오늘 자정부터 첫 번째 플레이어는 Dragon’s Dogma II 플레이를 시작할 수 있습니다. 간절히 기다려온 2012년 원작 게임의 속편은 출시 전부터 많은 호평을 받았으며, 야간 출시 전 마지막 몇 시간 동안 기대감은 이미 정말 높았습니다. 그러나 게임이 Steam과 두 콘솔 모두에 출시된 후 주로 기술적인 문제로 인해 불쾌한 정신이 들었습니다. 최적화뿐만 아니라 출시와 함께 게임에 갑자기 등장한 소액 결제 때문이기도 합니다. 플레이어는 자신의 게임 플레이를 통해 얻을 수 있는 아이템을 구매하기 위해 실제 돈을 사용할 수 있지만, 외모 자체와 이러한 아이템 중 상당수가 게임에서 매우 희귀하다는 사실에 짜증을 낸 것으로 알려졌습니다.
처음에 말해야 할 중요한 점은 유료 DLC 형태의 소액 결제가 게임 출시와 함께 등장했다는 것입니다. 검토 시점에 게임은 일반적으로 개별 디지털 스토어에 연결되지 않고, 트로피나 업적은 콘솔에서 작동하지 않으며, 게임 시간은 콘솔의 내부 측정 시스템에도 포함되지 않는 경우가 많습니다. 이러한 이유로 실제 돈으로 구매할 수 있는 것이 무엇인지 정확히 평가하고 이를 검토에서 고려할 수 없었습니다. 즉, 유료 DLC 소식이 하루아침에 퍼지기 시작했을 때 저 역시 여러분만큼이나 놀랐습니다. Capcom에서 무엇을 구매할 수 있는지 궁금하시다면 폰을 고용하거나 특별 아이템을 구매하는 데 필요한 게임 내 통화 Rift Crystals를 살펴보세요. 일회성 부활을 위한 웨이크스톤, 페리스톤으로 빠른 이동 지점을 생성하는 포트크리스탈, 미용실의 편집장에 들어가 외모를 변경할 수 있는 변신의 기술 책도 구입할 수 있으며, 또는 메인 폰의 모습.
위에서도 언급했듯이 이 아이템들은 모두 게임플레이를 통해서도 획득할 수 있지만, 대량으로 구매할 수 있는 흔한 아이템은 아닙니다. 그래서 결승전의 문제는 캡콤이 직접 결제와 상장 아이템의 빠른 획득을 허용한다는 것이 아니라, 오히려 게임이 갑자기 자신의 디자인을 부정하고 타이틀을 방어하려던 타이틀 작가 이쿠나 히데아키의 이전 말을 부정한다는 점이다. 지도 주위를 빠르게 이동하는 더 복잡한 접근 방식입니다. IGN 매거진과의 인터뷰에서 그는 누군가가 움직임이 지루하다고 생각한다면 그것은 게임 자체가 지루하기 때문이고 여행을 더 재미있게 만들기만 하면 된다고 말했지만 갑자기 앞서 언급한 옵션에 직면하여 ” 3유로의 텔레포트’는 유효하지 않습니다.
그러나 각 플랫폼의 디지털 스토어에서 목록을 찾을 수 있는 설명된 DLC뿐만 아니라 플레이어는 소개에서 언급한 기술적 조건과 상당한 하드웨어 요구 사항(특히 PC)에 대해서도 불평합니다. 당연히 리뷰가 공개되면서 Xbox Series X 또는 PlayStation 5의 일부 구절에서 게임이 30fps를 유지할 수 없다는 것을 입증하는 기술적 분석도 나타났습니다. 그리고 PC의 경우 주로 오픈 월드의 캐릭터와 관련된 물리를 계산하는 프로세서에 과부하가 걸리는 문제가 있습니다. 이로 인해 강력한 그래픽 카드를 탑재한 시스템에서도 게임 속도가 불쾌할 정도로 느려지고 프레임 속도가 허용 가능한 한도 아래로 떨어집니다. 이것이 바로 Dragon’s Dogma II가 현재 Steam 플레이어로부터 40% 미만의 긍정적인 평가를 받고 있는 이유이기도 합니다. 물론 소액 결제에 대한 혐오만을 반복하는 공허한 비명과 부정적인 평가로 인해 이 수치를 얕보는 것이 적절하기는 하지만 말입니다. 그럼에도 불구하고 게임 진행 상황을 다시 시작하는 것이 복잡하다는 당사자들의 일반적인 불만은 간과할 수 없습니다. Dragon’s Dogma II는 여러 번 플레이한 게임이나 프로필을 지원하지 않거나 여러 위치를 수동으로 저장할 수 없다는 점입니다.
그러나 Capcom은 이미 대응에 나섰고, PCGamesN에 대한 성명에서 개발자들은 문제를 인지하고 있으며 예상대로 문제를 해결하기 위해 노력할 것이라고 밝혔습니다. 그러나 현재로서는 첫 번째 패치가 언제 나올지, CPU 리소스 처리 외에 어떤 부분을 어느 정도 수정할 수 있는지 구체적인 날짜가 알려지지 않았습니다.