작년에 Game Awards는 새로운 프로젝트를 공개하기 위해 Naughty Dog 개발자를 선택했습니다. Neil Druckmann과 그의 팀은 완전한 비밀을 지니고 있습니다. 공상 과학 게임 간 은행 : 이단 선지자, 첫 번째 트레일러가 정말 유망한 것으로 보인다는 것을 인정해야합니다. 반면에, 우리는 게임에 대해 조금만 알고 있다는 것을 덧붙이는 것이 공정합니다. Neil Druckmann 자신은 제작자와 제작자 팟 캐스트와 이야기를 나누고 음모뿐만 아니라 주제가 어떻게 선택되었는지에 대한 동기를 공개했습니다.
Neil Druckmann은 마이크 앞에서 개발자 Alex Garland를 만나 한 시간 이내에 여러 주제에 대해 논의했습니다. 그러나 결국 연설은 은부간에 왔으며 신흥 게임에 대한 이야기는 Us Part II의 Last of the Us Part II에 대한 Neil Druckmann의 기억을 시작했습니다. “Us Of Us II의 창의적 결정을 위해 많은 비판이 나에게 왔습니다. 많은 사람들이 게임을 좋아하지만 그들은 또한 그것을 많이 싫어합니다.”Druckmann은 특히 경기 전에 이야기의 중요한 부분이 탈출 한 후에 반영했습니다. 그러나 분명히, 그는이 문제에서 걱정을 당했으며, 은하계 게임과 관련된 농담과 그가 처리 할 주제에 대해 계속 이야기했습니다. Druckmann은 “사람들이 관심이없는 것에 관심이없는 것에 초점을 맞추고 믿음과 종교의 게임을하자”고 말했다.
그러나 그는 새로운 종교의 출현과 그 인기의 부상을 포착하는 은하계의 요구에 대한 상세한 대안 역사를 준비했다고 덧붙였다. 그러나 드럭 만 (Druckmann)에 따르면, 선지자 자체, 선지자의 우선,이 종교를 형성 한 자연스러운 변화를 추가하는 것이 중요했습니다. 그것이 더 좋든 나쁘 든 변화이든, 목적은 믿을만한 대안의 신념을 만들어 플레이어에게 “존재할 수있는”것으로 전달하는 것이 었습니다. “이 모든 종교는 한 행성에 관한 것이지만 어느 시점에서 모든 의사 소통이 끝났습니다. [s vnějším světem]Druckmann이 덧붙입니다. 그런 다음 플레이어는 트레일러에서 헌터의 보상을 제시했지만이 지구상의 계약 중 하나의 공연 중에 실패하고 지구에서 벗어나려면 그녀에게 무슨 일이 있었는지 알아 내야합니다.
Druckmann은 플레이어의 게임이 유도하는 외로움의 느낌을 더욱 강조합니다. 플레이어가 가장 높은 비상 시대에 대부분의 동맹국에 의존 할 수있는 우리의 마지막과는 달리, 주인공은 은하계의 주인공은 게임의 큰 부분이 될 것입니다. “그들은 당신이 이해하지 못하는 곳에서 길을 잃을 것입니다. 사람들이 여기에 사는 것은 과거의 것입니다. […] 600 년 동안이 행성에 대한 정보는 아무도 없습니다.”라고이 게임의 저자는 말합니다. 전제에 조금 더 가까워지면 트레일러 자체가 어떻게 보이는지, 현재 개요가없는 동정심, 더 정확하게는 PlayStation 5의 타이틀을 기다릴 수 있습니다.