Capcom의 Dragon's Dogma II 게임이 오늘 대규모 업데이트를 받았습니다. 특히 게임의 일부 측면을 최적화하고 완전히 새로운 수준의 난이도인 캐주얼을 제공하는 업데이트가 이루어졌습니다. 베르문트와 바탈에서 좀 더 가벼운 재미를 즐기고 싶다면 게임 내 일부 수수료 할인이나 체력이나 전염 효과 감소를 통한 선택이 가능합니다. 업데이트는 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 앞서 언급한 밸런싱 외에도 자연스럽게 버그와 기술적 단점에도 중점을 두고 있습니다. 비록 마술 지팡이를 휘두르는 것처럼 사라지지는 않지만 게임이 좀 더 효율적이어야 합니다. , 특히 PC에서의 프로세서 사용 측면에서 그렇습니다.
Dragon's Dogma 2의 9월 17일 타이틀 업데이트가 이제 모든 플랫폼에 출시되었습니다! 이 패치에는 다음이 포함됩니다:
– 새로운 캐주얼 모드
– 직업 잔액
– 성능 개선그리고 더!
전체 세부정보: https://t.co/waEdG0ntSv#DD2 #드래곤즈도그마2 pic.twitter.com/JiLQgjzKeJ
— 드래곤즈 도그마(@DragonsDogma) 2024년 9월 17일
긴장된 순간에 게임을 더욱 즐겁게 만들고 스트레스를 덜 받고 싶은 플레이어를 위해 앞서 언급한 모드부터 시작해 보겠습니다. 캐주얼 모드에서는 여관에서 잠을 자기 위해 많은 비용을 지불할 필요가 없으며 빠른 여행을 위해 Ferryston을 얻기 위해 더 적은 비용을 지불하게 되며 캐릭터는 과부하 효과가 발생하기 전에 더 많은 것을 처리할 수 있습니다. 개발자들은 또한 돌진할 때 소모되는 스태미나의 양을 조정하기로 결정했으며, 게임은 죽어도 체력 바를 갉아먹지 않고 이전 저장 위치에서 로드하는 옵션을 사용합니다. 즉, 이 경우 가능한 최대 체력은 감소하지 않으므로 여러 번 시도한 후 캠프로 돌아가서 완전히 치유할 필요 없이 원하는 만큼 게임의 어려운 부분을 반복할 수 있습니다. 그리고 질병이 말기 상태로 진행되더라도 폰이 감염에서 회복할 수 있다는 문제가 있습니다.
또한 Capcom 개발자는 속성과 능력의 균형을 맞추기 위해 사용 가능한 모든 영웅 클래스의 속성을 조정했으며, 파이터 클래스가 가장 많은 변화를 보였습니다. 반면 도둑은 장작의 칼날을 사용할 때만 스태미나 소모량이 감소했습니다. 일반적으로 개발자는 게임 충돌, 퀘스트 오류, 장비 일부 기능뿐만 아니라 사용자 인터페이스의 작은 문제도 해결했습니다. 업데이트가 본질적으로 예고 없이 이루어졌다는 사실에도 불구하고, 아마도 올해 3월 말 출시 이후 게임 기능에 가장 큰 개입이 될 것입니다. 지금까지 개발자들은 두 달 전 설명된 업데이트가 출시되기 전에 마지막으로 이야기를 나눴을 때 더 작은 패치만 출시했으며 팬들과 많이 소통하지 않았습니다.