고했습니다. 그럼에도 불구하고 그는 새로운 기술이 게임 개발을 더 쉽고 저렴하게 만들어 결국에는 새로운 것을 시도하고 장벽을 허물고 현대 타이틀로 가는 길에 더 혁신적인 단계를 가져오고자 하는 야심찬 프로젝트의 문을 열어줄 것이라고 믿습니다.
Naughty Dog가 작업 중인 작업이 무엇인지 더 구체적으로 궁금하시다면 공식적으로 발표된 새로운 게임이 없습니다. 그러나 일반적으로 프로젝트 중 하나가 The Last of Us의 속편이 될 수 있다고 믿어지며, 이는 특히 시리즈의 인기로 인해 의미가 있습니다. 그리고 두 번째 프로젝트인 “뭔가”는 Druckmann이 이미 2022년에 암시했으며 그의 현재 진술에 적합할 것입니다. 지난해 말 뉴요커 매거진과의 인터뷰에서 그는 다음 게임은 조금 다를 것이며 게임이라기보다는 시리즈에 가까울 수도 있다고 말했다. 이는 내레이션의 구조뿐만 아니라 스토리 자체나 Naughty Dog가 게임의 시나리오를 만드는 방식에서도 나타나야 합니다. The Last of Us 시리즈에 대한 Druckmann의 작업은 그에게 영감을 주어야 하며, 게임의 경우에도 시리즈에서 만난 일부 시나리오 작가들과 협력할 계획입니다.